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  • hätte garnicht gedacht dass man das mit GML so einfach schreiben darf... aber nicht schlecht. Aber was mir gerade so spontan durch den Kopf geht, bei ner isometrischen Perspektive abreite ich ja mit Vierecken, die um 45 Grad rotert wurden. Also auch beim Background. was mache ich jetzt mit den Bereichen im Raum, wo an den Ecken kein Hintergrund Bild mehr ist? Den Raum einfach entsprechend kleiner zu machen wäre ja ziemliche Speicherverschwendung weil dann bestimmte Bereiche vom Hintergrund garni…

  • ja dankeschön jetzt funktioniert alles recht tadelos, auch das mit dem depth ein problem hab ich leider noch Wenn ich ein fliegendes Monster durch den Raum flattern lasse und einen Schatten erstelle, der immer schön dem Vogelfiech folgen soll, verwende ich einfach ShadeOfBirt1.x = Birt1.x; und halt das gleiche mit y! das hat aber leider zur folge das immer nur ein vogel einen schatten hat, weil alle anderen auf dessen position rücken.... ich hab das problem schon ne ganze weile, lässt sich doch …

  • hmm.... irgendwas funktioniert da leider noch nicht. hab ein entsprechendes step event gemacht und trotzdem verändert sich garnichts! hab mir die depth der objekte sogar im spiel anzeigen lassen, und obwohl die depth meines Charackters kleiner war als die einer Towncharackters war der Chara immer noch vorne... und wo wir doch grad beim thema sind... mein charackter sollte halb so langsam noch oben laufen wie er zu zur seite läuft. wenn ich jetzt nur aus vier perspektiven hätte würde ich einfach …

  • hmmm... das trifft den nagel leider nicht ganz auf den kopf.. ich rendere alle meine modelle mit blender von allen benötigten perspektiven mit 45 Grad Neigung, wie ich es mal in dem Buch "Spieleprogrammierung mit Direct X in c/c++" gelesen habe. Meine Objekte passen alle in die Iso-Perspektive, mein weitaus größeres Problem ist der Umgang mit depth. So das z.B. ein Objekt, das weiter hinten im Raum steht, auch von den davor verdeckt wird. Aber danke trodzem

  • also ich hab mir ja schon n paar ideen durchn kopf gehen lassen aber ich glaub mit nem tutorial würd ich besser voran kommen. hat jemand nen link für mich zum thema isomotrische perspektive? thx!

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    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    ahhhhh, na das is doch mal n nützliches tool , hät ich das mal früher gemerkt

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    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    ich erstelle grade die spielfigur für mein projekt und stelle erschreckend fest das die sprites - liste nur so explodiert. ich brauche nämlich jeden bewegungsablauf aus allen acht perspektiven, also habe ich für jede richtung für die ensprechende bewegung ein paar bilder zum gif zusammengepackt. das ergebniss sind schon 16 sprites nur allein für das stehen und bewegen für jede richtung. hochgerechnet, wenn alle handlungsabläufe fertig sind wird die liste and sprites nicht mehr überschaubar sein.…

  • hmm, ja der working folder wird es wohl gewesen sein.. ich dachte wenn ich das video da nicht rein lade gehts nicht so auf die Geschwindigkeit.

  • Kann mir jemand sagen wie ich Videofiles (z.B. avi) in die .exe Datei einfügen kann ohne das diese noch im Spielverzeichnis sein müssen um sie vom Spiel aus zu starten? Habe mir ein kleines Spielintro gerendert, in avi Format umgewandelt und mittels "Add a Data File" Button in den Data Files Ordner meines Projektes geladen, wenn ich es aber starte und das Video abrufen wird die Fehlermeldung "Video file not found" ausgegeben.

  • Wenn du other.Variablenname schreibst, weiß ein Objekt zum Beispiel, das es nicht selbst (self) gemeint ist. Wenn du eine lokale Variable übergeben möchtest (um sie für andere Objekte zu nutzen etc.) nutze am besten globale Variablen, ich würde dir allerdings empfehlen wo immer es geht auf globale Variablen zu verzichten. (Schau dir doch zum Beispiel das GML Tutorial nochmal an, ich glaube da steht irgendwo auch noch was mit other und self). Quellcode (3 Zeilen) Wenn sich der Wert von Variable 1…

  • Probleme mit image_number

    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    Sorry, halte mich zukünftig dran.

  • Probleme mit image_number

    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    Hmm... um nicht nochmal einen überlüssigen Thread zu erstellen dachte ich poste ich nochmal hier hinein. Ich hab jetzt noch das Problem das alle ObjGegner - Instanzen nicht unabhängig voneinander sind. D.h. wenn ich am Anfang mehrer Instanzen in dem Raum erschaffe, einen platt mache sind die anderen auch sofort hinüber. (Ich habe jetzt eine ganz normale Variable im Creation Event Namens "ObjGegner.EnemyLP" erschaffen) Hier mal der Code: Quellcode (3 Zeilen) Und der für den Schaden: Quellcode (6 …

  • Probleme mit image_number

    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    Was für ein dämlicher Fehler... Jetzt funktionierts nach meiner Vorstellung, THX!

  • Probleme mit image_number

    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    das is ja das merkwürdige. meine sprite abfolge für angreifen hat 15 bilder, als ich image_number getestet habe ( z.B. if image_number == 11) {tue sonswas} wurde tue sonstwas nie ausgeführt. mein raumspeed ist 30, würde mich wundern wenn das das problem verursachen würde. die idee mit schon getroffen hatte ich auch schon, aber ich verstehe nicht ganz wie das mit dem alarm event funktioniert. wie kann ich den "schon getroffen" wert auf false setzten wenn die animation ihr ende erreicht? Hier mal …

  • Probleme mit image_number

    ChrisR.o.T. - - Gelöste Fragen

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    Also erstmal hallo an alle, ich versuche mich gerade darin ein Kampfsystem für mein Spiel zu erstellen, also habe ich dem Gegner durch eine Kolisions-Abfrage die entsprechenden Schadenspunkte abziehen lassen. Nun soll der Gegner aber nicht bei jedem "Step" Schaden kriegen, sondern nur einmal während der "Angriff" Bildabfolge. Also habe ich probiert mit image_number zu arbeiten, nun zeigt mit der PC aber immer nur image_number 1 und 15 an, als gäbe es die restlichen dazwischen garnicht... Hat jem…