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Online Kartenspiel Grundprinzip
BeitragOkay, dann versuche ich mich zunächst daran. Kannst du mir gute (am besten deutsche) Seiten empfehlen? Ich kann jetzt bei google 39DLL eingeben, aber vielleicht kennst du ja eine sehr gute, am besten einfach zu verstehende, für Anfänger geeigete? Damit ich mich erst einmal reinlesen kann? Vielen Dank schonmal für die Info's Grüße, naibaf77
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Online Kartenspiel Grundprinzip
BeitragDanke schonmal für diese ausführlichen Antworten. Allerdings sprengt das gerade so meine Erwartungen. Im Prinzip muss ich das Spiel für einen Onlinemodus völlig anders programmieren, als wenn ich einen Singleplayer habe, richtig? Ich muss quasi mehr einen Dealer programmieren? Ich habe bis dato noch gar nichts gemacht. Da ich Null Ahnung habe. Versuche mir hier erstmal die Grundinfos zu beschaffen. Also Schritt 1 wäre, erstmal das Multiplayerkonzept zu erstellen? Sprich mit Beitreten von Spieler…
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Online Kartenspiel Grundprinzip
BeitragOkay also 39DLL sagt mir gar nichts ... habe allerdings beim recherchieren davon gelesen hier. Werde das mal googeln. Nun, mit dem Server wollte ich, die für mich beste Möglichkeit erfragen. Falls es keine kostenlose Server gibt, auf denen ich das "laden" kann (oder wie das auch immer funktioniert), könnte man es auch sonst machen, dass man es von meinem Laptop aus spielt? Oder was gibts da genau für Möglichkeiten? Nun, sollte der Rahmen stimmen, habe ich allerdings noch ein großes Problem: Wenn…
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Online Kartenspiel Grundprinzip
BeitragGuten Tag Community, heute bin ich auf die Idee gekommen, mal wieder den alten Game Maker auszupacken und etwas völlig anderes zu entwickeln, wie bisher: Ein kleines, simples Kartenspiel, welches ich online gegen meine Kumpels zocken kann. Bis jetzt hatte ich nur angefangen ein RPG und ein JumpNRun zu programmieren. Mit der GML kenne ich mich etwas aus, allerdings habe ich nie ein Spiel entwickelt, was online gespielt werden kann. Nun habe ich natürlich auch 0 Ansatz. Mein Ziel wäre irgendwie wi…
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Hallo, habe ein kleines Problem. Ich habe für mein Interface eine größere Auflösung ausgewählt, als meine Map haben soll. Damit einfach mehr ins Interface passt. Jedenfalls dachte ich, man könne das lösen, indem man bei "Port on Screen" einfach ein wenig zoomt. Leider zoomt dann das Interface, das soll es aber nicht. Ich habe nun gehört man könne das Interface in ein anderes View zeichnen ... aber wie funktioniert das? Ich habe bereits view[0] und view[1] erstellt. view[0] ist gezoomt und view[1…
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effektive mouse-over abfrage
BeitragInteressant, stimmt! Sollte ich als irgendwann mal Probleme mit der Genauigkeit bekommen, werd ich das umbauen, das ist dann ja ne Sache von einer Minute Vielen Dank schonmal
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effektive mouse-over abfrage
BeitragSehr gut, danke! Jetzt ist sind meine Knöpfe und Schaltflächen wieder völlig bugfrei supi! danke
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effektive mouse-over abfrage
BeitragHallo Community, da ich im Moment an einem etwas (für mich) komplexeren Spiel arbeite, habe ich eine Klassenhirarchie konzipiert. Eine Oberklasse gibt mir die Grundlagen für Knöpfe, Schaltflächen und dragbare Objekte. All diese brauchen die Variable mouse_over. Ich denke sie ist selbsterklärend: Wert 1 für "ja" und Wert 0 für "nein". Bis jetzt hatte ich das immer so gelöst: mouse enter -> setze 1 mouse leave -> setze 0 Nun habe ich allerdings ein Problem: Beweg ich selbst die Maus von den Objekt…
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragIch habe die ganze Zeit deine erste Antwort gelesen und dachte mir: Hast du meinen Beitrag überlesen? Hatte gerade im Kopf, wie ich es erneut schreibe, damit du diesmal nicht drüberliest, da sehe ich deinen nächsten Beitrag Freut mich das es klappt, Grüße naibaf77
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragBefindest du dich im Kollisions-event, kannst du auf Objektvariablen des kollidierten Objekts über other.variable zugreifen. Ich denke das sollte dein Problem in etwa beheben oder? grüße naibaf77 //edit: Demnach kannst du ganz leicht auf die einzelnen Werte zugreifen und verändern ohne für jedes Objekt einen eigenen "Block" einzurichten.
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RPG maker Steuerung
BeitragWenn du ein RPG designed, solltest du darüber nachdenken, ob es nicht sinnvoll wäre, sich ein Raster zu überlegen, gerade wenn dein Charakter nur in 4 Richtungen laufen kann. Denn dann hast du weniger Probleme, beim Mapping, es ist dann wesentlich einfacher Kollisionen richtig abzufragen und vernünftig Objekte zu erstellen, mit denen du Interagieren kannst. Ein gutes Raster (meiner Meinung nach) ist 32*32. Wenn du nun nach "rechts" drückst, sperrst du alle Laufrichtungen, solange der Charakter e…
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direction between
BeitragDu kannst Bedingungen auch miteinander verknüpfen, zum Beispiel: if (Bedingung 1 && Bedingung 2) { ... } Dann springt das Programm nur in den Anweisungsblock, wenn beide Bedingungen erfüllt sind. grüße naibaf77
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direction between
BeitragWenn ich dich richtig verstanden habe, möchtest du, dass wenn die Richtung 1.) größer als 90, aber kleiner als 180 ist ---> Richtung auf 90 setzen 2.) kleiner als 270, aber größer als 180 ist ---> Richtung auf 270 setzen Probier es mal so grüße naibaf77
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Nein, durch das self. bleiben sie erhalten, habe das auch im debugg-modus schon nachvollzogen. die anderen variablen habe ich ja auch mit var erstellt. bei denen klappt es ja komischweise auch ... :-/ [Zusammengeschoben von xxskxx] Ich bin total am verzweifeln. Im Objekt Helm_02, steht im create-Event: "call the inherited event" "execute a piece of code" Im Code steht echt folgendes: GML-Quellcode (2 Zeilen) Die Obere Variable kann ich im parent-objekt im mouse-event benutzen, die untere (nachtr…
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Ich war gerade dabei eine kleine und routinierte Sache zu programmieren. Sprich, ich hab zur einer bereits funktierenden Sache noch etwas hinzufügen wollen. Mein Programmteil sieht folgendermaßen aus: obj_Item ist ein parent von obj_Helm01. Im create-Event von obj_Item steht stand folgendes: GML-Quellcode (11 Zeilen) Nun steht im left mouse button released - Event ein langer Code, der die obigen Variablen miteinschließt. Einige wenige Zeilen am Ende hießen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Hat alles gek…
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Okay, passt nicht ganz zum Topic, aber ne kleine Frage hab ich gerade: Ich habe ein parent-Objekt mit Create-Event in dem ein paar Variablen gesetzt werden. DIese sollen für alle Unterobjekte gleich sein, so weit so gut, meine Unterobjekte brauchen nun kein Create-Event mehr. Nun gibt es aber allerdings doch eine Sache, die jedes Unterobjekt, genau beim "create" tun sollen, sie sollen nämlich einen eigenen, speziellen Wert in ein globales Array schreiben. Dies kann ich nun leider nicht mehr im C…
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Ah sorry, es haben sich gleich 2 Logikfehler auf einmal eingeschlichen, sodass es aussah als würde es "fast" klappen. Jetzt habe ich einen behoben, dadurch wird aber auch der andere Fehler deutlich. Ich muss jetzt erstmal ne Menge umschreiben Ich meld mich nochmal, falls dabei Schwierigkeiten auftreten .. Sorry!