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FileRead Script Problem
Megm - - Gelöste Fragen
Beitrag@fabse64: Danke für die Konvertierung, Lateral GM kannte ich noch gar nicht @Trompadon: Vielen Dank, das ist genau das was ich brauche!
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FileRead Script Problem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragIch bin die letzte Woche spontan verreist, deswegen schreib ich erst jetzt wieder, sorry. Danke für dein Beispiel, aber kannst du es vielleicht in .gm6 hochladen? Hab leider keinen Game Maker 7.
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FileRead Script Problem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragDanke für deine Hilfe, aber ich kriegs immer noch nicht hin, was mach ich da falsch?
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FileRead Script Problem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Trompadon: „Speichere doch einfach in ein Array die Zufallswerte die schonmal da waren. Und lass das so oft "Zufallen" bis die Zufalls Zahl keiner in dem Array gleicht. Oder: Was wahrscheinlich sinnvoller ist: Lies die Textdatei aus, erstell damit eine Zweite. Nun kannst du löschen was du nicht brauchst.“ Das mit dem Array klingt gut, könntest du mir vielleicht ein kleines Beispiel dazu schreiben? Kriegs irgendwie nicht so ganz hin
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FileRead Script Problem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragFolgendes: Ich habe ein Script programmiert, welches aus einer .txt Datei zufällig 5 aufeinander folgende Zeilen ausliest (nennen wir diese 5 Zeilen jeweils einen Einsatz). Beispiel einer .txt Datei: Quellcode (11 Zeilen) Hier das Script: GML-Quellcode (28 Zeilen) Das ganze funktioniert auch wunderbar, die .txt Datei kann beliebig viele Einsätze haben und wird zufällig ausgelesen. Und jetzt kommt das Problem: Wie kann ich es machen, dass ein bereits drangewesener Einsatz nicht nochmals ausgelese…
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Collisionsproblem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragVielen dank interceptor! Genauso wollt ichs haben, danke. Problem gelöst.
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Collisionsproblem
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe ein Problem mit der Collision von meiner Spielerfigur und eines Objekts. Der Sprite des Objekts wird am Anfang extern geladen. Es ist ein Strip, bestehen aus 3 Einzelbilder, da man ingame das Objekt per [SPACE] drehen kann. Und dann ist das Problem da, die Spielfigur bleibt teilweise komisch hängen, sobald sie das Objekt berührt und auch wird der Umriss des Objekts nicht richtig als Kollisionspunkt genuzt. Per Masks hab ichs nicht geschafft das Problem zu lösen, es wäre wirlich sehr net…
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Ich habe ein Problem.. Ich habe bereits beim Release von gm7 meinen gm6 Key auf den gm7 key geupdatet. Das ging auch wunderbar. Nachdem ich dann meinen PC formatiert habe, geht der gm7 Key nicht mehr (wahrscheinlich weil ich ihn bereits einmal benutzt habe oder?) Und wenn ich bei yoyogames meinen gm6 key nochmal updaten will, kommt so eine Art Fehler, wo man sich dann an den Support wenden soll. Das habe ich getan, aber die schaffen es nicht auf meine Mails im letzten Monat zu antworten.. Habe i…
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39dll Datei senden Problem
BeitragAlso ich hab ein Problem mit der 39dll. Ich kann zwar Dateien senden, das klappt wunderbar, aber es werden maximal 8,5kb rübergeschickt. Wie kann ich machen dass mehr möglich ist? oO Hier mal mein Code: (Server sendet Datei an Client) Server GML-Quellcode (10 Zeilen) Client GML-Quellcode (4 Zeilen) Da ich mich in der GMC nicht registrieren kann, kann ich dort mein Problem leider nicht in den 39dll Thread posten. Hoffe jemand kann mir hier helfen
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39dll: Verbindung und Kommunikation
Megm - - Tutorialarchiv
Beitrag[edit] siehe 39dll senden Problem in Einfache Technikfragen
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Oki.. also ein neuer Spieler kommt online.. der Server schickt an alle anderen Spieler etwa 'Mach n neues Objekt, n neuer Spieler is on gekommen'. Dann schickt der Server noch die Koordinaten des Spieler an den Client. Wie weiß dann der Client, welchem Objekt (dem neuen Objekt kann man doch nicht einfach nen Namen geben, oder erinner ich mich nur nich dran?^^) er die Koords zuordnen muss?
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Komischer Thread Titel, ich weiß..^^ Also.. Ich mach halt ein Online Spiel.. Und ich hab keine Ahnung, wie ich es machen soll dass wenn sich ein neuer Spieler registriert hat, dann ingame ist. Zur Veranschaulichung: bei einem mormalen Online Spiel, sagen wir zB Pong, gibt es eine bestimmte Anzahl an Spieler gibt, und für jeden Spieler ein Objekt. Schön und gut.. und wie mache ich dass wie bei einem MMORPG? Also mit sozusagen unendlicher Anzahl an Spieler? Soll dann für jeden Spieler beim Client …
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Spiel des Jahres - 2014
Megm - - Rampenlicht
BeitragGentlemen, hat mir am meisten Spaß gemacht Hab aber nur eine Stimme vergeben, hab die zweite auch übersehn
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Ärger mit background_draw
Megm - - Gelöste Fragen
Beitragdas von Merko hat wunderbar geklappt, danke
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Ärger mit background_draw
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragGibt es keine andere Möglichkeit, einen Background durch einen anderen (der im Spiel is) zu "ersetzen", außer den draw_background Funktionen.. weil da werden ja meine Objekte überdeckt (und bitte auch kein externes laden des bgs) sry dass ich den Thread rauskram, aber meine Frage passt hier wunderbar rein, und ich muss keinen neuen thread erstellen
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Wii Gm Games
Beitragjop stimmt. anstatt der Sensorleiste könnte man auch einfach 2 Kerzen hinstellen, funzt genau so
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Titel
Megm - - Gelöste Fragen
BeitragGeh bei einem room auf settings, und schreib was in "Caption for the Room" rein. Das steht dann oben beim Fenster.