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visual basic 2010
BeitragVisual Basic sowie alle anderen basic dialekte sind um es mal durch die blume zu sagen extrem beknackt. Wenn du auf .NET stehst nimm lieber Visual C#
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gmogre?
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Raumübergang als Code
florpp - - Gelöste Fragen
Beitragweil das die hilfe zum gm 6.1 ist eventuell...
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Spiele bei Amazon verkaufen?
Beitragund warum immer amazon? wer kauft denn bitte ein unbekanntes spiel bei amazon? die ganzen app-stores, spielewebsites (zb. kongregate) und desura/steam sind doch viel interessanter
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probier mal ob es immernoch bei sowas auftritt: pseudocode: view.x += (view.x-player.x)/2; view.y += (view.y-player.y)/2; (eventuell musst du subtrahend und minuend vertauschen, ich kann grade nich testen)
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[x] Interpolate colors between pixels ? 1XluN 1XlvD
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Compilen beschleunigen
Beitraghast du große grafiken oder audiodateien in deinem spiel? versuch diese extern zu laden oder auf während dem programmieren erstmal weg zu lassen
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axis game factory
BeitragZitat von famous: „Niemand schreibt für mal eben eine 3D Engine“ wieso nicht? wer vom game maker weg will sollte sich nicht von irgendeiner anderen high level engine fangen lassen. sowas ist was für asset artists nicht für programmierer es wird dabei zwar keine cry engine rauskommen, aber mit entsprechenden bibliotheken ist das meiner meinung nach ein essenzieller schritt auf dem weg ein guter programmierer zu werden... wirklich, schreibt eure eigenen spiele engines anstatt immerzu fremde zu neh…
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Withdrawal - Ludum Dare 25 Entry
BeitragZitat von wupto: „Zitat von florpp: „ Mal "Hotline Miami" gespielt? “ Ja, mal "Pong" gespielt? “ Ich gebe zu ich mag es auch nicht wenn leute sagen "das ist ja voll von xyz geklaut!" oder "also genauso wie zxy?", aber bei so einer extremen ähnlichkeit ist man immer auf der sicheren seite sowas wie "wie man vielleicht merkt ist das gameplay etwas vom fantastischen spiel hotline miami inspiriert" zu schreiben. aber ich bin schon ruig sry
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Withdrawal - Ludum Dare 25 Entry
BeitragMal "Hotline Miami" gespielt?
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Frage zu isometrischen Grafiken
florpp - - Spieldesign
BeitragZitat von ZELPAD: „sieht mir sehr nach 2D PIXEL ART aus, das geht mit Photoshop oder Gimp. ist auch viel günstiger und schneller als wenn du es in 3D erstellst. schau mal auf meiner Seite hab ich einige Gebäude in dieser art zu sehen: zelpad.de/index.php/game-graphics/2d-graphics“ was du da hast ist Perspektivisches 3d, jedoch nicht isometrie (!) bei deinen grafiken ist ein optischer brechungswinkel vorhanden (dh: gleiche strecken werden je weiter sie entfernt sind kleiner) bei isometrie ist das…
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Verchlüsselung einer Datei
florpp - - Expertenrunde
Beitragich hab jetzt nicht den ganzen thread gelesen und hoffe einfach mal das hat noch keiner gesagt: wie wärs wenn du über ein extra programm eine datei mit serverpasswort auf das aktuelle hash der exe verschlüsselst? so kann wenns wirklich open source ist der serer nach dem bearbeiten nicht mehr aufgerufen werden... (klar das ist alles manipulierbar, sollte aber den durchschnitts gm-kiddie abhalten)
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Canon Hill - Terrain Physics
florpp - - Expertenrunde
BeitragZitat von MewX: „In einer höheren Sprache wäre sowas kein Problem.“ das mag ich bezweifeln. in der theorie klingt dein konzept gut, aber was famous da will, mit herunterbröckelnden klippen wenn gewicht darauf lastet etc. ist auch mit höheren programmiersprachen kein leichter job
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Canon Hill - Terrain Physics
florpp - - Expertenrunde
Beitragwie wäre es klassisch? bei der landschaft speicherst du nur eine heightmap, also die höhe der pixel einmal über die x achse des bildschirms. dann können halt niemals hölen oder einkerbungen entstehen, aber das brauchst du ja warscheinlich auch gar nicht "herumgefetzte" partikel können ja trotzdem einfach partikel sein
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Canon Hill - Terrain Physics
florpp - - Expertenrunde
Beitragschau mal hab ich vor einiger zeit gemacht: youtube.com/watch?v=HuTPDz9hjPA (per-pixel landscape mit wasser + sand hehe) ich könnte dir grob erklären wies funktioniert, kann aber jetzt schon sagen das der game-maker performancemäßig niemals in die nähe von sowas kommen wird... das grundprinzip ist, dass nur pixel die überhaupt für bewegung in frage kommen zu einem array hinzugefügt werden und dann bei jedem update einmal berechnet werden. "spritzende" pixel sind dann meißtens partikel die sich g…
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makierung von blöcken
florpp - - Gelöste Fragen
Beitragfrüher waren es mario-spiele jetzt sind es 2d minecraft clones... das geht jez an alle newbies die ihr erstes oder zweites "richtiges" spiel schreiben: - macht ein "catch-the-clown"-spiel - erweitert es - macht einen kleinen top down-shooter oder autorennspiel - erweitert es um gui, menü und so weiter - macht euch dabei mit angenehmer charaktersteuerung und collision vertraut - dann ein side-scrolling jump'n'run oder ähnliches - und dann irgendwann ist ein minecraft-klon denkbar und übrigens, es…
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EXE Configuration
BeitragOha, damit ließe sich aber ne menge böses zeug anstellen... was sagt virustotal.com/ zu der dll ?
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wieso sollte das nicht funktionieren? internetverbindung ist über wlan warscheinlich sogar einigermaßen schnell... und sockets lassen sich bei der android-programmierung in java natürlich auch einfach einrichten. die frage ist eher ob yoyo die mplay funktionen für den android compiler schon eingebaut hat.