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Zitat von Miradur: „Scheinbar haben sie das ja nur für ca. 10-15 Leute gemacht . “ Ist Yoyogames selber Schuld, haben ja alle anderen vertrieben mit Support/Preisen/etc. Hättest mal vor 8-12 Jahren hier sein sollen - da war merklich mehr los( ist ja nicht so, dass es außerhalb dieses Forums keine Nutzer des Game Makers gibt).
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Zitat von glim888: „Cool das deine Änderungen übernommen werden =). “ Würde auch nicht nein sagen, wenn irgendwer Arbeit für mich macht die ich eigentlich bezahlen müsste.
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Hintergrundfarbe ändern
BeitragZitat von Miradur: „Hi, ich denke, das geht nur über den folgenden Befehl: Quellcode (1 Zeile)Hab es aber nicht versucht. Miradur “ Damit dürfte der Hintergrund komplett schwarz werden und nicht verdunkelt, wie z.B. hier nachzulesen: docs.yoyogames.com/source/dadi…ow/window_set_colour.html . Es scheint Funktionen zu geben, mit denen man die Hintergrundfarbe direkt ändern kann, das hatte z.B. hier jemand gefragt: reddit.com/r/gamemaker/comment…ckground_color_gradually/ Ansonsten, wenn du einen Hi…
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Du könntest z.B. eine Variable erstellen, welche immer gleich der Anzahl der Fabriken ist. Und deinen Cookie-Erhalt berechnest du dann abhängig von dieser Variable, multiplizierst damit. Dann bekommst du bei einer Fabrik 1* deine Cookies, bei zwei Fabriken 2* deine Cookies etc.
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hilfe bei kleinem projekt
BeitragZitat von acidrain833: „nicht vom player sondern vom enemy....und das hatte ich schon probiert im enemy create event das funkt nicht...“ Er schrieb ja auch im Step-Event. Wenn du es im Create-Event machst, dann wird das ja nur gemacht, wenn der Enemy erstellt wird. Im Step Event wird es dann natürlich in jedem Step ausgeführt.
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Problem mit beim zählen
BeitragWas funktioniert denn nicht?
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Problem mit beim zählen
BeitragDer Code wurde verändert, schau nochmal genau hin
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Direction an Object anpassen
BeitragVielen Dank. Bin noch nicht dazu gekommen es zu testen, schaut aber sehr gut aus. In die selbe Richtung gingen meine Versuche auch.
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Direction an Object anpassen
BeitragMoin. Ich hab eine kurze Frage. Gegeben ist ein Dreick. Nun soll alle x Sekunden an den drei Ecken ein Object erstellt werden, welches sich passend zu den Ecken in eine Richtung bewegt. Problem dabei ist, dass sich das Dreieck bewegt. Habe es mal kurz aufgemalt: i.imgur.com/XDkGpib.png Es müssten also die 3 Ecken lokalisiert werden, damit das Object an den richtigen drei Positionen erstellt wird und die Direction müsste dementsprechend gewählt werden. Jemand ne Idee wie sich das umsetzen lässt? …
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Möglichkeit zu Raumveränderung??
BeitragDu hast quasi einen Room als "Karte". Wenn du dann ein Haus betrittst, welchselst du den Room. Den "Haus-Room" gestaltest du dann in Isometrischer Ansicht. Wenn du das Haus wieder verlässt bist du erneut auf der "Karte".
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Frage zu Sprite verwendung
BeitragPoste mal den gesamten COde, wenn du es nach oben gezogen hast. Vllt ist es in einer anderen Schleife oder so gelandet..
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hilfe mit haus sprite
BeitragDu musst die Bereiche definieren in denen der Player laufen kann bzw darf. Das kannst du unabhängig von der Grafik machen und diese dann passend zeichnen(oder andersrum), sodass es optisch passt.
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Alles plötzlich weg! (erledigt)
BeitragUnd du willst eine eigene (PC/Software/.. - Hilfe!!)Firma leiten und suchst Mitarbeiter? Irgendwas läuft falsch - merkste selber,ne?
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Musik in meiner App
BeitragIch schätze mal am einfachsten wäre es ihn mal direkt zu fragen, da er wohl die meisten infos zu der Musik hat und wenn es seine eigene ist kann er ja auch direkt entscheiden ob er in die Credits oder so will.
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Zitat von subteam: „lso wenn man den Raum verlässt und wieder zurückkehrt,dass die Objekte immernoch in der Position stehen. Ich hoffe,ihr versteht was ich meine Ich habe bisher keine lösung gefunden.Wenn ich den Raum auf persistent gestellt habe,gab es immer Probleme,wenn ich gespeichert habe und das Spiel wieder starte.“ Könnte man die Objekte nicht extern in ner Datei speichern und wenn der Room wieder geöffnet wird kann er aus der Datei lesen, welche Objekte wo existieren?