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Shooter
BeitragSo mein ich es ned ganz, da, wenn jetzt z.b. 2 Polizisten nebenenander stehen und ich in reichweite von beiden bin, dann chiesst ja nur die nächste
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Shooter
Beitragich habs jetz mit object_create(Polizei.x,Polizei.y,Gegner_schuss) jedoch wenn ich jetzt zu nah an eine Polizei komme, wird der schuss immer bei der gleichen Polizei (egal welcher ich zu nahe komm) kreiert.
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Shooter
BeitragIch habs jetz selbst gelöst bekommen!!! Nur leider wird die instanz jetzt meistens beim falschen objekt kreiert...
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Box explosion
BeitragKlappt! Vielen Dank
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Box explosion
Beitragbei meinem Top-down shooter möchte ich, dass wenn eine kugel, eine tnt box trifft, die box dann explodiert, und asche zurückbleibt. jetzt hab ich ins collision event mit dem schuss, change_object to asche und bei dem objekt asche, ins create event, create effect "explosion" box.x box.y gemact. Das asche object hat als sprite(logischerweise) einen aschehaufen. wenn ich jetzt in meinem room mehrere, tnt objekte habe, wird die explosion meistens beim falschen objekt erstellt. woran liegt das und wi…
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Shooter
Beitragirgentwie schiesst der gegner immernoch eine schusskette... *verzweifel*
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Shooter
BeitragDen Error kapier ich ned... *verzweifel* ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object Gegner: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 9: a.direction(x,y,Spieler.x,Spieler.y); at position 10: Unknown function or script: direction
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Shooter
Beitrages ergibt irgentwie keinen unterschied... m.gmk @The Gamer(oder andere downloader) Bitte nichts Übersichtlicher gestalten.
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Shooter
Beitragund jetzt nur noch den, wie man eine variable auf z.B. true setzt
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Shooter
Beitragkann mir einer den variabel check code geben?
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Shooter
BeitragEin problem gibt es noch... Ich hab jetft ein Gegner schuss object erstellt, und eingestellt, dass es sich bei create, zum spieler hinbewegt. Dann hab ich im gegner objekt gemacht, wenn ich ihm zu nahe komme, soll er schiessen (also instance_create). jetzt schiesst der gegner jedoch eine ganze salve, die nicht eher aufhört, bis ich wieder aus seinem radius verschwinde. Wie kann ich es machen, dass er nur einmal pro sekunde schiesst?
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Shooter
BeitragDas ist super, danke. ...*spiel* moment mal... die schüsse kommen immer noch nicht immer aus der Pistole
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Shooter
BeitragHier ist die GMK (tut mir leid, wenn ich euch genervt hab' ) M.gmk
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Shooter
BeitragManchmal kommen die schüsse aus dem Kopf und manchmal... *spiel start* *ausprobier* aus dem anderen arm.
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Shooter
Beitragbei mir schiesst der spieler nicht immer aus der waffe... wie beheb ich das (hab schon viel versucht
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Shooter
BeitragZitat von The Gamer: „Les mal in meinem Beitrag, da stehts, im MousePressed wahrscheinlich weil wenn du mit der Maus steuerst ist es logisch mit der auch zu schießen, aber ansonsten ist dir das völlig selbst überlassen, wie du willst. Du kannst mit jeder beliebigen Taste schießen “ So meinte ichs nicht an welchem point (x,y) im spiel
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Shooter
BeitragWo soll ich die instanz kreiren?
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Shooter
BeitragDas Kapier ich ned so recht Kannste mir den code mal bitte geben?