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Zitat von Chinafreak: „@DefZombie ist dir klar, das Update bei Steam viel später als standalone raus kommt? Schau, bei App Store braucht ca. 1-2 Woche, bis der Update endlich raus ist. Das funktioniert bei Steam genau so. “ Eben nicht. Zitat von Steamworks: „With no certification process, you're in control. Update as much as you want, with as much as you want—there is no charge for bandwidth.“ Bei Steamworks werden Updates nicht von Valve extra überprüft. Was also als einziges bleibt sind die An…
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Snapshop 2.1 Beta
BeitragÄhm, nein, wurde es nicht? Auch die Zip-Datei verursacht eine falsche Dateiendung, weil dein Server anscheinend bei allem stur "text/html" als Content-Type ausliefert.
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Snapshop 2.1 Beta
BeitragZitat von famous: „Mir wurde berichtet, mit Opera würde eine htm Datei serviert werden“ Wahrscheinlich auch nicht grundlos, schau dir mal die Antwort an, die dein Server sendet: Zitat: „HTTP/1.1 200 OK Date: Wed, 08 May 2013 23:55:47 GMT Server: Apache Expires: Sun, 19 Nov 1978 05:00:00 GMT ETag: "1368057347" Content-Disposition: attachment; filename="Snapshop_2.1.rar" Cache-Control: private Last-Modified: Wed, 08 May 2013 23:55:47 GMT Content-Length: 1228285 Connection: close Content-Type: text…
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Aspect Ratio
BeitragIch kann zwar nicht für mobile Geräte sprechen, aber aus meiner Erfahrung muss man, warum auch immer, die Views vor dem ersten Betreten des Raumes auf die richtige Werte stutzen. War zumindest früher bei GM7 der Fall.
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Dein Tastenprüfcode muss auch in den "case SDL_KEYDOWN"-Block hinein, also so: (Versteckter Text) SDL ist definitv keine schlechte Idee für deine Pläne. Ich kann dir dabei nur die Tutorials von LazyFoo ans Herz legen, sind wirklich klasse.
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RPG Maker Tilesets
BeitragDas stammt aber von Don Miguel, welcher den RPGMaker 2000 aus dem japanischen übersetzt und illegal verbreitet hat. Ab dem RMXP gibts es aber auch offizielle englische Versionen. btw.: Die Diskussion mit den RPGMaker Grafiken hatten wir doch schon ein paar mal, oder?
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RPG Maker Tilesets
BeitragLaut den Lizenzbedingungen des RTPs vom RPGMaker XP dürfen die Ressourcen nur mit dem RPGMaker verwendet werden. Beim RPGMaker 2000/2003 weiß ich es nicht(finde da die Lizenzbedingungen nicht, die wären aber eh japanisch), aber es wird wohl genauso sein. Anders sieht es mit dem häufig verwendeten Refmap-Stil aus. Den darf man mit Credits auch woanders verden.
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Nach 100 Zeichen #
BeitragPHP-Quellcode (1 Zeile) Zitat: „Warnung Die Superglobals $_GET und $_REQUEST sind bereits dekodiert. Die Verwendung von urldecode() mit Elementen von $_GET oder $_REQUEST kann daher zu unerwarteten und gefährlichen Resultaten führen.“ Hab jetzt nicht genauer geschaut, aber das ist mir jedenfalls aufgefallen.
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Erledigt.
Beitrag@Lucke: Afaik geht das nur mit nem Plugin, zumindest funktioniert das bei mir so nicht. Bei GIMP geht das auf diese Weise, allerdings finde zumindest ich die allgemeine Handhabung dort gewöhnungsbedürftig. Edit: Das Plugin gibts hier. Allerdings weiß ich nicht wie gut die Farboptimierung damit ist.
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Einstieg in C++
BeitragZitat: „http://www.brokenwire.net/bw/Programming…perating-system“ Interessante Sache. Bin gespannt wie sich das entiwckelt. Zitat: „http://www.mono-project.com/Main_Page“ Als Argument ist die Kompatibilität momentan zu schwach. MS wird auch ständig .NET weiterentwickeln, da kommt man nicht so leicht nach. Und leider wird bei vielen Problemen eine Lösung vorgeschlagen die letztendlich wieder auf die WinAPI zurückgreift. Zumindest was GUI-Programmierung betrifft. Zitat: „Solang du nicht auf nehm G…
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Einstieg in C++
BeitragMit dieser Meinung stehe ich wahrscheinlich wieder ganz alleine da, aber: Hört bitte auf ihm einzureden, dass er mit einer sehr mächtigen, plattformunabhängigen Programmiersprache am besten die windowsspezifischen Dinge und APIs lernen soll. Ich bin wahrlich kein C++ Experte, habe mich aber weitgehendst über die Möglichkeiten informiert und auch schon was spielbares fertig gebracht. Leider wurde hier schon viel gefährliches Halbwissen gepostet und ich entschuldige mich jetzt mal im Vorfeld für d…
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Soweit ich weiß zeichnest du mit screen_refresh auf den Bildschirm, nicht in den Raum. Folglich musst du die Koordinaten vom View abkoppeln. Der Raum wird auch für jeden View komplett neu gezeichnet. Ob das Draw Event mehrmals ausgeführt wird oder nur mehrmals gezeichnet wird weiß ich jetzt nicht. screen_refresh macht auch nur bestimmten Fällen Sinn. Was hast du denn vor?
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Login fuer Spiele
BeitragDas sind alles Umgebungsvariablen. Die kannst du mitGML-Quellcode (1 Zeile) auslesen.