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danke
Beitragsorry dass ich erst so spät antworte hatte internet ausfall -.- danke für die vielen lösungsvorschläge, ich werd mich gleich mal ranmachen und ne engine entwickeln
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ja so in der art hätte ich das if y-sprite_yoffset = other.y weggelassen, könnte er auch manchmal luft erklimmen, logisch, wenn die untere seite des sprites die kante berüht. ach ja die kannte ist übrigens 1 pixel neben dem block, da sonst keine collision stattfinden könnte. Quellcode (7 Zeilen) und hier passiert gar nichts. dass umschreibt es besser
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danke erstmal. die idee an sich ist gut , die umsetzung jedoch etwas schwieriger. der player soll die kante ja genau nur an einer stelle greifen können. also muss festgestellt werden , dass beide auf der gleichen höhe sind , dass will aber nicht ganz funktionieren. Das ist in collision mit kante auf der linken seite Quellcode (7 Zeilen) doch selbst dieser simpele code funkioniert nicht richtig...
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Soooooooooooooo hallo erstmal ich bin neu hier kenne mich aber mit game maker schon einigermaßen gut aus. ich bin gerade dabei ein metroid spiel zu erstellen, ich habe schon diverse powerups, eine gute lauf engine (mit perfect slope climbing :D) und das klassische metroid ziel-system. bei karte und room transitions hab ich schon den plan (examples und tutorials ) aber beim kanten greifen lässt sich einfach nichts finden und ich selber weiß gar nicht wie ich das machen soll ... kann mir da ijeman…