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mplay : gejointe Spieler anzeigen
BDG - - Technische Fragen
BeitragHat sichs schonmal jemand angeguckt ?
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BDG - - Technische Fragen
Beitrag.... Habs grad eben schonmal gepostet, aber irgendwie kams nicht an... Deswegen hier nochmal die Datei : file-upload.net/download-6901754/testSuperschlau2.gm81.html Ausgelesen werden die in SpielerAuflistenOBJ Wer fragen dazu hat, bitte fragen ! Das ganze ist etwas unübersichtlich...
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BDG - - Technische Fragen
BeitragLeeeeute, ich bin so verzweifelt! Ich mach das auch genauso, aber immer der erste der ins arry eingetragen wird is noch komplett richtig, aber alle die danach kommen, schreibt er immer nur den Anfangsbuchstaben ! Egal ob mit Array oder ds_list
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BDG - - Technische Fragen
BeitragIch hab das ganze jetzt mal mit ds_list probiert... Wie vorher ist das erste immer richtig, aber jetzt bei allen anderen Spielern die auf den Server kommen, hat er in der Liste nur den Anfangsbuchstaben von den stehn... Hier der Code : Quellcode (10 Zeilen)
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BDG - - Technische Fragen
BeitragDas muss doch irgendein Grund haben!
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mplay : gejointe Spieler anzeigen
BDG - - Technische Fragen
Beitrag@franky180: gamemaker.info/de/manual/413_00_multiplayer Is kein fertiges Tutorial, aber alle Funktionen die du brauchst^^ @alleAnderen : Also : Beim Spieler auslesen, wird der erste Spieler in der Liste richtig angezeigt. Das is immer man selbst. Alle anderen die joinen werden falsch angezeigt. Hierdan muss der Fehler liegen : Quellcode (6 Zeilen) Meine Idee is, das beim ersten mal die Schleife noch richtig funktioniert, und danach, wird irgendwas verändert, dass sie nichtmehr funktioniert... We…
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mplay : gejointe Spieler anzeigen
BDG - - Technische Fragen
BeitragKeiner ne Idee ? Das kann doch nich sein, dass der da einfach so komisches zeugs ausgibt... mplay_player_find(2) is das zweite ja dann, wenn 2 Spieler aufm Server sind, und das gibt dann nur so Quark aus^^
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mplay : gejointe Spieler anzeigen
BDG - - Technische Fragen
BeitragFehlen euch sonst noch irgendwelche Infos ? Ich kann euch auch das ganze Projekt hochladen wenn ihr wollt^^
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BDG - - Technische Fragen
BeitragHey Leute, ich wollte in GM in meinem online Spiel ein Objekt machen, welches mir ausgibt welche Spieler schon aufm Server sind... Das habe ich so bewerkstelligt : SpielerAuflistenOBJ : Quellcode (3 Zeilen) In ObjektSpieler wird dann einfach aus dem Array der Text ausgelesen, und halt der Name ausgegeben, alle 3 Blöcke... Aber wenn ich die Spieler als Host, dann wird erst einer korrekt angezeigt. Wenn ein Spieler joind, und ich das ganze wiederhole, dann wird der host immernoch angezeigt, aber a…
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Land Zerstören
BDG - - Technische Fragen
BeitragGibt es irgendwo ein Tutorial, wie das funktioniert, was andre111 da zum Download angeboten hat ? Das is nämlich sehr schön, aber wenn ich das für mein Informatik-Spiel verwenden will, dann muss ich natürlich auch wissen, wie sowas funktioniert...
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Hey Leute. Ich habe ein String : 123|456|789 Nun will ich den String in ein Array haben, also array[1] = 123 usw. Dazu habe ich eine Klasse SplitString(String, WelcherTeilAusgeben, ZeichenZumSplitten); Hier mein Code : for (i = 1; i <= bla; i += 1) { OnlineServer[i] = splitString(contents, i, '|'); } bla ist wie viele Stringparts es gibt... Naja, aber du for Schleife wird nur 1 mal ausgeführt auch wenn bla = 3 oder mehr ist !!!! Wenn ich das OnlIneServer.... wegnehme, wird die Schleife genau ric…
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Textbox im Spiel
BDG - - Technische Fragen
BeitragDanke danke Aber eigentlich war die Frage, wie ich die WinApi einbaue in mein Spiel... Weil da im Download nur game Maker Files dabei sind und keine .gex...
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Textbox im Spiel
BDG - - Technische Fragen
BeitragAlso wie ich die einbaue ? Weil ich hab ja nur Game Maker Files bekommen, und ich brauche doch eine .gex, oder ?
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Textbox im Spiel
BDG - - Technische Fragen
BeitragSchade...Weiß trotzdem jemand wie ich die Winapi benutz ?
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Textbox im Spiel
BDG - - Technische Fragen
BeitragWie benutze ich die ? Ich hab jetzt die Max WinApi gedownlodet, aber da sind nur 2 game Makerfiles und paar kleine Bilder, aber keine .gex Datei
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Land Zerstören
BDG - - Technische Fragen
Beitrag@BlackSpark: hast du zufällig eine Erklärung für den Code in obj_hole ? Ich hab nämlich kein Schimmer, was da passiert... Man kann wenn man es so macht, aber trotzdem noch genaue Kollisionsabfragen machen, oder ? EDIT: Oh man... ich merks grad erst, ich bin wohl n' bisschen spät... Aber vielleicht hat jemand anderes trotzdem eine Antwort ?
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Textbox im Spiel
BDG - - Technische Fragen
BeitragGibt es da keine fertigen, wie z.B. in .NET ? Oder gibt esdazu irgendwelche dlls ? Dann müsste man ja selber noch alles mit Fokus, und Copy und paste und alles selber schreiben^^