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Boolsche grafikoperationen
xiebel - - Gelöste Fragen
BeitragSo hab da mal eben was geschrieben, wies funktionieren sollte. geht allerdings bisher nur mit additiven blendmodi, weil ich die funktionen die der gm bietet nichtmehr so kenne. Aber ich denke es macht meine problemlösung verständlich, kann man dann ja auch besser lösen...
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Beleuchtung
xiebel - - Tutorialarchiv
BeitragZitat: „Original von F4LL0UT €dit: Ob Ihr's glaubt oder nicht: Genau diese Technik wird auch im GM-Buch "Gamemaker's Apprentice" angewandt! Hmm... wer hat jetzt wohl wo abgeguckt. ^^“ Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, das es damals als ich mich noch mit dem GM beschäftigt habe, (leider) noch gar kein Buch gab
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Problem mit Beleuchtung nach xiebel
xiebel - - Gelöste Fragen
BeitragHm kann da jetzt so auch nicht direkt helfen, hab schon ewig nichts mehr mit dem GM gemacht... Wenn du Lust hastkannst du mir ja nen kleinen Test-level machen wo das Problem auftritt, dann schau ichs mir mal an. Läuft das noch mit der 5.1er Version, bzw gibts überhaupt schon eine neue? Muss auch selber mal schauen, was ich da damals überhaupt zusammengeschustert habe PS: Deine Mail war schon im Papierkorb, dann hab ich grad noch so gemerkt, dass des ja gar kein spam is :ops:
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Frage zu Views
xiebel - - Gelöste Fragen
Beitragmit view_current abfragen welche view gerade gezeichnet wird.
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Puh, sorry keine Ahnung wo da der Fehler liegt, hab nur rausgefunden das der Fehler erst dann verschwindet wenn im "draw_Slight"-skript das hier: "surface_set_target(global.buffer)" entfernt wird, was natürlich keinen Sinn macht da das ja eigentlich sich nich auf das Draw-verhalten von den anderen objekten auswirken dürfte, ich tippe mal stark auf einen Bug im GM besonders da es nur bei negativen Depth-werten auftaucht, im code aber kein Bezug auf die Depth-werte genommen wird.
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Ich glaub da wirst du nich drumrum kommen die Datei irgendwie über messages zu übermitteln. Also Binär auslesen oder so, kA ob das klappt
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Beleuchtung
xiebel - - Tutorialarchiv
Beitrag@Superdaniel, du hast Recht, image_alpha wird beim zeichnen mit subtrahierten blend-mode ignoriert. Stattdessen kannst du einfach bei "image_blend" eine dunklere Farbe machen, das hat haargenau den gleichen effekt. @quicky, tut mir leid das kann ich selber nicht testen, da bei mir seit kurzem selbst leeres spiel mit einem raum und keinem einzigen objekt nur mit 43 frames läuft, so als ob alles darüber gekappt würde. Das tutorial und auch ne andere erweiterte Version mit view und 30 - 40 Lichtern…
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Lampe
BeitragOk, das Tutorial hab ich erstellt, es muss nur noch freigeschalten werden. Allerdings habe ich noch nicht eingebaut, dass man erkennt wie hell es da is, ich dachte das würde einfach über draw_getpixel(...) gehn aber das funktioniert auf surfaces nicht, deswegen hab ich das jetz mal weggelassen und kümmere mich darum wenn ich mal mehr Zeit hab oder vllt machts dir bis dahin auch jemand anders
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Beleuchtung
xiebel - - Tutorialarchiv
BeitragSo, durch diesen Thread ist mir aufgefallen, wie einfach es ist ein Beleuchtungssystem zu erstellen das ähnlich gute Resultate liefert wie GodGear's aus dem offiziellen Forum. Zunächst benötigen wir zwei Grafiken, zum einen den Fußboden und zum anderen ein Licht, zum Beispiel so: 01.jpg und 02.jpg Das Licht wird als Sprite hinzugefügt und das origin sollte 128,128 (center) sein, damit das Licht später auch genau dort erscheint wohin man es platziert hat. Der Boden wird als Background hinzugefügt…
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Prozent-DLL
BeitragDas du so anfängst is natürlich ok, aber ch denke WA meinte damit, dass man sowas dann nicht veröffentlichen bräuchte
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Lampe
Beitraghab da letztens was gemacht, wenn du bis dienstag (hab vorher keine Zeit) warten willst kann ich ein tutorial dazu schreiben.
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schwerkraft bei gedrehter view
Beitragsetz das hier ins step-event des balls GML-Quellcode (1 Zeile) mit ner gravity von 0.2 und abprallen vom stab sieht das dann schon mal ganz gut aus :happy: