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RE: Türme von Hanoi
BeitragDie Türme von Hanoi sind DAS klassische Beispiel für Rekursion. Ich hab das mal in Java geschrieben, sollte aber kein Problem sein, das in GML zu schreiben Quellcode (13 Zeilen) Kleiner Lösungsansatz (ich weiß, ist schwer zu begreifen): Einen Turm von 3 Scheiben von A nach C zu schieben, ist so, wie einen Turm von 2 Scheiben von A nach B zu schieben, eine Scheibe von A nach C zu schieben und die 2 Scheiben von B nach C zu schieben. Wie schiebe ich 2 Scheiben von A nach B? Indem ich 1 Scheibe von…
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RE: Persistent
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Burnix Ich arbeite zur Zeit an einem Strategie-Spiel. Man muss seine Truppen in Städte verteilen und mit restlich verfügbaren auf feindliche Angreifen. Wenn nun die Truppen angreifen, geht es in einen neuen Raum, wo die Anzahl der angreifenden Truppen gegen die verteidigenden Truppen kämpfen. Wenn die Städte jetzt auf Persistent gesetzt werden, sind die aber auch in dem "Kampf-Raum". Wie sollte ich das andernfalls lösen?“ Mach statt den Städten die "Weltkarte" persistent (de…
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Geschwindigkeit
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von MRoehrich weiss ich doch :D:D ich poste irgendwann einfach mal das script + fehlermeldung!“ Das was du geschrieben hast Zitat: „global.myspeedvar * -1“ sieht aber nicht danach aus.
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Geschwindigkeit
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragDu solltest dir unbedingt mal ein GML-Tutorial durchlesen (z.B. meins :D) Eine Variable veränderst du nämlich mit '=', z.B. Quellcode (2 Zeilen)
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schrotflinten einstellung?
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragDas ist ein bisschen zu viel Copy & Paste (böse! :D). Ich würde da ein Skript createBullet oder so schreiben.
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RE: max. entfernung von objekten
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du dein Fadenkreuz bewegst, überprüfst du vorher mit point_distance den abstand zu deinem Testobjekt. Wenn die Distanz zu groß ist, dann bewegst du das Objekt einfach nicht. Zum Beispiel (hier wird das Fadenkreuz per Maus gesteuert) Quellcode (12 Zeilen)
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Jedes Objekt hat seine Energie
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Augenzeuge 8.: Darf mein post natürlich von den Mods gelöscht werden....:wink: Habe fertig!“ Soll ich, Herr Oberlehrer?
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-1 value
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Icy Wolf Nur zur vollständigkeit: variable = variable - 1 ist nicht das gleiche wie variable -= 1 Es kommt zwar auf's gleiche hinaus, aber das zweite ist schneller. Übrigens fehlt mir im GM die Dekrementierung (variable--). Bewirkt wieder das gleiche ist aber ncih schneller.“ In C++ vielleicht (da wird sub var, x draus gemacht). Im GM wahrscheinlich nicht, da GML interpretiert wird. Und dieser Geschwindigkeits"vorteil" beschränkt sich auf 4 Byte und 2 ASM-Befehle. :dozey: Ma…
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-1 value
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Windapple Gehe im Game Maker mal in die "Game Options" und dort in das Register "Errors". Dort wählst du "Treat uninitialized variables as 0" an und probierst ob es jetzt funzt.“ Würde ich nicht machen. Diese Option schafft mehr probleme als sie löst. Probier doch einfach mal Quellcode (5 Zeilen)
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-1 value
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragQuellcode (1 Zeile) ist einfach eine Kurzform für Quellcode (1 Zeile)
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Tasten fuktion erst vor einen Objekt
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du in der if mehrere aktionen brauchst, musst du start/end block nehmen. bsp: Quellcode (6 Zeilen)
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Videofiles in Exetutable =gelöst=
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von ChrisR.o.T. hmm, ja der working folder wird es wohl gewesen sein.. ich dachte wenn ich das video da nicht rein lade gehts nicht so auf die Geschwindigkeit.“ Wenn du das Video nicht in den working folder exportierst, liegt es nur in der EXE-Datei herum und du kannst es nicht abspielen.
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Videofiles in Exetutable =gelöst=
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragVielleicht hast du "Export to working folder" nicht angekreuzt.
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Aktion bei 2 Knöpfen gleichzeitig
Cygnus - - Gelöste Fragen
Beitrag*wiederaufmach* Das gehört ins Step-Event. Wenn du eine einfache 8-Wege-Steuerung machen willst, schau mal in mein GML-Tutorial irgendwo in Teil 2.
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Animation für jeden Richtung ?
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Monty Sorry, ich weiss das das unhöflich ist, war jetzt keine böse Absicht. Die ersten beiden können auf jeden Fall gelöscht werden, ich habe leider selbst deine Option gefunden dies zu tun.“ Auf editpost.gif klicken, das Häkchen bei "Beitrag löschen" anhaken und auf "Beitrag löschen" klicken.
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Scriptprobleme mit Texten
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragKomisch... der Code stimmt. Funktioniert ein normales show_message bei dir oder ist das nur bei dem Skript?
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Credits aus Textdatei
Cygnus - - Gelöste Fragen
BeitragRTFM! gm-d.de/help/#Kapitel_38