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S.E.C. Forces - Story und grober Aufbau
Treml - - Spieldesign
BeitragZitat von _HHDS_: „So: Ich mein, warum sollte man es nicht machen dürfen? Wenn man das Ding gut umsetzt, könnte es doch durchaus lohnenswert sein. Oder nicht?“ OK, jetzt liest sich das Ganze schon anders. Die Kurzeinführung im Eröffnungsbeitrag hat geklungen als wäre die Hintergrundgeschichte ziemlich spontan und unüberlegt, aber jetzt sehe ich, dass Du Dir da schon deutlich mehr Gedanken gemacht hast. Wenn Du Deine alternative Realität im Spiel selbst auch so ausführlich und detailliert darstel…
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S.E.C. Forces - Story und grober Aufbau
Treml - - Spieldesign
BeitragDie Idee mit den alten Waffen in der Gegenwart stört mich nicht, in einer alternativen Realität könnte es ja durchaus sein, dass Schusswaffen sich nie so recht durchgesetzt haben … Die Hintergrundgeschichte halte ich aber für stark verbesserungswürdig. Was als erstes auffällt: Du benutzt die Abkürzung S.E.C, benennst sogar Dein ganzes Spiel danach, erklärst aber nirgends, wofür sie steht. Außerdem würde ich das ganze Weltherrscher-Zeugs weglassen, da es nur Fragen aufwirft ohne welche zu beantwo…
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Sasuke in the Future
Treml - - Spieldesign
BeitragIch habe aus Deinen ursprünglichen Ideen jetzt einmal etwas zusammengedichtet, was einigermaßen zusammenhängend klingt. Ein wenig Verwirrung ist nicht ganz ausgeschlossen, aber vielleicht gefällt Dir ja etwas davon: Sasuke ist Streifenpolizist in Tokio. Eines Morgens bekommen sein Partner und er unterwegs per Funk eine Meldung herein, dass ihnen auf der Straße eben ein Kunstdieb entgegenkommt, der auf der Flucht zwei Menschen erschossen hat. Sofort nehmen sie die Verfolgung auf, doch schon wenig…
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bildwechsel (html+php)
BeitragJetzt ist der Code erst recht falsch. Es wäre sowohl »echo "$a"« als auch »echo $a« möglich gewesen (das dürfte eigentlich keinen Unterschied machen), aber ein einfaches Anführungszeichen wird in PHP als String ohne Variablen ausgewertet und dann ist es ganz normal, dass in dem erzeugten Quelltext »$a« statt dem Wert der Variable steht. Die beiden richtigen Varianten habe ich jetzt auch in Deinem Quelltext ausprobiert und in beiden Fällen ist bei mir der Wert der Variable eingetragen worden.
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2 background-images
BeitragZwei Hintergrundbilder für ein Element sind derzeit soweit ich weiß nicht möglich. Wenn Du so etwas umsetzen willst, müsstest Du im HTML-Quelltext ein zusätzliches Element (ggf. <div>) einfügen, das den gesamten Bereich von <body> abdeckt und das gewünschte überlappende Hintergrundbild enthält. Ganz elegant ist diese Lösung auch nicht, weil Du dann ein zusätzliches Element ohne logische Auszeichnung im Quelltext hast, aber solange man in dieser Beziehung kein absoluter Purist ist, sollte das ver…
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Doppelposts
Treml - - Neuigkeiten
BeitragZitat von marlehm: „Und die Vorschläge die hier kommen, mit "dass kan doch die Software erledigen" finde ich wie es CAS schon richtig bemerkt hat ebenfalls unsinnig. Denn erstens kann man sich weißgott mal ein paar Minuten Zeit nehmen um diese durchzulessen, und wer es dann noch nicht kapiert hat, begreift es spätestens nach der ersten ordentlichen Strafe (oder nie).“ Diese Argumentation finde ich wiederum unsinnig. Warum soll einem umgekehrt die Software eine Möglichkeit zu etwas geben, was gar…
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Der Winter macht alles neu
Treml - - Neuigkeiten
BeitragEindrucksvoll und professionell sieht es auf alle Fälle aus. Ich muss gestehen, dass es für meinen Geschmack etwas überladen wirkt (im alten Forum hatte ich den weiß-grauen Stil gewählt und auch meine anderen besuchten Foren sind recht dezent und farblos), aber ich kann mich bestimmt daran gewöhnen und zur Thematik dieser Community passt es allemal.
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Game maker ! Unprofessionell ?
BeitragIch halte die ganze 3D-Diskussion ohnehin für sinnlos. Wenn der GM für 3D-Spiele ausgerichtet wäre, würde es bald gar keine Spielveröffentlichungen mehr geben, immerhin ist es schon mehr als genug Aufwand, ein halbwegs brauchbares 2D-Spiel auf die Beine zu stellen. Der GameMaker ist ja auch eher für Hobbyentwickler gedacht und genau das ist ja das Tolle daran: Man kann als Einzelperson wirklich gute Spiele damit machen, wenn man Talent hat. Aber im 3D-Bereich ist das fast unmöglich. Ein 2D-Spiel…
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Zitat: „Original von interceptor Super Human Cannonball - nette Idee, ordentlich umgesetzt “ Ich habe bisher nur relativ wenige Spiele auch heruntergeladen und probiert, aber Super Human Cannonball ist bisher mein klarer Favorit. Ich habe schon den einfachen »Vorgänger«(Ursprungsversion oder wie auch immer) immer wieder mal zwischendurch gespielt. Da war ich natürlich ganz begeistert, als dann die neue Version herauskam. Vielleicht motiviert mich dieses Thema ja dazu, wieder einmal ein paar »neu…
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Der perfekte Endgegner?!
Treml - - Spieldesign
BeitragZitat: „Original von F4LL0UT […], aber danach Raynes Vater, gegen den man einen 1:1 Kampf gewinnen muss (er ist genauso groß und kämpft wie Rayne, ist aber mit sehr guter Kampf-KI ausgestattet). “ Das gefällt mir an (den letzten) Endgegnern in der Regel wahnsinnig gut: Wenn sie einem selbst in einem oder mehreren Punkten sehr ähnlich sind – wenn man ihnen ansieht (oder zumindest glaubt), dass sie einem in nichts nachstehen. Dazu gibt es auch einige Beispiele aus klassischen GameBoy-Jump´n Runs, …
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Erfolgsprogi CPU-Test 1.21
BeitragZitat: „Original von Ghostwriter Seltsam, meiner hat 500mhz und bei mir kamen nur 3900(low prä) raus. Weniger wie bei dir mit den 300mhz.“ Dazu ein Zitat aus der Hilfe: Zitat: „[…] Well its not only the CPU which is working. Also the Mainboard/RAM/Graphiccard are working. Sometimes they cant act so well together. So the problem can be in your combination. This program just tests how fast your whole computer can work. “ Ich komme mit niedriger Priorität auf etwa 4.800. Mein System: 800 MHz 128 MB…
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Ideen...
BeitragIdeen kommen so gut wie überall her. An jeder Straßenecke kann man von etwas inspiriert werden. Zu meinem "aktuellen"(ich arbeite nur selten daran) GM-Projekt hat mich die Türklingel meiner Oma inspiriert Zitat: „Zitat von CAS: außerdem habe ich sehr viel freizeit, z.b. aufm weg zur schule und zurück, das ist immer ne halbe stunde, und diese strecke muss ich an manchen tagen mehrmals ablaufen, und weil mir dabei immer langweilig wird (meine sonderpsychologische betreuung hat mir mal gesagt, ich …
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Ich erstelle gerade ein Spiel, das in einem Fenster dargestellt wird. Nachdem es meiner Meinung nach unpraktisch ist, wenn Esc das Spiel sofort beendet(- man könnte ja abrutschen, wenn man die Hilfe auf F1 aufruft -), habe ich in den game options "Let <Esc> end the game" deaktiviert und frage nun beim Drücken von Esc noch einmal nach, ob man wirklich beenden möchte. Allerdings habe ich offensichtlich durch dieses Deaktivieren auch das [X] rechts oben in der Titelleiste deaktiviert. Wenn ich dies…
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Tutorials
BeitragJa, gibt es. Falls Du es noch nicht bemerkt hast: In diesem Board gibt es auch eine Download-Datenbank Klicke einfach oben auf "Downloads" / "Allgemeine Tutorials" / "Allgemeine Tutorials - Downloads (16)" / "pform"(plattform example auf deutsch)
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Danke für eure Antworten @ Windapple: Das funktioniert leider auch nicht @ - Kev -: Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit gewesen... Aber irgendwie habe ich mich darauf fixiert, die Räume unbedingt direkt ansteuern zu wollen. (Wahrscheinlich bin ich zu faul, mich durch die einzelnen Räume zu klicken, bis ich dort bin, wo ich hin will ) @ CAS: Tatsächlich! Ich hatte schon ganz vergessen, dass es diese Funktion gibt. Damit läuft´s ja dann eingentlich. Aber ich bin ein Sturkopf - Irgendwie muss …
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Ich arbeite gerade an einem kleinen Spiel, dass eine Vielzahl an Levels haben soll. Damit ich während der Entwicklung jederzeit zwischen den Räumen herumspringen kann, möchte ich nun einen "Cheat" einbinden, über den ich durch das einfache Eingeben des Strings "level" gefolgt von drei Ziffern jeden Raum ansteuern kann. Die Räume haben Namen nach dem Schema "level001", "level002", usw. Wenn ich nun also "level002" eintippe, möchte ich in den Raum "level002" kommen. Jetzt scheitere ich aber an fol…
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Screen Shake
Treml - - Gelöste Fragen
BeitragRein von der Überlegung her würde ich das folgendermaßen anpacken: Die Standard-View folgt nicht dem Spieler direkt, sondern einem unsichtbaren Objekt, das sich direkt über diesem befindet. Wenn nun das Bild beben soll, bewegt man einfach dieses Objekt entsprechend hin und her. So viel zur Theorie. Ich muss aber gestehen, dass ich von der Praxis nicht viel Ahnung habe. Vielleicht gibt es eine bessere Methode oder ich rede einfach nur Unfug...
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Ursprünglich habe ich mir nur verschiedene Downloadspiele auf irgendeiner Homepage angeschaut. Irgendwo darunter war dann ein Link zu MangaMania, einem detschsprachigen Konkurrenzprojekt zum RPG-Maker(von diesem hatte ich bis dahin noch nie gehört). Nachdem ich auch schon vorher Freude daran hatte, auf verschiedene Arten Spiele zu erstellen(ebenfalls Papier & Schere, MS Power Point(ist nie was geworden)), habe ich mich dann mal mit MangaMania ein bisschen beschäftigt. Da es mir dann aber doch zu…