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Einmalige aktion
BeitragIch denke das müsste etwa so aussehen: GML-Quellcode (9 Zeilen) back_nacht und back_tag sind die Hintergründe.
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einzelne Partikel Löschen
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragIch denke er meint das: Some demos for version 6.1 Es ist in der Partikel Demo, Destructor oder so (hab nicht nachgeschaut).
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3 Variablen Fehler
BeitragZu 1.: Bei obj_ok_atomkraftwerk hast du anstatt objbadA , obj_badF genommen. Zu2.: Kann ich dir nicht helfen, da ich eine Funkmaus habe, die den Befehl mittlere Maustaste nicht kennt. Zu3.: Mach aus der Variabel G, global.G (Das musst du überall ändern sonst gibts Errors). Hoffe das hilft.
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Sprung in 3D
BeitragWie ist dein Draw-Event deines Charakters? Du musst in Creat z auf 0 setzen. Beim Up Event kannst du dann mit Timelines oder mit Variablen z erhöhen oder veringern. Im Draw-Event musst du bei der z Angabe natürlich z einbinden.
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Gravitation für Asteroids
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragMach es mit: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Gravitation für Asteroids
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragSchau dir mal asteroids das mit dem Game maker mitgeliefert wird an.
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Vollbild Modus in gml
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragDanke jetzt ist es gelöst
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Vollbild Modus in gml
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragDanke funktioniert. Bei mir kommt einfach: HTML Help Aktion abgebrochen Internet Explorer konnte keine Verbindung zu der angeforderten Webseite herstellen. Möglicherweise ist sie vorübergehend nicht verfügbar. -------------------------------------------------------------------------------- Versuchen Sie Folgendes: Klicken Sie auf Aktualisieren oder wiederholen Sie den Vorgang später. Wenn Sie diese Seite bereits besucht haben und die dafür gespeicherten Daten anzeigen möchten, klicken Sie auf Da…
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Vollbild Modus in gml
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragKann mir jemand den gml Befehl für den Vollbild Modus schreiben? Die Help funktioniert bei mir nicht darum kann ich nicht nachschauen. In D&D wüsste ich wie aber ich habe soviele gml Abfragen, darum habe ich keine Lust diesen Teil in D&D zu machen (zu grosses Durcheinander). Vielen Dank.
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Fehler!
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragIch denke dein fehler ist es das du den Alarm0 auch noch für das schiessen benutzt.
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Fehler!
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragSo ich geb meine Senf dazu. Mach es so: GML-Quellcode (5 Zeilen) Sonst wird der Alarm jeden Step auf 250 gestellt, da es ja wohl kaum wieder Enemys gibt, oder?
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Bildschirm einfärben - Dimmen
BeitragUnd um es langsam einfärben zu lassen mach es so: Im creat Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) im Step Event: GML-Quellcode (5 Zeilen) im Draw Event: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Laser in Direction
Robin - - Gelöste Fragen
BeitragMach ein Objekt das mit speed 8 oder 10 fliegt (das ist der Laser) nun machst du bei collision mit einem Gegner: GML-Quellcode (6 Zeilen) Diser Code setzt den Speed auf 0 den x und y Wert auf den vorherigen und setzt den alarm[0] auf 15. Im draw Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Alarm 0 wird es zerstört. Edit: Fehler im Script behoben
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Also: Der blaue Ball (Spieler) kann man mit den Pfeiltasten steuern. Der rote Ball(Gegner) soll zum Spieler laufen. Das Ziel ist möglichst lange zu überleben (noch nicht drin). Wenn sie eine Kollision haben startet der Raum neu. Sonst geht es einfach weiter und es gibt Tag und Nacht. PS:Hoffe das dieser Treadh nicht als Spam angesehen wird
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Ich habe auch mal ein 1objekt Spiel programmieren wollen aber nun stehe ich vor folgendem Problem: Wie lautet die "Formel" damit man in der gegnerdirection mit gegnerspeed bewegen kann? Ich habs so probiert: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich habe keine Erfahrung in solchen Dingen (Ich glaub es hat das noch niemand in der 6. Primarschule ohne Hilfe gekonnt oder?).