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Problem mit "instance_create"
BeitragArgh! Es war ein dummer Fehler... hab einfach im falschen Object gesucht und gesucht und gesucht Sorry Jungs! *g* Gruß Simon (vielen Dank trotzdem)
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Problem mit "instance_create"
BeitragZitat: „Original von Merko Naja hast du irgendwas im Draw-Event? Also draw_sprite(sprite_index,0,0,0). Dort muss dann das stehen: draw_sprite(sprite_index,0,x,y) Dann sollte es aber richtig sein. Wegen dem Dark Ages: Weil es zu schwer für GML Anfänger ist und deswegen dann solche Fragen aufkommen.“ Hui... also ich hab Massen im Draw-Event. Ich kann aus deiner Antwort nicht genau erkennen, wo ich suchen soll... Sorry. Das Draw-Event ist bestimmt 3 Seiten lang...
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Problem mit "instance_create"
BeitragZitat: „Original von Merko Du musst die beiden ersten Argumente von instance_create(x,y,obj) ändern. 0,0, bedeutet ganz oben links auf dem Bildschirm €dit: Hast du das aus dem Game Dark Ages oder so auf gamemaker.nl?“ Ich weiß dass man dort einstellt, wo das Object hinkommt, aber auch wenn ich die Werte auf 200,200 ändere, erscheinen die Buttons an der selben Stelle... Ja, den Teil des Codes hab ich von Game Dark Ages. Wieso? Gruß Simon :happy:
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Problem mit "instance_create"
BeitragHallo liebe Community! Ich finde mal wieder einen "Fehler" nicht. Nachfolgend der Code, der dafür zuständig ist, dass im Menü die Buttons zum Bauen von Gebäuden angezeigt werden, wenn ich einen Dorfbewohner ausgewählt habe (Wie bei Age of Empires z.B.) Nun wird der Button / die Buttons aber zu weit oben oebn angezeigt, sprich sie müssen ein wenig nach unten verschoben werden... ich hab so lang nicht mehr mit dem GM gearbeitet, dass ich nicht drauf komme. Ihr findet es bestimmt sofort. GML-Quellc…
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Ich hab den Fehler wieder ausgelöst. Es passiert, wenn ich das Objekt "Barrack_Enemy" zerstöre. Wahrscheinlich wird die Variable zu dem Zeitpunkt noch von einem anderen Objekt gebraucht... kann das sein? Wie löse ich das? EDIT: Habs hinbekommen. Hab die Variable einfach auf ein extra-objekt gelegt :o) Nun klappt alles. Danke
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Zitat: „Original von Kilik Sry, aber bisher kann ich da auch keine/n Fehler entdecken. Aber das kann auch daran liegen, dass du hier ein wenig sparsam mit Informationen umgehst. Viel interessanter wäre doch der Code aus dem von dir erwähnten Create-Event.“ Dort gibt es nicht viel Code. Das ist mit Drag and Drop einfach "set variable FOOD_Enemy to 0".
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Hallo! Ich hab mich mal wieder an GM gesetzt :o) Meine Frage. Ich habe nun die Version 6.1 und einen Code, der wohl nicht ganz geht. Ich bekomme diese Fehlermeldung während des Spiels: Zitat: „ERROR in action number 2 of Step Event for object Barrack_Enemy: Error in code at line 30: if Townhall_Enemy.FOOD_Enemy > instance_number(Orc_Unit) at position 26: Unknown variable FOOD_Enemy“ Der dazugehörige GM-Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Es wird also nach der Variable "FOOD_Enemy" im Objekt "Townhall…
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Spielzeit?
BeitragZitat: „Original von -jc- im handbuch gibt es u.a. das kapitel "31 Spielgeschehen". dort findest du auch ein unterkapitel "Timing". und dort gibt es u.a. folgende variable: current_time = Anzahl der vergangenen Millisekunden seit Systemstart. damit kannst du dir alles basteln.“ Seid Start vom System oder vom Game? Mann kann aber auf die Variable nicht zugreifen (=heisst +10 etc.)
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Spielzeit?
Beitragnicht geschaft... aber ich setzt mich nachher nochmal rann. Natürlich könnt ihr mir ein bisschen helfen (code für eintrag in reg relativ -1 setzten etc.)
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Spielzeit?
BeitragText kopiert und ich versuchs heut nacht mal
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Spielzeit?
BeitragFunzt soweit ja ganz gut, aber wie mache ich, das die variable für IMMER also nicht nur für die zeit, in der das spiel offen ist. Also, das ich anzeigen kann, wielange das Spiel INSGESAMMT schon leuft. Gehts ? Gruss °aFFe°
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Spielzeit?
BeitragSuper! thx