Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 94.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Heyho, ich versuche eine APK zu erstellen und es kommt immer dieser Error -> :com.companyname.my_game:compileReleaseJavaWithJavac FAILED *What went wrong: Execution failed for task ':com.companyname.my_game:compileReleaseJavaWithJavac'. Vorher hatte ich einen 'subst' Error den ich (hoffe ich) gefixt habe dank einen Post hier. Liegt es vielleicht an den Build Tools oder Support Lib? Ich habe Android Studio und dort den SDK Manager sogut wie alles installiert. Hoffe ihr könnt mir helfen. Danke!
-
Heyho. Ich programmiere zurzeit ein Spiel, in welchem man einen Helden hat der automatisch nach rechts, auf den Gegner schießt. Ich könnte natürlich bei jeden Projektil eine Collision mit dem Gegner festlegen und bei diesen denn einen Schaden festlegen, wie viel Schaden dieses Projektil an dem Gegner machen soll. (z.B Leben -= 2) Ich würde aber gerne hinbekommen, dass ich bei jedem Projektil eine Variable "damage" habe. Z.B "global.damage = 2" -> Das dieses Projektil bei JEDEM Gegner 2 schaden m…
-
Hey Leute, mein Spieler lässt sich mit der Maus bewegen d.h das er immer der Maus folgt. Wenn die Maus nach Links geht sollte der Spieler nach Links gucken und wenn die Maus Rechts ist halt nach Rechts. Ich weiß wie der Spieler dauerhaft in die Richtung der Maus guckt ich möchte jedoch nur das mit Rechts und Links und nicht Oben, Unten etc. wenn ihr versteht. Ist ein bisschen komisch formuliert aber ich hoffe man versteht es. Ich freue mich über jede Hilfe! Vielen Dank
-
Instance_nearest hilfe
Beitrag@glim888 / @Husi012 -> Kann man dort auch eine Range festlegen?
-
Instance_nearest hilfe
Beitrag@glim888 / @Husi012 -> Klappt jetzt Perfekt! Danke!!!
-
Instance_nearest hilfe
Beitrag@glim888 Danke erstmal! Die Schüsse VERFOLGEN aber die Gegner und fliegen denen halt hinterher, das wollte ich ja nicht :o
-
Instance_nearest hilfe
BeitragHey Leute, wie funktioniert es das mein O_Schuss den nähsten O_Gegner folgt? Ich habe ein paar dinge mit Instance_nearest probiert aber nichts funktioniert. Der O_Schuss soll den Gegner auch nicht VERFOLGEN sonder nur in die Richtung fliegen wenn ihr versteht? Danke schon mal für die Hilfe!
-
Unsichtbare Wand?
BeitragHey Leute! Ich bin dabei ein neues Spiel zu machen und ich habe bereits einen Spieler erstellt den ich Bewegen kann. Jedoch ist ab der Hälfte des Raumes eine "Unsichtbare Wand" -> prnt.sc/d97zn3 Unter der Wand kann ich mich frei Bewegen aber ich kann nicht höher gehen als die Markierung. Wenn ich mein Object darüber platziere kann ich nur nach unten gehen bis ich unter dieser Wand bin, denn kann ich wieder normal gehen. Ich habe nichts am Raum geändert oder so und dieses Code zum Bewegen hab ich…
-
Danke an alle! Klappt jetzt perfekt. War nur ein bisschen blöd -> Hab das jetzt direkt beim Raumstart gemacht!
-
@Husi012 @Atomicmaster Ich hab direkt zu Anfang die Variable festgelegt mit global.skin im create. Das Object ist auch persistentes oder wie das heisst
-
@Rhazul @Husi012 Im raum wo der Spieler drin ist klappt es ja easy. Aber so klappt das nicht aus einem anderen raum? Ich hab das jetzt so probiert und es geht nicht
-
@Husi012 geht trotzdem nicht? Der Skin ändert sich nicht?!
-
@Husi012 Das klappt irgendwie nicht. Ich hab jetzt direkt am Anfang festgelegt : global.player_skin = Skin_1; Und beim Skin den man anklicken kann : spirte_index = global.player_Skin_2;
-
@Husi012 Aber ich kann nicht einfach global.player_skin am Anfang machen. Das wird mir als Fehler angezeigt
-
@Husi012 was ist genau "player_skin" und wo soll das hin? Danke aber erstmal für die Hilfe
-
@Coleft @Husi012 Also: Ich habe einen Spieler, und in seinem Inventar kann man Skins auswählen, diese Skins ändern das Aussehen vom Spieler. Das Inventar ist Quasi ein anderer Raum. Deswegen weiß ich nicht wie ich es mache, das ich ein Skin auswähle und der Spieler dieses Skin (aussehen) im anderen Raum hat. Hoffe es ist verständlich