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  • Hi Nun nach wochenlangem "rumpasteln" habe ich es nun so hingebracht daß es so klappt wie ich es haben wollte. Dabei habe ich mich mit dem GML etwas näher beschäfftigen müssen. Dank einiger Vorlagen von GML-Codes konnte ich mich erst mal in diese Praktik reinversetzen. Vielen Dank an alle die mir dabei geholfen haben. Ich stelle hier nochmal ne GML und ne Datei von dem Spiel rein.Der Raum ist zu Testzwecken sehr verändert worden. für Kritiken und Anregungen bin ich sehr offen. GML-Quellcode (52 …

  • Hi gm-freak Ich habe mir mal deine Datei runtergeladen. Habe selbermal mich selber mal mit GML beschäfftigt Da ich ja einige vorgaben von euch habe konnte ich mich reinversetzen. Ich habe mal deinen Code etwas verändert . z.B. habe ich wie du auch das "exit" eingefügt,dann habe ich statt "place_free" "place_empty" verwendet, damit werden auch ° non solide Instanzen° wie bsw.der Sand beachtet. Des weiteren habe ich eine Abfrage mehr eingefügt ,die das Obj. wieder aus einer Sackgasse herauß laufen…

  • gm-freak Das auf diese Art zu machen hatte ich auch im Sinn. Es ist bei mir aber immer gescheitert. Hatte wohl als GML-Anfänger einige Fehler drinn. Aber Dein Prinzip passt schon. Ich habe deinen Code ins Creade Event des Polizisten geschrieben,und die Speed-Abfrage rausgenommen,da er ja noch keinen Speed hat und dann so wie du es erstellt hast in das Step-Event getan.Er läuft nun los aber auch über den Sand und noch einiges. Ich muss das mal in Ruhe durchgehen,da lässt sich was draus machen.Hab…

  • Hi gm-freak Die Wachen sollen nur auf freien Feldern laufen können,also auch nicht durch den Sand.Immer rechts von Objecten entlang(Uhrzeigerrichtung) und immer am äusseren begehbahren Rand des Raumes der sich immer ändert. Nicht diagonal sondern von Feld zu Feld.Und sie sollen hindereinanderlaufen. Das sind viele Ansprüche aber es soll so sein. Ich habe mir deine Datei runtergeladen konnte sie aber nicht öffnen weil es eine "rar" ist .Stelle doch die noch mal als "gm6" gezippt rein. vielen dank…

  • Glowing Orb Ich habe mir das Tutorial mal geschrieben und ausprobiert. Aber ihr habt das Problem nicht verstanden. Die Streife soll den Spieler nicht auf den kürzesten Weg verfolgen und irgendwann mal einholen,sondern sie soll einfach am äussersten Spielfeldrand (Mauer und andere Objekte )im Uhrzeigersinn endlanglaufen und sie ohne Umwege umgehen .Mal fällt da eine Object weg, mal kommt einnes hinzu.und wo das ist weiss man vorher nicht. Aber das Tutorial werde ist sehr gut für andere Sachen nut…

  • Von Pathfinding habe ich in der GM-Hilfe aber nichts gefunden,oder habe ich da was übersehen?Ich würde mich gerne damit beschäftigen,wenn ich nur wenigsten einige Infos dafür hätte.

  • So hatte ich auch angefangen das so zu proggen,aber ging nicht sehr weit.Ich muss da noch mehr ausprobieren.Irgendwann werde ich auch ne Lösung finden. Leider habe ich das Spiel im C64 Format nur noch in Erinnerung wie das da so ablief,habe auch nur drei Levelbilder im Internet davon gefunden(es sind aber eigendlich min 30 ) die ich nachbauen könnte.Wenn Du mehr davon hast kannst Du mir die mal rüberschicken. So einfach wie das Spiel ausschaut ist es nähmlich nicht zu schreiben.Selbst das die St…

  • Und nun alle ratlos? So einfach wie das Problem auch scheint ist es wohl nicht. Auch sollte die Lösung in andere Levels oder sogar in andere Spiele übertragbar sein

  • Hi Danke erst mal für die Antwoten. Ich stelle mal ne gm6-Datei rein. Es wird ein Level aus dem C64-Spiel "Werner Flasch Bier" das ich gerade versuche mit dem GM nach zu bauen. Ich weis nicht ob das jemandvon euch kennt? Die Wachen sollen hintereinander nur auf freien Feldern laufen und immer rechts von Objecten entlang . Der Pfad der Wache hängt nun davon ab wie sich der Spieler bewegt und wie die Steine fallen,das Weiss man vorher nicht. Jetzt werdet ihr eher ne Vorstellung haben was mein Prob…

  • Mit einem Path geht das auch nicht weil die Strecke die abgelaufen werden soll sich dauernd und nicht voraussehbahr ändert. Es müsste ständig ein neuer Path berechnet werden. Aber wie soll das gehen?

  • Ich habe mir die Datei mal runtergeladen und angeschaut. Leider hilft sie mir in diesem Fall nicht weiter,da ich vorher nicht weiss wo ein Obj wegfällt oder am Rand hinzu kommt. Es müsste eher mit Kollisionsabfragen passieren,damit die Streife sich immer am weitesten aussen an den anderen Objecten entlang bewegt,nicht durchdringt , freie Lücken erkennt und in diese geht,aber auch wieder zurück geht wenn es eine Sackgasse war und dies immer im Uhrzeigersinn ,also immer in Bewegungsrichtung gesehe…

  • Hi Ich habe da einen Raum der mit Mauern begrenzt ist die teilweise in den Raum hinein raken,dazu gibt es noch einige Objekte die an der Mauer platziert sind. Diese Objecte verändern aber wärend des Spieles ihre Possition oder werden zerstöhrt. Alle Objecte haben die selbe Grösse 32x32.Die Raumgröße ist ebenfalls durch 32 teilbar. Nun soll eine Art Polizeikolonne von 9 Mann die hintereinander laufen immer den äußeren Spielfeldrand in Uhrzeigerrichtung abgehen ohne durch Objecte zu laufen sondern…

  • Mit Object.x & Object.y klappt die Sache . Ich bedanke mich für die Hilfe.

  • Hallo Ich will, daß ein Objekt von einem Schweif bekleidet wird. Der Schweif ist schon da. Ich arbeite nur in D&D weil ich totaler Anfänger bin. Ich finde keine Variable die ich in "Create Particle Emitter" eingeben kann,die die momentane Position des Objektes ausgibt sicher kann mir jemand helfen , wenn er will wenn nicht ,nehme ich es auch niemand übel