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Guten Tag ;-), heute habe ich mal ein ganz anderes Problem und ich komme auch selber auf keine logische Lösung! Auch habe ich schon seit 3 Tagen das Forum nach einer passenden Lösung durchsucht. Es geht um HTML5 und Datenbankabfragen. Genauer gesagt, es sollen bestehende Daten aus einer Datenbank abgefragt werden! Also..., ich habe ein kleines Testgame in HTML5 angefertigt und möchte, das einige Daten aus einer Datenbank im Game angezeigt werden: Das Problem ist nicht die Umsetzung der Dateneing…
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Highscoreproblem
BeitragHallo snake5, vielen Dank für deine Hilfe, dein Code funktioniert prima. Genau wieder wie ich es mir vorgestellt habe. Vg Maik
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Highscoreproblem
BeitragGuten Morgen, nachdem ich mein Problem "Punkte mit ins neue Level nehmen" erfolgreich gelöst habe, stehe ich aber vor einem neuen Problem: Meine Scoreanzeige wird nun mit global.punkte gelöst und mit Draw im Spiel angezeigt. Was ich mir schon dachte, dass: GML-Quellcode (1 Zeile) nicht mehr geht. Aber so umgeändertfunktioniert es auch nicht: GML-Quellcode (1 Zeile) Kann mir bitte jemand helfen? VG Maik
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo noch einmal zusammen, also... der obrige Code funzt suppi, jedoch hatte ich vorhin nicht darauf geachtet, ob dieser auch meine gesammelten Punkte mit ins nächste Level nimmt. Das tut er so nicht! Wenn die gesammelten Punkte mit ins neue Level genommen werden sollen, muss man im CreateEvent den Code: GML-Quellcode (1 Zeile) z.B. gegen diesen Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) austauschen... Dann funzt das ganze echt easy! VG Maik
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Moos, du wirst lachen, aber das habe ich schon gestern weiter oben gesehen das die Klammer anders rum ist.... nur habe ich gedacht,"wer weiß vieleicht muss das jetzt so sein" und habe mir dabei dann auch weiter nichts gedacht. Jetzt funzt es aber genau wie ich mir das vorstellte. Nochmal herzlichen Dank für euere Hilfe. VG Maik
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Morgen, vielen Dank für die Erklärung. Auch wenn meine Variante funktioniert, ist es keine elegante Lösung und möchte wie schon gesagt auf - nur ein unsichtbares Objekt - zugreifen. Ich habe dem zu folge nun alles im "Unsichtbaren_Objekt_1" das EndStepEvent (Persistent) so umgeändert: Code: 1 GML-Quellcode (27 Zeilen) Code: 2 GML-Quellcode (1 Zeile) Code: 3 GML-Quellcode (1 Zeile) Im CreateEvent habe ich geschrieben: GML-Quellcode (1 Zeile) In den unterschiedlichen Objekten habe ich entwed…
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, das das die Abfragen sind habe ich verstanden, nur wie kann ich die weiter verwenden um Aktionen auszulösen. Ich schätze mal ich denke da in die falsche Richtung... denn wenn ich in meinem ersten unsichtbaren Objekt nun folgendes im EndStepEvent eingebe: GML-Quellcode (1 Zeile) ... was mit Sicherheit falsch ist... erhalte ich nun wieder eine Fehlermeldung (die eigentlich damit nicht mal was damit zu tun hat). Die Fehlermeldung habe ich auch erst, nachdem ich den EndStepEvent umgeschrieben…
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, das wäre natürlich die optimale Lösung für mich, wenn ich mit nur einem unsichtbaren Objekt auskommen würde. Da ich aber sozusagen in GML Neuling bin, verstehe ich nicht alles auf Anhieb obwohl vieles im nach hinein LOGISCH erscheint. Ich hab also keinen Plan wie der Code in GML: GML-Quellcode (1 Zeile) komplett aussehen muss. Ich sehe da keine Möglichkeit die gesammelten Punkte mit in den neuen Raum zu nehmen. Oder hab ich was übersehen? VG Maik
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Moos, erst einmal vielen Dank für deine Hilfe... Dein Lösungsvorschlag geht leider nicht. Ich hab aber einen anderen Weg gefunden... halt aufwendiger, aber das Leben ist eben mal kein Ponnyhof. Aufgabenstellung war: Wenn Level 1 = über 1000 Punkte erreicht, dann springe ins nächste Level <- hier war schon der Grundgedanke falsch, denn wenn man im Level 2 = oder über 5000 Punkte erreicht sollte man ins Level 3 kommen.... usw. Lösung: Für jeden Raum ein eigenes unsichtbares Objekt, welches u…
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Moos, erst einmal vielen Dank für deine Geduld. Was du meinst, hatte ich heute Mittag im EndStepEvent schon in : GML-Quellcode (1 Zeile) geändert und warum auch immer bekomme ich nun diese Fehlermeldung: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Morgen, ich hab das so gemacht wie du es beschrieben hast und funktioniert einwandfrei... also es wird alles angezeigt wie ich das gern hätte. Jetzt habe ich scheinbar doch noch ein Problem: Die erreichten Punkte werden NICHT mit in das neue Level übernommen und das wäre eben sehr wichtig das dieses passiert. Gibt es dafür eine Lösung? Eigentlich löst man doch diese Problematik mit global.punkte oder? Vielen Dank für deine recht zügigen Antworten immer ;-). VG Maik
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Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo und danke für deine schnelle Antwort. Das hatte ich vergessen bzw. übersehen und habe das nachgeholt.... Habe in dem betreffendem Symbol das CreateEvent definiert und global.punkte=0 eingetragen. Das neue Problem: Nun bekomme ich zwar keine Fehlermeldung mehr, dafür werden oben im Fenster auch keine Punkte bzw. Score angezeigt. VG Maik
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Neues Projekt
Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Tag, ich habe ein Problem... wobei ich dachte dieses hier gefunden zu haben. Also...., ich möchte ebenfalls bei erreichen von 1000 Punkten in das nächst höhere Level weiterleiten und wenn man mit der Maus auf ein Symbol klickt gibt es unterschiedliche Punkte. Ich habe wie beschrieben ein Objekt angelegt welches in jedem Raum unsichtbar zur Verfügung steht und habe dort ein EndStep mit folgenden Code angelegt: GML-Quellcode (5 Zeilen) In den Symbolen die man wegklicken kann habe ich folgend…
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Kontostandsanzeige mit MySQL
BeitragAaaah, danke... gut zu wissen. Da ich ja 8.1 habe, passt es ja. Dann hab ich ja nichts verkehrt gemacht. VG Maik
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Kontostandsanzeige mit MySQL
BeitragNaja, wie gesagt, dass heute war erst einmal die generelle Frage ob sich mein Vorhaben mit dem GM 8.1 - Standard auch realisieren lässt oder ich besser auf html5 umsteigen müsste... Ist ja alles noch in Planung und ich probiere ja noch alles aus. Zwangsläufig stellen sich aber die Fragen. Vielen Dank erst einmal für die Info. Vg Maik
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Kontostandsanzeige mit MySQL
BeitragZitat von copyboy: „Natrülich ist das möglich, solange du die Pro Version hast. Und das umzusetzen könnte man zum Beispiel die 39dll benutzen.“ Hallo, naja ich hab den GM 8.1 Standard. Von der Pro-Version habe ich zwar schon mal gelesen, jedoch nicht zum kaufen gefunden. Also, kann ich meine Version zur Umsetzung vergessen? Zitat von Lucke: „ Thread bzw.Tutorial greez. “ Das Teil habe ich mir heute Mittag schon durchgelesen. Ist zwar gutes Info aber ich glaube für mich zu allgemein... Ich bräuch…
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Kontostandsanzeige mit MySQL
BeitragHallo, heute habe ich einmal eine ganz spezielle Frage... Ich plane für ein Projekt mehrere Spiele, die mit virtueller Währung (z.B. Bonuslose) bespielt werden können. Genau heisst das... Ich bräuchte eine sogenannte Kontostandsanzeige die von einer bestehenden Datenbank eingelesen werden muss. Jede Handlung, Klick oder wenn man in ein neues Level geht, werden vom Konto vordefinierte Gebühren eingezogen und der Gewinn der zum Schluss im Highscore steht, müsste als Guthaben dem Konto wieder gut g…
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Highscore - Problem
Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, erst einmal vielen Dank für deine Mühe. Das das Problem am Obj_Musik lag, hätte ich wohl nie vermutet. Mir war das schon klar, dass der in einen Raum wollte, den es nicht gibt und zuvor hatte ich den Raum 6 auch gelöscht und das Problem wo anders vermutet. Aber ich hatte eben nicht mehr dort hingeschaut. Wie gesagt.... vielen Dank und ich hab wieder dazu gelernt ;-). Vg Maik
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Highscore - Problem
Der_M - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Morgen, sorry das ich erst jetzt antworte, aber ich war über das Wochenende nicht erreichbar. Den Download erreichst du unter: file-upload.net/download-3964930/BlackSmileys.rar.html Was mich allerdings jetzt noch stutzig macht ist, das meine Datei gm1 und nicht gm81 heißt. Ich hab mir darüber keine Gedanken gemacht, da ich annahm, dass nur die 1 von der Version verwendet wird. Ich bedanke mich schon mal bei dir, dass du dir das mal anschaust. Ansonsten wünsche ich allen einen streßfreien W…