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Hab mir jetzt die letzten Tage den Kopf darüber zerbrochen, aber ich komm einfach auf keine Lösung. Per Hand kann ich solche Schaltungen wie in whiterocks post in wenigen Minuten berechnen, aber ich finde einfach keine allgemein gültige (und damit programmierbare) Vorgehensweise zum Lösen solcher Schaltungen. Das Hauptproblem ist, dass das Programm keine Ahnung hat, wie die gesamte Schaltung aussieht, sondern nur jedes Bauteil weiß, mit welchem Bauteil es als nächstes verbunden ist. Beim händisc…
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Tja, scheint wohl doch nicht so einfach zu sein Frage: Geht es hier nur um Lampenschaltungen mit Schaltern (simple 0/1-Logik (Lampe Ein/Aus)), oder gehts um Elektronik-Schaltungen mit Widerständen und Quellen (Strom, Spannung, Widerstand)? Das sind nämlich 2 verschiedene Dinge. Bei zweiterem: Wie "komplex" sind die Schaltungen aufgebaut? Nur Serien- bzw Parallelschaltungen oder gemischt?
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Wenn du solche Schaltungen berechnen willst, musst du zumindestens die Grundlagen der Elektrotechnik/Elektronik verstehen. Meines Wissens nach ist die einfachste programmierbare Möglichkeit das Verwenden der Knoten- und Maschenregel zur Berechnung der Ströme und Spannungen im Netzwerk. Ich werd mal ein kleines Beispiel machen, könnte aber etwas dauern.
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Mouse Move 2
BeitragZurzeit ist es noch ein wenig abwechslungslos, deshalb hab ich mal ein paar Sachen aufgezählt die du verbessern könntest: Zu Verbessern: - Stell bei deinem Standard-Font den Zeichensatz auf "ALL" um, damit werden auch Umlaute angezeigt. - Beim Verlieren des Spiel würde ich "Game over" schreiben anstatt "You lost the Game" - Im Tutorial sollte man mit einem Mausklick weiterspringen können - Unterschiedliche Gegner-Verhaltensweisen (zB: plötzliche Richtungs- und Geschwindigkeitswechsel, Kugelschie…
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Spiel des Jahres - 2014
Toshiro - - Rampenlicht
BeitragGlückwunsch an Bl@sp@rk für diesen überraschenden Sieg! Wobei va. der Adventskalender durchaus ein würdiger Konkurrent war.
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Gesetz
BeitragIch glaub auch das nicht zwingend die Kombination "Name + Figur" notwendig ist, um Copyright zu verletzen. Immerhin darf man auch nicht einfach ein Betriebssystem entwickeln und es Micrsoft Windows nennen, auch wenn man nicht das Rot-Grün-Blau-Gelbe Fenster-Symbol verwendet.
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Radialer Weichzeichner
BeitragWow, der Effekt sieht ja mal HAMMER aus! Für ein 3D-Rennspiel würde sich das super eignen! Oder auch bei Shootern (wenn zb in der Nähe eine Granate explodiert)
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Rakete mit Düsenantrieb
BeitragDu könntest dir ja mal das Flammenwerfer-Example von mauge in diesem Thread angucken. Wenn du das ein wenig abänderst, könnte du einen schönen Effekt erzielen.
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Konstruktoren im GM
BeitragZitat von CAS: „Man richtet sich eine globale Variable "argv" ein,“ Zufälligerweise hab ich gerade heute im Informatik-Unterricht die Anwendung von "argv" in C gelernt, da kenne ich auch gleich den Hintergrund dazu Zum Tut: Danke, sowas hab ich schon gesucht! Hab das bis jetzt viel umständlicher (und auch für den Spieler umständlicher) gelöst.
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Welten adden
BeitragFalls diese "gezeichnete Welt" ein in Paint gezeichnetes Bild sein soll, füge sie doch einfach wie einen Sprite ins Spiel ein! klick Edit: evt. stattdessen als Background (hängt davon ab, was du damit machen willst) klick
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Verbinden
BeitragZitat von MeRobin: „Ist dir bewusst, wie High Detail Cinema 4D arbeitet? Eine komplette Welt in Cinema 4D hat so extrem viele Polygone, da hast du nun mal ein Problem beim Rendern.“ Das ist nicht richtig. Schließlich kannst du die Anzahl der Polygon komplett frei bestimmen. Stell dir ne Kugel vor. Wenn du sie aus 50 Polygonen machst schaut sie logischerweise kantiger aus als eine aus 500 Polygonen. Beides ist aber ohne weiteres möglich und lässt sich auch auf "Landschaften" übertragen. Natürlich…
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Spieldarstelung und Retro Look ?
Toshiro - - Spieldesign
BeitragVlt. ist irgendein Mittelding möglich (abhängig vom Spielprinzip). ZB: 2D-Spieloberfläche mit 3D-Raumschiffen.
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LateralGM Hat alle Funktionen des GMs mit Ausnahme der Kompilier-Funktiion. Ist also eher dazu gedacht, um zB auf Netbooks mit anderen Betriebssystemen ein wenig rumzuprogrammieren, und das Ergebnis dann erst auf einem Windows-Rechner mit installiertem GM zu testen. Außerdem kann man damit gm6-Dateien in gmk-Dateien umwandeln und umgekehrt.
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Bewegung auf einer Galaxy Karte
BeitragVielleicht lässt sich das sich das lösen, indem du jedem Planeten andere Planeten zuteilst, zwischen denen sich die Flotte direkt bewegen kann. In deiner Skizze wären dem Planeten 3 die Planeten 1,2 und 4 (aber nicht 5) zugeteilt. Will sich die Flotte von Planet 3 nach 6 bewegen, geht es alle möglichen zugeteilten Planeten durch und sucht denjenigen aus, der sich am nächsten zum Zielplaneten ist (in deiner Skizze: Nr. 4). Ist die Flotte dort angekommen, werden wieder alle dem 4. Planet zugeteilt…
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Mobiler Editor
BeitragZitat von blubberblub: „Dev C++ ist aber veraltet wie Sau, benutz auf jeden Fall lieber Code::Blocks!“ Es scheint aber gar keine richtige Protable-Version von CodeBlocks zu geben Außer den Links, die ich oben schon gepostet hab war das der einzig halbwegs ernstzunehmende Link den ich noch finden konnte. Sonst konnte ich keine offizielle Version finden (Hab zwar nicht allzu lang gesucht aber normalerweise stehen die Links zu den Download-Seiten gleich auf der ersten Google-Seite)