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  • Zitat von Aku_Ryou: „Ahh, schande, natürlich muss vspeed größer sein da du ja runter fällst. Aber da hat sich ja das Problem ergeben... hast du schon probiert nur eine der beiden Methoden zu benutzen, also entweder ist dein vspeed größer null wenn du runter fällst oder y < monster.y Und mir ist grade aufgefallen dass du den flaschen Codeblock benutzt; du brauchst test Variable nicht test expression. du muss fragen ob die variable y smaller than other.y ist und/bzw vspeed larger than 0 btw benutz…

  • Zitat von Aku_Ryou: „vspeed muss kleiner als 0 sein wenn du von oben auf das monster fällst. Wenn hspeed <> als 0 und <> vspeed oder x = monster.x dann stirbt der spieler. das ganze entweder im step event (mit if place_meeting(x,y,obj_monster) oder im kollisionsevent mit dem Monster generell kannst du im sprite Editor einstellen das die Collisionmask precise ist statt quadratisch, dann hast du auch eine bessere Kollisionsabfrage. ich hoffe ich hab dein Problem richtig verstanden und Willkommen i…

  • Hallo, ich arbeite derzeit an einem kleinen Jump 'n' Run und bin nun auf folgendes Problem gestoßen. Als ich gerade die Gegner getestet habe, ist mir aufgefallen, dass die Hitbox sehr ungenau ist. Mein Code ist folgender: Quellcode (1 Zeile) Als Bild: (Versteckter Text) Nun ist aber das Problem, dass sobald ich auch nur einen einzigen Milimeter vom Monster entfernt bin, sterbe ich sofort, was ich eigentlich vermeiden wollte. Eigentlich will ich beim berühren von der Seite sterben, aber sobald ic…