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BeitragStatt Kollision und Instanzen kannst du auch Variablen verwenden. Jeder Slot hat dann seine Variable: Slot1 = "empty" wenn leer, Slot1 = "Item1" wenn ein Item drin ist. Dann machst du einfach: if (slot1 = "empty") { slot1 = slot2 slot2 = empty } und das für jeden Slot, sodass später Slot 3 auch aufrückt (Slot2 ist jetzt ja leer)
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Jump'n'Run Schrägen / Slopes
BeitragDas ist genau das kompakte nach dem ich gesucht hab ich brauchte zwar noh ein paar Optimierungen mit den Variablen aber so läufts erstmal wunderbar thx
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Move to contact ?
BeitragJa hab ich auch schon gesehen und versucht. Ich hab jetzt nochmals wirrwar durchs Programm geklickt und finetuning gemacht, und jetzt funktionierts .. ich hoffe nur es bleibt so
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Move to contact ?
BeitragIch versteh die funktion move_contact_solid iwie nicht. Sie soll doch meinen Char solange in eine Richtung bewegen, bis sie eine feste Instanz erreicht. Aber bei mir lande ich immer mal 5 px über Boden oder 5 drunter .. also bei mir sieht das im Moment so aus, wenn der Player landet: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Jump'n'Run Schrägen / Slopes
BeitragHi Ich häng jetzt schon seit längerem daran Slopes anständig einzubauen. Vor Jahren hat es mal geklappt, aber nur mit sehr vielen sehr wirren D&D Funktionen. Ich benutze hspeed und vspeed, ich habs mir so halt angewöhnt anständige die Geschw sehen zu können. Das Hauptprogramm ist in etwa so aufgebaut GML-Quellcode (5 Zeilen) so bei terrain steht in etwa folgendes: überprüft wird aber nur Slopes nach oben, nach unten steht schon bei scr_states und funktioniert GML-Quellcode (16 Zeilen) gleiches g…
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Als Anfänger kannst du 3D vergessen, allerhöchstens ne SimCity2000 Grafik wär möglich. Zielscheiben ist generell nicht schwer, brauchst halt ein Objekt, dass die Zielscheiben steuert (also mit der Zeit neue zufällig platziert), die Zielscheibe selbst, den Player und Munition, die vom Player abgefeuert wird. Normales Shooterscript, such einfach nach nen paar Tuts, das hier aufzuführen wär zu lang.
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Hmm so schwer kann das doch gar nicht sein Bei einem Treffer machst du eine Variable ("showDamage") auf 1, und für das springen setzt du zwei Variablen (text_x und text_y) auf das Fahrzeug x und y. Im Draw Event machst du ne if (showDamage = 1), ein DrawText Befehl (der die Variable des Schadens anzeigt, und zwar auf text_x und text_y) und eine Veränderung der zB y-Variable, damit der Text praktisch springt. Mit einem Timer kannst du dann einstellen dass der Text wieder verschwindet (if timer = …
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warte bis Space gedrückt wird
BeitragIch hab das Problem jetzt folgendermasen gelöst GML-Quellcode (16 Zeilen)
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warte bis Space gedrückt wird
BeitragAh ok ich versteh wie du das meinst .. habs mir nur so leicht vorgestellt
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warte bis Space gedrückt wird
BeitragHi Ich bräuchte das um Messages wie bei RPGs anzuzeigen, bei denen erst gewartet wird, bis Space gedrückt wird, und dann erst mit dem Event fortgefahren wird. Allerdings friert das Spiel bei meinen Versuch immer ein. Kann mir jmd eine einfache Lösung zeigen ? mein bisheriger Code im Draw, wobei ich edliche andere Möglichkeiten versucht hab... GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Zitat von jlsnews: „sleep(millisec) oder alarm[0...11]“ sleep friert das ganze Spiel ein, bringt also nichts. Mit einem alarm wirds auch schwer umzugehen da man ja dann ein neuen Ereignis hat. Ich würds wie Irrenhaus3 versuchen Grundlegend ist das die Möglichkeit einen Wartebefehl einzufügen ohne das ganze Spiel auszubremsen, indem immer +1 auf eine Variable hinzugefügt wird, je nach RoomSpeed erreicht diese nach einer gewissen Zeit einen bestimmten Wert und die Schleife wird gebrochen (hier ist…
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Solche Engines gehen von schnell und unkompliziert bis zu aufwendig aber professionell. Da ich schon lange "bastel" kann ich da aus Erfahrung sprechen Früher (waren zT auch noch RMXP Zeiten) hat bei mir alles geruckelt, die Codes liefen nur iwie und waren kilometerlang. Und später wusste ich gar nciht mehr wie was funktioniert xD Mit Tutorials kann man gut lernen, aber du darfst eben nicht abschreiben, sondern die Codes bis ins kleinste Detail durchgehen und jeden (wirklich jeden) Befehl versteh…
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Hi also ich hab folgendes Problem bei meiner Jump'n'Run Engine. In meinem Skript steht, dass unter dem Charakter nach Blöcken mit Attribut "solid" gesucht wird und je nach true oder false der state "onGround" oder "inAir" ausgerufen wird. Komischerweise reagiert es aber nur bei einem Objekt, bei anderen Objekten, die auch Attribut solid haben, nicht. GML-Quellcode (19 Zeilen)