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Der Größte Raum.
BeitragIch hab das hier probiert: Zitat: „room_set_width(bigroom,99999999999); room_set_height(bigroom,99999999999); room_goto(bigroom);“ und in das create event von bigroom: Zitat: „show_message("width: "+string(room_width)); show_message("heigth: "+string(room_height));“ jezt ist der room 1215750144x1215750144 px ist. Must da das hier probieren: 9999999999999999 dan wirst da ein -1215750144 wert zuruck bekommen. und mit 999999999999999999999999999999 ist der room_width und room_height ... 0. Das ist …
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Maus
iwulff - - Gelöste Fragen
BeitragDas hier zetzt der Maus auf ein position: window_mouse_set(ball.x,ball.y); oder das hier: window_views_mouse_set(,y); aber du must rechnung halten mit der view position. Oder meinst du etwas anders?
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Verschlüsselung
Beitrag@Hakku Meinst du das wirklich, das mit GMexen hacken? hmm... da sind mehrere verschlüsselung dll's, und Einige arbeiten mit ein string oder ein file. Ich Gebrauch jetzt ein XOR entschlüssel dll für mein savefiles.
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Objektabfrage - gleich-ungleich?
BeitragWen ein block ein object ist, dan ist das moglich mit instance id's.
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weniger CPU belastung. Das ist wirklich ein problem mit grosse spielen. External loading wirkt super bei meiner spiel. Ich habe kaum loading problemen. Ich brauch den spriteeditor nicht wirklich. Sie konnen auch ein andere editor gebrauchen. png support ist auch auf mein list. Und der moglichheit um mehrere rooms in ein 1 room zu setzen, aber das wird niemals passieren.
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Arrays?
iwulff - - Gelöste Fragen
Beitragarrays kannst du gebrachen fur maps, und um viel variablen in zu setzen.. Aber, Marc hat jetzt ds_list und ds_grid functionen in gamemaker 6.1 gezetst.. Die viel sneller sind, ich muss dehalb mein code andern... Ich habe mehrere arrays fur mein map und so...
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Objekt Folgen
iwulff - - Gelöste Fragen
BeitragDer bewegt nicht diagonal, da ist ein fehler drin .. und der download (******)
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Objekt Folgen
iwulff - - Gelöste Fragen
Beitragnein nicht genau. Nur wenn x gleich an das object.x ist, wird er vertical bewegen, das hier wirkt: Download: upload2.net/download2/x1wuBkHyEIV64ZP/test.gm6.html Code: GML-Quellcode (18 Zeilen) EDIT by WIN: bitte für code die entsprechenden tags benutzen
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Was vernünftiges Deutsches
BeitragEy ich habe ein wip fur ein tbs, der wird wirklich cool sein. Multiplayer support, und ganz viele moglichkeiten, missions, und ganz schone graphics.
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Minimap
Beitragich muss auch noch eine machen mit surfaces fur mein spiel. Der geht jetzt jeder step ein array durch .
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Minimap
BeitragEin zweites view had ein nachteil mit das hier. Es ist einfach um ein mini-map mit eine second view zu machen aber ALLES wird zweimal gedrawed, nicht einmal. Also when du ein grosses spiel hat mit viele graphics und grosse rooms, dan is es warscheinlich besser um das nicht zo zu machen
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Stradegie KI/Bot?
BeitragDu musst immer denken: Wie ermogliche ich es, um die KI so menslich wie moglich zu machen? Eine spiegelung, ist wirklicht nicht so gut denke ich...
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2 Dinge
iwulff - - Gelöste Fragen
Beitrag2 kann auch sein: Quellcode (3 Zeilen) bei object muss der object name stehen, und < 50, ist naturlich ob das object weniger den 50 px enfernt ist von das andere object.
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langsame gamemaker spiele
BeitragUneffective code in draw_event und step_event. Viele sprites und 0 tiles gebraucht. Wenn du keine animation in dein sprites hasst und der nich bewegen darf, den solltes du in 90% von der gefallen die als tiles gebrauchen. Können wir bitte ein screen von dein .gm6 file ansehn?
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GML oder Drag'n'drop?
Beitragnur gml for mich :D. D&D is viel zu langsam und viele functionen sind nicht anwesend.