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Hallo. Ich wollte gerne mal fragen ob ihr mir helfen könntet. Ich suche ein Programm das mir aus meinen vielen einzeln Bildern ( 128 x 128 png) , ein grosses macht. (ein Titleset ) . Photoshop , habe ich ,... aber ich weiss nicht ob es das könnte. Kennt da jemand ein Programm,.. was das kann? lg neogeo
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Halle Leute. folgendes : Ich suche nach einer Lösung , wie ich mein Arbeiten mit Gamemaker vereinfachen kann. Ich brauche für meine Arbeiten " Spritesheets " ,.. als " seperates Png " Bild. Diese Spritesheets kann ich ja mit dem Gamemaker wunderbar einlesen und " zurecht " schneiden. (Create from Strip) . Jetzt beginnt für mich der umständliche Teil. Ich save nun jedes einzelne Bild / frame als .png ab. Was echt ne menge Zeit kostet , da die Sprites gern schonmal an die 100 frames haben. Meine F…
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Hallo Leute. Seit heut morgen will Gamemaker 8.1 nicht mehr so richtig starten. d.h. Wenn ich das Programm starte,..startet Gamemaker viele und unzählige male. Das Programmsymbol vom GM erscheint zu hauf in der Taskleiste. Aber letzlich wird das Progamm nicht mehr gestatet. Was ist passiert übernacht??? kann wer helfen. p.s. habe windows 10
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inventar_problem
Beitraghmmm,..ok gut. ich denke hier kommt nix mehr,.. Dann werde ich meine anfänger noob lösung machen. und 60 verschiedene " Zellen " erstellen. und jedes Item darf denn abfragen ob eine Zelle belegt ist oder nicht. Trotzdem dankefür eure hilfe , wie immer top!!
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inventar_problem
Beitragdanke. für den tip. ich dachte es mir schon.... wäre es zuviel verlangt mir zu sagen wie ich diese fubktion ,..für meine sache hier anwenden soll. ich probiere schon ne weile rum,..nix klappt
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inventar_problem
Beitraghmmm,.. immer noch ein fehler FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_cont_waffen/wave: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 9: if inventar[# inv_x,inv_y] == -1 ^ at position 18: Unexpected symbol. kann es sein das der gm8.1 pro. das nicht liest? ich benutze den 8.1 pro
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inventar_problem
BeitragHey. Danke erstmal für deine Hilfe. Habe es versucht auchgleich in die Tat umzusetzten. Aber ich bekomme folgende Fehlermeldung. ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_cont_waffen/wave: Error in code at line 9: if inventar[inv_x,inv_y] == -1 ^ at position 9: Unknown variable inventar or array index out of bounds Habe wie folgt den code : create GML-Quellcode (11 Zeilen) alarm 0 GML-Quellcode (9 Zeilen) alarm 1 GML-Quellcode (1 Zeile) step GML-Quellcode (17 Zeilen) Wo liegt da noch…
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inventar_problem
Beitragok. ich versuche es mal genauer zu erklären. Also es gibt im Spiel einen Gegenstand (Waffe). Der jedesmal wenn er gedroppt(gespawnt) wird ,..andere "Stats" (Eigenschaften) aufweißst. Der Spieler hat die Möglichkeit während eines Levels mehrere dieser besagten Gegenstände aufzunehmen. (Die anzahl wieviel aufgenommen speichere ich erstmal in einer glo.var ) Wenn das Level zu Ende ist,.. kommt der Spieler automatisch in einen "Shop" mit wie gesagtem "fakeinventar" . Und jetzt lasse ich über ein con…
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inventar_problem
Beitragnaja,... klar ich werde mich schon näher mit befassen werden. Haste recht . Aber es soll ja kein richtiges "Inventar sein". Vieleicht habe ich mich da falsch ausgedrückt. Im Grunde genommen suche ich nach einer Metode Objecte der Reihe nach zu orden.Und Wenn sie gespawnt werden auf freie Zellen "springen". So das es nur so aussieht als wäre es ein inventar.
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inventar_problem
Beitragich nutze keine ds_map oder ähnliches. Weil ich damit noch nicht klar komme. momentan Ich lasse einfach " Inventar " Zellen Sprites 12 in horizontal und 5 in vertikaler richtung zeichen. GML-Quellcode (5 Zeilen) draw_event GML-Quellcode (8 Zeilen) ich weiß,.. das ist kein richtiges inventar,.... anders bekomme ich es erstmal nicht hin.
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inventar_problem
Beitraghallo leute. Ich brauche mal bitte noch mal Hilfe. Und Zwar,... Brauche ich für mein Projekt ein Inventar . Dazu habe ich mir auch schon viele Tutorials und Hilfen angeschaut. Doch leider bekomme ich trotzdem es nicht hin. Weil in allen was ich gesehen habe " das Sprite " oder "das Item Index " ins Inventar verschoben wurde,..aber leider nicht das eigentliche Item selber! Aber das genau brauche ich. Ich habe ein OBj_control. Das , dass Inventar erschafft und dann mehere Obj_ Waffen_art erzeugt. …
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Animations_Problem
Beitragjupp. genau das habe ich gesucht! thx a lot!
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Animations_Problem
Beitragok. Danke das habe ich verstanden. Aber was ich was ich noch nicht raffe ist. Wie sage ich dem Objekt . mache jetzt animation nach oben bzw. nach unten. geht das mit,... if vspeed "+" oder "-" ???!
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Animations_Problem
BeitragHallo. Ich komme leider grad nicht weiter. bzw. nicht auf die Lösung.... Folgendes: Ich habe einen Sprite_a bestehend aus 13 Animationen. Davon sind.... 0-5 die Frames für animation nach oben,... Frame 6 "das Ausgangsframe" ,.. ,.. Frames 7 -12 die Animation nach unten. Gegner(Sprite_a) bewegt sich auf einen "wellenförmigen Pfad" vom rechten Bildschirmrand zum linken hin. Und wird zudem random auf der y-achse gespawnt. (instance_create(2000,random_range(100,1000),obj_gegner)). Nun bekomme ich le…
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wau,.. das ist sch... geil!! Ehrlich! Und du hast dir auch noch die Zeit genommen das " noob- like " zu erklären! Danke dafür. Ich hab mich gestern noch bis mitten in die Nacht noch damit beschäftigt. Ich würde gerne Grids für mein Spiel verwenden. Da sie mir echt super helfen können für meine " spawn- formationen" an gegnern. Leider ist mir noch absolut unklar .... wie ich 1.- Das grid von " spawn_punkt " verschieben kann. Also momentan entsteht das grid links oben in der ecke. und 2. - wie ich…
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Hi Leute. Ich komm grad nicht weiter. Und zwar habe ich eine gewisse Summe an Gegnern (sagen wir mal 10, 5 oben ,..5 darunter) die ich mittig spawnen lassen. Diesen bewegen sich zusammen(als Pack sozusagen) mit der selben Gewindigkeit von links nach rechts. Jetzt schiesst der Spieler den z.b. 3'ten Gegner der untersten Reihe weg. Nun würde ich es gerne so hinbekommen das automatisch einer der sich links oder rechts befindlichen Gegner. In diese nun entstande Lücke springt. Und alle anderen mit "…