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  • direction + 45

    KillerLInk - - Technische Fragen

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    und was machst du dann bei einer aktuellen direction von z.b.: 350? ansich ne super idee nur musst du so was ähnliches einbauen wie: if (direction + 45 > 360) then begin direction := direction +450- 360; end else direction := direction +45; end; Achtung! Dies ist Pascal, und kann somit NICHT 1zu1 in GML übernommen werden! Edit: Seite 2 übersehen, dann vergesst meinen beitrag einfach mfg

  • klar

    KillerLInk - - Technische Fragen

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    kann man sich das merken. bei sieben libs kein problem. aber schon mal versucht mit 19 libs zu arbeiten, und dann hast du 2-3 reihen und die wechseln sie dann hin und wieder beim klicken. Chaos komplett.

  • und..

    KillerLInk - - Technische Fragen

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    da gibts keine lösung? (ja hab 64bit)

  • hey Leute! freut mich hier auch in die Community zu kommen. Ich hab ein kleines problem, Ich hab GM7 auf WinVista und normalerweise wenn man ein objekt bearbeitet/erstellt hatt man rechts die Action Libraries. normalerweise steht auf den Tabs da so was wie Main oder Move oder control. tjoa, nur steht das da nicht mehr... ich hab alle tabs noch da ich kann draufklicken, und es werden dann die richtigen actions angezeigt, nur fehlt eben die beschriftung. dabei hätt ich mich so gefreut mein cooles …

  • winkelberechnung

    KillerLInk - - Technische Fragen

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    hmm gute frage. theoretisch is es bei einer glatten mauer und einem einheitlich objekt in wirklichkeit so: Einfallswinkel gleich ausfallswinkel. nehmen wir mal eine mauer , sie ist ganz links am bildschirm das objekt (ein ball etwa) kommt von rechts oben auf die mauer zu. theoretisch würde doch h-speed = h-speed *-1 v-speed = v-speed *-1 ausreichen um denn ball anschließend nach rechts unten wandern zu lassen. allerdigns glaub ich, das das nicht so ganz die lösung für dein proböem ist, aber ich …