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ovale maske ändern
BeitragDas gehört ins Step-event.
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Ich hatte einmal das selbe Problem, und hab es ganz simpel gelöst: Ich hab die Kugel einfach unsichtbar gemacht und im Create Event einen alarm gestartet, der sie nach bestimmter Zeit wieder sichtbar machte, dieser Moment muss dann dem Zeitpunkt entsprechen, an dem die Kugel einen Tick hinter die Mündung geflogen ist. So erscheint die Kugel natürlich mit etwas Verzögerung, was bei mir allerdings nicht weiter auffiel. Eine etwas faule Alternative^^, für eine saubere Umsetzung nutze Schattenphoeni…
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Hab selbst mal ein Panzerspiel gemacht, vielleicht hilft es dir bei weiteren Problemen weiter. Jedenfalls ist es oftmals nicht wirklich sauber durchdacht (z.B. room speed=300 xD), also halt dich bei einfachen Problemen lieber an Kiliks Example, bei dem z.B. der Kanonenturm einfacherweise gedrawed, und kein einzelnes objekt ist.
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Instancen
BeitragFür die Schussverzögerung kannst du folgendes machen: Im create event vom Raumschiff eine Variable auf 1 setzen( action_variable.gif set variable shoot zu 1) Diese im Glob Left Button Event abfragen: action_ifvariable.gif if shoot is equal to 1 action_begin.gif action_script.gif execute script bla bla action_variable.gif set variable shoot to 0 action_alarm.gif set alarm 0 zu z.B. 30 Alarm 0 Event: action_variable.gif set variable shoot to 1
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mitgehendes objekt
BeitragPerfekt!^^ jetzt funktzt Vielen Dank! edit: das von interceptor hat schon funktioniert
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mitgehendes objekt
Beitraghallo, ich habe dieses problem: ich will ein objekt erschaffen das mit dem objekt,das ich steuere (ein raumschiff)immer mitgeht ohne rumzuzappeln (wie es der fall ist wenn ich das problem mit "move in the direction of a point"lösen will) also das das objekt immer über meinem raumschiff ist.so schwer ist das sicher nicht^^
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hallo bei meinem spiel, wo ein raumschiff immer in der mitte von der view ist und durch das riesige weltall fliegt,habe ich dieses problem: ich bräuchte eine öh.. leiste in der die hp und leben stehen, das ist ja erstmal kein problem, aber das muss ja immer in der view bleiben ansonsten fliegt man ja vorbei^^ ich weiß bis jetzt noch nicht, wie man das macht danke schon im voraus :happy:
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Größere Räume
BeitragVielen Dank. Jetzt funktioniert es(Ich habe gewusst,das es irgendwie funtionieren muss).
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Größere Räume
Beitrag*räusper* hallo! ich würde gerne wissen, ob man räume auch größer machen kann als den bildschirm.also wenn jetzt beispielsweise der charakter des spiels an den rand des bildschirms geht ob er dann in einem anderen teil des selben raumes sein kann mit neuen obejekten und so. also wie in gta 1 oda 2 wenn die ganze stadt nur ein raum ist. bitte helft mir
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sprite soll zur maus zielen
Beitragja kenn ich,da siehts man den gordon aber von der seite und bei mir von oben^^. mein half-life ist so billig,das ich sicher keine probleme mit valve krieg (mindestens ein vorteil von billig spielen)
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sprite soll zur maus zielen
Beitragok, jetzt hab ichs kapiert.:D vielen dank für eure hilfe :top:
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sprite soll zur maus zielen
Beitragfuntioniert nicht bei mir "unknown variable n" ich glaub,ich lern erstmal die GML^^