Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 39.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
collision_line die 2te
BeitragIch überlese mal deinen Post , da ich weiß wie sehr man manchmal aus der Haut fahren kann wenn man nicht weiterkommt (würde es mir am a... vorbei gehen, würde ich ja nix Posten). Man beginnt nur meist einfach mit einem zu großen Projekt, dafür bewundere ich dein Durchhaltevermögen Nun aber zu deinem Problem: Liegt es vielleicht daran, dass du mit x+7 schon deine ganze Bewegung vollziehst? Das würde bedeuten in einem Step die Kiste 7 Pixel nach rechts und anschließend beginnt die Animation. Wenn …
-
collision_line die 2te
BeitragWillst du das wir dir helfen besser zu coden und die Probleme zu verstehen oder willst du von uns Lösungen... In deinem Code wird nirgends die Richtung geändert, zumindest nicht so das man es erkennt. Ich zeige dir noch einmal, wie ich dein Beispiel anpassen würde. Den Rest kann man nur raten. GML-Quellcode (43 Zeilen) Das mit dem Einrücken des Codes wird leider schlecht dargestellt, daher siehts etwas wild aus
-
collision_line die 2te
BeitragFür den Seitentausch kannst ja image_xscale banutzen, wenn dein origin in der mitte liegt. Und dir fehlt da immernoch ein else if... Zeile 23 oder 41 wird immer ausgeführt, das heißt Drucken = 0. Das willst du ja nicht. Lösche 23 bis 26 und mache bei 27 ein else if daraus. Gruß Bartl
-
player detection
BeitragDas Selbe wie in deinem anderen Thread, Da du global.gesehen durch die else Schleifen immer wieder zurücksetzt solltest du zumindest eine else if Schleife einfügen. Denn wenn er rechts gesehen wird, wird er links nicht gesehen und somit global.gesehen = 0 Hoffe du verstehst was ich meine. Gruß Bartl
-
collision_line die 2te
BeitragHmmm, das sieht da auch nicht ganz sauber aus, da du jedesmal ein else ran hängst wird dieses auch ausgeführt. Benutze lieber else if, damit du auch nur einen Codesniped ausführst und am ende dann das else, also in etwa so: GML-Quellcode (39 Zeilen)
-
Ein Raum Jump & Run
Bartlbey - - Spieldesign
BeitragHi, ich erinnere mich noch gut an Trolls aus C64er Zeiten War ein legänderäs Spiel. Und Wizzball, wobei dies schon glaube ich 4 Räume hatte. Gruß Bartl
-
3d sound brauche hilfe
BeitragHi, wenn ich mich nicht irre bedeutet 1 = 100%, das heißt probiere mal 0.1 oder 0.4 nach deinem Beispiel.
-
Ich gehe mal davon aus, dass du throw und pickup in deinem create event mit 0 initialisierst. Drückst du dann deine linke Maustaste wird in einem step (throw == 0 && global.lastpressed=="left") und auch if (pickup==0) if (global.lastpressed=="left") ausgeführt. Das ist wahrscheinlich nicht was du willst.
-
Na da ist aber einer fleißig Ich würde es folgendermaßen machen: In einem Controller legst du eine globale Variable an für deine Castleiste Controller Create GML-Quellcode (1 Zeile) Im Step Event kannst du dann deine Mausradsteuerung implementieren GML-Quellcode (8 Zeilen) Im Draw Event lässt du dann die Castleiste Zeichnen GML-Quellcode (19 Zeilen) Habs nicht getestet, dürfte dir aber als Denkanstoß für den Anfang helfen!
-
Huhu, Zitat: „danke für deine hilfe...aber kannst du mir das erklären....was macht den unterschied wenn ich jetzt last_mouse_x = mouse_x x bleibt ja immer noch mouse_x oder??“ Ich habe deine Frage etwas anders verstanden als Eddysoulo. Daher bin ich mir nicht sicher ob es dir soweit klar ist. Da die Zuweisung der Variablen last_mouse_x im create event steht, wird es nur einmal beim Erstellen deines obj_pfeil aufgerufen. Du hattest im Step event den mouse_x zugewiesen, dadurch wird in jedem step …
-
enemy healthbar problem
BeitragHeidiho, deine zuweisungen collision event = -25 setzt die Variablen auf den Wert -25, ich denke du möchtest 25 abziehen. Dann solltest du -= 25 verwenden.
-
Hi, ganz einfach, speichere die Cursor-Koordinaten beim Erstellen ab obj_pfeil Create Event GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_pfeil Step Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Dein Player Sprite hatte ja funktioniert, da musst du direction nicht verwenden. Du könntest aber schreiben: Step GML-Quellcode (12 Zeilen) Und zu guter Letzt, deine Switch-Anweisung würde in etwa so funktionieren: (Die schönere Art ist aber direction direkt auf das Sprite zu verwenden) Create GML-Quellcode (2 Zeilen) Step GML-Quellcod…
-
Hallo acidrain833, freut mich das ich dir helfen konnte Zu deinem aktuellen Fall: Du kannst mit sprite_direction auch die Ausrichtung deines Sprites ändern, dazu brauchst du dann nicht jede Richtung separat anlegen. Willst du nur alle 90° oder einen präzisen Schuss auf deinen Mouse-Cursor? Schau mal hier, da hat Megamag jemandem bei einem ähnlichen Problem geholfen. ANFÄNGER : Brauche Hilfe bei einem kleinem shooting Game.