Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 150.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Variablen Problem
Beitragkannst ja eine map benutzen (siehe help: ds_map_create()) da kannst ja als key den Warenname nehmen und in value steht dann die anzahl, wieviel noch vorhanden ist von der Ware..
-
Eine Attacke/Schlag ausführen
Beitragich hab mal Sion example verändert (siehe anhang), meinst du es jetzt so?
-
naja du kannst eine globale variabel erstellen, die sagt welcher spieler gerade dran ist: Create_event GML-Quellcode (1 Zeile) Release_Key Enter GML-Quellcode (1 Zeile) dann musst du nurnoch den figuren eine angehörigkeit geben, also eine variabel die sagt zu welchen spieler sie gehört: Figur_obj create_event: GML-Quellcode (1 Zeile) dann nurnoch eine abfrage machen wo du die bewegung der Figuren machst GML-Quellcode (11 Zeilen) So ähnlich, ich hoffe du verstehst mich^^
-
Multiplayer Performance Tipps
Beitragdu versendest einfach information(id) die aussagt, das pc1 schießt , und sendest gleichzeitig noch dir direction etc mit. pc2 bekommt diese information dann, und erstellt auch ein objekt z.b. Bullet mit den dircetion die er von pc1 erhalten hat. Mehr ist dann auch nicht^^
-
Bot pathfinding
Beitrag@ghostrider: Du musst erst rechtecke mit verbindungen erstellen, dann kannst den bot drauf setzen^^ @Nobody-86 mhh ist xgoel und ygoal jetzt der punkt wohin gerade der bot sich bewegt, oder ist xgoal & ygoal das entgülltige Ziel wo man rechtsklick gedrückt hat? Weil, dann verstehe ich den ganzen code nicht der zwischen "//Pathfinding" und den abschnitt von "path_start", was machen die ganzen for´s? ausserdem wüsste ich nicht wie ich es bei mir umsetzten könnte
-
Bot pathfinding
BeitragHi, da bin ich mal wieder^^ Ich hab ein problem, ich hab eine map (sicht von oben) in dieser map sind weg-rechtecke, die mit anderen weg-rechtecke verbunden sind (verbunden = ds_list_create() <- dort stecken die ids der verbundenen rechtecke) So, der Bot sucht sich nun ein ziel rechteck aus und soll sich dann von den jetzigen weg-rechteck bis zum Ziel fortbewegen. Also von ein rechteck zum anderen, bis er endlich am ziel ist, dabei soll er auch eine kleine abweichung haben (also nicht immer den …
-
das " und ' in einen string
Beitrag@Dragoon: das ging leider nicht, hatte ich auch schon probiert. @Blank: thx das hat geklappt Das problem ist gelöst!
-
das " und ' in einen string
Beitragkleine simple frage: Ich will ein php code in einer variabel speichern, leider kommt ein problem, wenn das " und das ' im text vorkommt. bis her konnte ich nur eins von beiden lösen, z.b.: GML-Quellcode (1 Zeile) aber das geht nicht GML-Quellcode (1 Zeile) wie kann ich nun die beiden zeichen gleichzeitig in einer variabel speichern? Ich will sie später per file_text_write_string(fileid,str) in einer php datei speichern
-
GALACTICA: Path problem
Beitrag@image_angle: draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha) Zeichnet das Sprite skaliert, um rot Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht, mit den Faktoren x,y. color gibt die Farbe an, mitder das Sprite geblendet wird (benutze c_white um nicht zu blenden). alpha gibt die Durchsichtigkeit des Sprites an. Ein Wert von 0 macht es komplett transparent. Ein Wert von 1 komplett undurchsichtig. bei rot gibts du die direction ein in der das objekt gedreht wird. Ich weis aber nicht ob das…
-
vielleicht ist obj_Bank solid angekreuzt und deswegen bleibt vielleicht der spieler vorher stehen.
-
muschel-engine
Beitragcoole Engine, Dunkeleffekte war auch eine sehrgute Idee, wie kommt man bloß darauf oO^^ man kann ja da vielleicht paar Rätsel einbauen, also das man auf einer Plattform sitzen muss und gleichzeitig versuchen ein Knopf per gezielte Schüsse zu treffen, damit etwas aufgeht oder so^^. Oder das ein Gegner den weg vespert und dann muss man vielleicht auf die decke schießen damit sie einstürzt und der Gegner drauf geht oder so^^ naja lasst euch was einfallen, falls jemand daran weiterarbeitet^^
-
Verzweifelte Angriffsidee
Beitragdann mach das Destroy doch weck! Ob es wirklich an diesen Destroy liegt, kann sein das noch irgendwo ein anderes ist.
-
parent bestimmen
Beitragja das hab ich auch schon gemerkt^^ hab nun andere Methode benutzt, mit Variabeln. Ich musste da doch nicht zuviel ändern wie ich dachte.
-
parent bestimmen
Beitragthx thx für die schnelle antwort^^
-
parent bestimmen
BeitragHi, hab nach langer zeit wieder eine noobfrage^^ wie kann ich den Parent ber GML bestimmen? Da ich erst laufe des Programmes bestimmen kann, ob die Einheiten den Freundlichen parent Objekt bekommen oder den feindlichen. Ja ich weis, es gibt noch andere Möglichkeiten, aber sonst müsste ich bestimmt soviel umschreiben XD Help und so hab ich nix gefunden :ugly:
-
Quiz 10 Fragen über Fußball
The_Shadow3 - - Bühne
Beitrag8 von 10 Punkten. Naja bin kein Fußballfan^^ Da hätten wirklich noch paar mehr fragen drin sein können und die dann per Zufall rangekommen, sodas nicht gleich alle fragen auftauchen! Kannst ja noch WM fragen machen, wie: Wo findet sie dieses Jahr statt? Wo findet sie im Jahre 200X statt? Welcher der genannten Spieler spiel beim WM mit? Welcher der genannten Länder nimmt am WM teil/ nicht teil. . . .
-
Physik, Pysik...
Beitragwenn man keine arnung hat von Physik, besonders in diesen bereich, kann man ihn auch nicht helfen^^ Hab zwar auch keine arnung von diesen bereich, aber reicht das nicht wenn du einfach 1 addierst?, muss ja nicht 100% correct sein^^
-
Problem, beim Leben
Beitragwer sagt den das objekte umbedingt parent sein müssen damit locale variabeln funtzen?