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Hab mir dein Code mal angeschaut, du machst es etwas komisch und verwirrend. Du solltest am besten das Zeichnen und die Füll-Logik in unterschiedlichen Scripts machen. Ich hab dir mal kurz ein Floodfill geschrieben (ungetestet) Du kannst ja mal versuchen das zu implementieren und nachdem dieses Script ausgeführt ist, die Surface neu zu befüllen. GML-Quellcode (36 Zeilen)
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60 FPS ein must have?
Tice - - Spieldesign
Beitrag60 oder mehr.
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Wieso ist count beim lesen des Grid auf 1 gesetzt? Sollte das nicht auf 0 stehen? Edit: Evtl kannst du auch mal real(string_copy(grid, count, 1)) probieren. Da du eigentlich im Prinzip nur 1 Char weiter kopieren willst an der aktuellen Position count statt 2 Eine bessere Methode (auch schneller und kompakter) wären Buffer GML-Quellcode (17 Zeilen) Das laden überlasse ich jedoch dir
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Game Maker: Studio Humble Bundle
Tice - - Neuigkeiten
BeitragZitat von Skywalker: „Falls jemand das Angebot von Humble Bundle verpasst hat, dem könnte ich weiterhelfen. Ich habe drei Keys übrig (GM Pro+Android Modul), welche ich für jeweils 12€ abgeben würde. Bei Interesse einfach per PM melden.“ LOL
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Möglicherweise ein unbeabsichtigter loop in den Scripts? (Rekursion) Ein Stackoverflow passiert ja meistens nur wenn man zu viele Funktionen im Stack liegen hat die noch nicht returned haben. Aber evtl könnte das auch irgendwie intern an den Buffern von GameMaker liegen... Edit: Was auch sein könnte, erstellst du evtl. viele temporäre Daten Strukturen in deinen Scripts?
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Zitat von Fabbio: „Ich kann in einem Objekt obj_eins unter Create eine Variable, z.b var name erstellen. in einem anderen Objekt mit obj_eins.name den Wert auslesen. Soweit habe ich das auch hinbekommen, nur bei einer If abfrage zickt es noch.“ Mit vardefinierst du eine lokale Variable im aktuellen Scope. D.h. wenn du im Create-Event var test = 42; deklarierst, kannst du auf diese Variable nur im Create-Event zugreifen. var verhindert so gesehen, das temporäre Variablen die du in einem Objekt de…
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Ich versteh deine Skizze nicht wirklich. Kannst du einfach mal ganz konkret sagen was du erreichen willst? Willst du dein Turm von ein Winkel, zu nen anderen Winkel rotieren, mit einen konstanten Speed? Falls ja, probier das mal: -Dieses Script im GM rein kopieren (da du anscheind ja noch GM8.1 benutzt, wieso auch immer) -Diesen Code benutzen: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Größe eines Arrays
BeitragWieso benutzt du eigentlich noch den GayMaker8.1? GameMaker Studio Standard ist free.
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Objekt, Farbe und überlappung
BeitragJa deswegen machst du den Rand in ein extra Sprite, dieses extra Sprite zeichnest du dann im Begin Draw Event vom Arm und das normale Sprite ohne Rand im Draw Event
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Objekt, Farbe und überlappung
BeitragDie Umrandung im Begin Draw Event zeichnen.
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Problem ds_grid zu zeichnen
BeitragHast du mal versucht den View zu bewegen? Könnte sein das die letze Reihe nicht mehr im Room angezeigt wird.