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Solid Objekte auf einem Aufzug
BeitragLang ist es her, Hallo Bin heut moin aufgewacht und hatte unheimlich Bock mal wieder, mein geliebtes Problem zubetrachten und eventuell eine Lösung zu finden. Pustekuchen. Vorab: 'Ja Solid Objekte die sich bewegen.' Was ich erreichen möchte: Ein Aufzug Objekt, Kisten die gestappelt ebenfalls Aufzug fahren können, und ein Player Objekt das auf den Kisten ebenfall noch den Luxus des Aufzuges genießen kann. Problem: Alles Hab eine kleine gmk angefertigt. Nichts großes. Hoffe auf Tipps, Tricks und H…
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move_towards Solid Problem
BeitragN'Abend, folgendes. Ich habe 2 gleiche Objekte (besitzen gleiches parent objekt) jeweils Solid und bei dem Collision-Event stoppt speed (also sind untereinander undurchlässlig) Nun kommt die Aktion. Ich möchte bei einer gedrückten taste, das nearste objekt unsolid macht und zu xy koordinate bewegen (move_towards...) Problem: durch das collisions-event kann sich das objekt nicht durch das andere schieben meine lösungen 1. das andere objekt kurze zeit ebenfalls unsolid machen = problem wie erkennt…
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Hat sich zum glück erledigt
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HSpeed Problem
Poner - - Gelöste Fragen
BeitragHallo miteinander ein Frohes Neues ich hab nach langer Zeit mir mal wieder ein Projekt vor genommen nur bin wieder komplett am Anfang mit meinem Wissen. Mein Player hat irendwie nen Rechtsdrang vllt kann mir jemand das Problem erläutern, was an meinem Gedanken gang zu diesen Fehler führte. GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Hallo, ich habe ein Problem mit den Backgrounds. Also ich möchte folgendes machen: Background 7 Foreground Besitzt hspeed = -1 Background 6 Besitzt hspeed = -.5 Nun soll eine anderes Objekt (Eine Sonne) in den Hintergrund beider! Aber immer im view diese eine Position haben. Die Backgrounds müssen so eingestell sein, da der Player zwischen beider durchspringen wird. View besitzt Hsp & Vsp 7 Problem? Das Objekt ist nicht hinter beiden Background-Ebenen. Wie mach ich es besten. Die Position soll n…
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Hallo, also ich habe folgendes Problem. Ich habe ein Zielkreuz das um den Player rum kreist. GML-Quellcode (1 Zeile) Mit den Pfeiltasten kann man die Gradzahl des Zielkreuzes ändern. Mit der Spacetaste schießt man dann die Kugel ab. Nur was muss ich Rechnen damit die Kugel Richtig fliegt? Ich wollte es mit move_towards_point lösen
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Apple Harvest
Poner - - Rampenlicht
BeitragTolles Spiel. Besonders weil ich im Moment auf so ein Gamestil abfahr. Werd ich bestimmt öfters noch zocken. Danke
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Ja Hallo, habe da mal wieder nen Problem und zwar brauche ich eine Liste. Die Daten sind in Arrays gespeichert: GML-Quellcode (3 Zeilen) usw. Jetzt habe ich in einem Draw Event folgendes stehen: GML-Quellcode (1 Zeile) Mein Prinzip wie ich denke das es Funtkionieren soll: Wenn jetzt die Array größer als 0 ist soll das Item in der Liste angezeigt werden. Jetzt passiert folgendes, im beispiel sind 2 Arrays über Null, deswegen sollen 2 Items angezeigt werden. Aber versteht sich ja schon von alleine…
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Ich finde das Spiel Gut. Allerdings sind es für mich plus Punkte das dieses Spiel einfach gehalten ist und keine Musik enthält. Es zeichnet sich sehr gut für ein Mini-Spiel für ziwschen durch aus. Negativ finde ich: Das Menü! Schrift viel zukleine, meine Augen haben geschmerzt als ich es benutzen musste. unten die schrift anzeige beim spielen hat mich genervt. Sonst finde ich es gelungen.
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distance_to_object nur auf x bezogen
Poner - - Gelöste Fragen
Beitragne er soll ja beim näher x und y wert beachten nur wenn er nahgenug ist den y wert nicht mehr werten. da ist glaub ich die version von mauge nützlicher. ich probiere das später einmal und editiere dann hier. danke schonmal
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distance_to_object nur auf x bezogen
Poner - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich baue grade einen KI für das game. Er verfolgt den Player wenn er nah genug ist mittelst distance_to_object(...)<130. so dann if distanc...<6 stehen bleiben. nur wenn man jetzt als player springt ist es wieder mehr als 6. (ich muss die 6 aber beibehalten). wie kann ich das jetzt lösen? Ich müsste das so lösen: x<als 6 stehen bleiben und bei y ein bereich ist wo er nicht reagiert. ich hoffe man versteht das