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Dark Basic
BeitragWas hier noch erwähnt werden sollte: Wenn es dir darum geht relativ einfach ein Game mit einigermaßen gescheiter Grafik zu entwickeln guck dir mal die neue Version von Blender (blender.org) an. Dauert zwar ne weile, bis man das richtig durchblickt, aber dann ist das Programm Renderengine Modelleditor und Gameengine in einem. Vorteile: -Einfache Sachverhalte kann man ähnlich wie beim GM mittels Drag&Drop (Logik-Bricks) zusammenklicken -Wenn du damit nicht auskommst benutzt Blender Python als Skri…
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Vor/Hinter Objekt?
Beitragwaaaah! Mathe kommt mich holen!!!
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Vor/Hinter Objekt?
Beitraggeenau Ich will für nen Kampfsystem für mein ST-Spiel Vordere und hintere Phaserbatterien einbauen, und die müssen natürlich erstmal checken, ob ein Feind vor oder hinter dem Schiff ist... hmm.. soweit ich das seh berücksichtigt point_direction keine drehung...
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Vor/Hinter Objekt?
Beitraghihoo!! Jemand ne Idee, wie ich checken kann, ob ein Objekt "Vor" oder "Hinter dem Spieler liegt? (der spieler dreht und bewegt sich) Also praktisch, die degree angabe, oder abweichung von player.direction zum Vector der zum Objekt führt? Versteht einer was ich meine?
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3D-Tutorial gesucht
Beitraghiho, ich hab mich jetzt in 3D eingearbeitet, aber in keinem Tutorial wurde der umgang mit Modellen beschrieben. Gibt es ein Tutorial dazu? und zur animation dieser? und wie modelle erstellt werden? texturiert werden? Kann ich Modelle mit Blender erstellen und in ein gml taugliches Format umwandeln?
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Raumschiff Game
Beitraghmm... wär aber nen wahnsinnsaufwand... und diee Spielgeschwindigkeit könnte drunter leiden... Aber ich glaub ich änder einfach die Schildform noch etwas... Im Moment arbeite ich am Warp, d.h. nen hübschen effekt + dass man nicht mehr dabei steuern kann, und ihn auch nicht ständig benutzen kann usw... und das mit den schüssen wird ja auch noch mal lustig *gg* nen kleinen Torpedo hab ich schon drin, aber irgendwie ist das noch nicht das wahre
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Raumschiff Game
Beitragjoa, genau so meinte ichs.. hier, ne neue Version.. diesmal mit schild, hält schon die komischen dinger in der luft ab.. aber die 4 schilde sehen beim aufblitzen jetzt ziehmlich eckig aus.. jemand ne idee, wie ich das ändern kann? achja, und warum verzieht das schild, wenn ich auf warp gehe?
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Raumschiff Game
Beitragnö, war nich ironisch.. ööhm, naja, wie licht halt so ist! Der Strahl sollte sofort von den Phasern zum Ziel gerichtet sein. Und er sollte verschieden stark (hell/breit) eingestellt werden können. Und was das zielen angeht... hmm... entweder Schiff.x/Schiff.y --> Feind.x/Feind.y oder vom Schiff zur Maus.. (aber eher ersteres)
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Raumschiff Game
Beitragnice!!! Das Objekt einfach gnauso groß zu machen und den Orgin aufs Schiffsorgin zu setzten, da kam ich ja nichma drauf 8o!!! Ist schon ne tolle Idee... so gehts natürlich auch! Ich werds ma probieren. aaaber großes Problem mit den Phasern... Wenn man die nur zeichnet, wie macht man das? Oder gibts ne andere idee wie ich die darstellen kann? Und.. Wie mach ich, dass sie von den Phaserbanken aus geschossen werden? (Das sind diese 2 langen Halbstriche-Dingsdas vor der Brücke)
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Raumschiff Game
Beitragjoa, verstehen tu ich die Funktion zwar nich, aber naja (sollte echt ma einen nen Tut drüber machen) Immerhin hab ich jetzt vorne son ding dran kleben! Es ist zwar recht ungenau und bewegt sich leicht unabhängig vom schiff, aber wayne.. nur jetz die Preisfrage: Wie bestimm ich jetzt die genaue Funktion von dem ding? schüsse sind 2 Arten geplant. zum einen Objekte, mit Collisionsabfrage, und zum andern ein Phasersystem, bei dem einfach nur ein laser gezeichnet wird, in form von 2 Vierecken, ein g…
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Raumschiff Game
BeitragThx!!! ääähm... kleines Problem noch, ich benutz die 6.1 vom GM Hab die 7 nich mal installiert. Könnt mir einer ne .gm6 geben? büddebüddebüdde??
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Raumschiff Game
Beitraghiho! Paar Freunde und ich entwickeln grad nen ST-Fangame (nur ne kleine Weltraum abschlachtere), und haben Probleme damit die taktisch aufwenidigen Kämpfe zu proggen. Mein Poblem: Ich hab mein Schiff (steuerung noch nicht final: Pfeiltasten/Leertaste>Warp) und möchte jetzt Schilde programmieren. Jedes Schild soll ein extra Objekt sein, das am Schiff haftet und wenn es getroffen wird, soll der Alpha Wert kurz erhöht werden. Aber wir haben kein Plan, wie wir ein Objekt dazu kriegen an deeer besti…
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RTS help
Beitrageben... wenn man den GM einigermaßen beherrscht, brauch man doch kein Tut.. das reimt man sich halt zusammen.. Programmieren ist nunmal kein Wunschkonzert, da gibts nich immer die Lösung im I-net..
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Textinput
Beitraghiho, sry das ich schon wieder nerve Wollt mal wissen, ob es ne Möglichkeit gibt ne Textbox zu machen, in die der Spieler was reinschreiben kann... So ähnlich wie nen Textfield bei Visual Basic o.ä.
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Globale Variablen
Beitragthx für die Hilfe, jetzt ist mir einiges klar! *g*
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Globale Variablen
Beitragnee, ich dachte dabei an sowas wie var lebenskraft aber ich kann einfach (nat. VOR der abfrage *g*) einfach global.lebeskraft_held = 100 bestimmen?
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Globale Variablen
Beitragthx! stimmt, jetzt gehts... und ich hab eigentlich gedacht das eine Globale Variable erstmal deklariert werden muss oder so
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Globale Variablen
Beitraghmm.. k hab einfach mal ein Beispiel gemacht. Nen Objekt das ne Globale Variable beeinflusst und nen Controll-Objekt, das den Wert im Draw event ausgibt...
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Globale Variablen
Beitraghiho! Ich mach grad ein Spiel mit Globalen Variablen. Ich definiere sie mit dem Var D&D Button. (z.B. global.heldinv=3) aber immer wenn ich sie aufrufe gibts ne fehlermeldung, das die Var nicht existiert... waaarum? Muss ich da noch was machen, was ich vergessen habe?