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Ich habe zwei objekte. 2D. Objekt1.image_angle ist auf der Maus. Objekt2.image_angle ist objekt1.image_angle. Objekt2 soll jetzt immer rechts mit der Richtung von Objekt1 sein. Also wenn Objekt1 nach rechts schaut, ist Objekt2 unter ihm. Schaut es nach unten, ist Objekt2 links neben ihm usw.. Das Problem darf aber nicht mit änderung der origin des sprites gelöst werden, da ich das ganze später noch in 3D verwenden möchte. Falls ihr das lösen könntet, wäre ich euch sehr dankbar.
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GEIL
BeitragOh mein gott leute ich bin grad so am feiern! DANKE! Ihr seid so geil!!
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Ich habe ein 3D-Objekt (d3d_draw_block(x-5,y-5,0,x+5,y+5,100,tex,1,1)) und ein viereckiges sprite als mask. Das sprite sieht somit genauso aus, wie das 3D-Objekt von oben. Jetzt möchte ich das 3D-Objekt rotieren lassen, also das sprite einmal um 360°. Doch das 3D-Objekt dreht sich nicht genau so, sondern garnicht. Weiß jemand, wie ich das 3D-Objekt gleich seinem sprite rotieren lasse?
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Blickrichtung der 3D-Objekte
BeitragHallöchen! Seit einiger Zeit probiere ich nicht die Bewegungsrichtung eines 3D-Objektes festzulegen, sondern "Blickrichtung" also wo es sich hindreht oder in welche Richtung es steht zu verändern. Im Bereich 3D kenne ich mich leider nicht sehr aus :S . Bei Draw denke ich sollte das passieren.... vielleicht mit xto yto zto? Danke im vorraus