Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 24.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Brauche hilfe! schooter!

    Makorus - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bevor man sich mit 3D beschäftigt sollte man doch wenigstens ein paar Grundkenntnisse haben und sich erstmal mit ein paar Tutorials behelfen... Grundkenntnisse braucht man übrigens auch bei der Benutzung eines Forums: Link Tutorials findest du hier im Tutorialarchiv oder bei Yoyogames: Link Bevor du nicht wenigstens ein bisschen Erfahrung hast wird dir wohl niemand eine Lösung vorkauen die du nicht verstehst.

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Benutz doch Blender... es ist Open Soure und kostenlos, außerdem gibt es dazu haufenweise Tutorials wie man damit umgeht. Solange du nur eine Textur erstellen willst brauchst du kein tieferes Wissen darüber was man mit Blender wie machen kann, sondern einfach Schritt für Schritt den Tuts folgen. Blender-Website: blender.org

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „an Makorus: die übergänge und zeichnungen krieg ich auch so hin(das ist nicht das problem). aber ich hab ne frage zu dem von dir genannten uv- mapper: bezieht sich der auf extern geladene models oder auf mit gamemaker erstellte? bzw: kann man damit externegeladene models eine textur geben? würde mich echt mal interessieren...“ Ich denke, dass man damit sowohl die Textur von internen Models erstellen kann (du musst das Model eben genauso nachbauen oder ein selbst erstelltes in den GM lade…

  • Doppelposts

    Makorus - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Doppelposts an sich finde ich nicht schlimm, allerdings nervt es wenn dann im zweiten Post nur ein Satz oder dahingeworfener Gedanke im Raum steht, so etwas würde sich auch dazueditieren lassen. Wenn hingegen etwas neues und informatives im zweiten Post steht (z.B. in den Technikfragen) sollte der Doppelpost erlaubt sein. Auch wenn jemand um eine Lösung zu seinem Problem bittet finde ich es nicht schlimm den Thread durch einen Doppelpost mit Hinweis auf die ungelöste Frage zu pushen (nach ein bi…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also spontan würde mir zu deinem Problem einfallen: -Floor soweit vergrößern, dass er durch die Kugel hinausragt, dann gibt es keine Lücken mehr zwischen dem Skydome und dem Floor -den Skydome mit einem 3D Programm bearbeiten ( z.B. mit Blender) und UV-Mapping benutzen, also eine passgenaue Textur anfertigen, die nicht durch mathematische Berechnungen über das Model gelegt wird, sondern per UV Mapping (allerdings soll der GM so seine Problemchen damit haben - ich habe es noch nie probiert) dann …

  • "maus als object"

    Makorus - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auf meiner Seite hab ich ein kleines Beispiel, wie man so etwas machen könnte, gibt natürlich noch viele andere Möglichkeiten, aber ich denke diese ist relativ einfach: gamelight.bplaced.net/index.php?downloads-show-3

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @ Senmur: Mathe zu der Zeit war bei mir ziemlich für die Katz... Aber danke, es funktioniert wirklich hervorragend @ Spellmaker: Ist leider schon gelöst, aber auch dir danke.

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Die Loesung fuer das Problem: Besser in Mathe aufpassen (Stichwort Einheitskreis)“ Alles was über einfache Mathematik hinausgeht ist für mich wie Zauberei Danke für dein Beispiel und die Erklärung (jetzt versteh ich wenigstens den Fehler), aber ich denke nicht dass ich diesen Code benutzen kann um meine Spielfigur um den Mauscursor zu bewegen. Das Problem: Er springt zur Maus, da seine Position immer relativ zur Position der Maus berechnet wird => Bewege ich die Maus, bewege ich auch die…

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab jetzt einige Möglichkeiten ausprobiert wie man den Code verändern könnte, aber es bleibt dasselbe Ergebnis... Brauche ich womöglich einen ganz anderen Code?

  • "Frei sein" (gelöst)

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich denke ich weiß was du meinst, hier gibt es ein Tutorials für Pseudo-3D Games, also 2D Spiele mit dreidimensional wirkender Grafik: yoyogames.com/make/tutorials Das Tutorial heißt "3-Dimensional Games" und ist leider auf englisch. Es sind aber auch die Gamemakerfiles dabei, die könnten dir weiterhelfen.

  • "Frei sein" (gelöst)

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was du meinst ist wohl 3D Grafik? Dazu schaust du dir am Besten mal die 3D Anfänger Tutorials von Moolt an. Aber um diese zu verstehen ist ein gewisses Grundwissen nötig wie man mit dem GM umgeht, für GM-Anfänger also eher ungeeignet. Edit: Zu deinem Scrollproblem: Scrollen kann man auch in 2D mit Views. Such einfach mal nach view und die SuFu wird dir ne Menge Ergebnisse ausspucken.

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @ wolff: Könntest du es bitte irgendwie anders ausdrücken? Ich denke, dass an deiner Theorie was dran ist, allerdings versteh ich nicht wirklich was du meinst..

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie gesagt, ich habe in den letzten 3 Stunden die SuFu und alle erdenklichen damit zusammenhängenden Theme abgeklappert und ausprobiert. Von daher bringt es mir nicht viel wenn Jemand auf ein anderes Thema, in dem das Problem möglicherweise behandelt wird, verweist. Aber trotzdem Danke. Ich bräuchte jemand, der mehr Ahnung hat als ich und sich das mal anschaut und mir evtl. sagen kann wo der Fehler liegt. Von allein komme ich leider nicht drauf.

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    Makorus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich komm mal wieder nicht weiter... ich hoffe mir kann jemand helfen. Zum Problem: Ich hätte gerne, dass meine Spielfigur sich kreisförmig um den Cursor bewegt (straft), doch es gibt ein Problem: Mit dem Code, den ich benutze bewegt sich die Figur zwar um den Mauscursor, allerdings entfernt sie sich zunehmend davon. Sie "spiralt" sich also mehr um den Cursor und ich habe nicht den blassesten Schimmer woran es liegt. Hier der Code: GML-Quellcode (5 Zeilen) P.S.: Die SuFu hab ich benutzt un…

  • Aztec God

    Makorus - - Rampenlicht

    Beitrag

    Sehr gutes Spiel, ich finde es echt klasse! Das Prinzip ist einfach aber genial und es macht definitv süchtig (hab alle 30 Level gezockt) woran die geniale Maussteuerung sicherlich auch schuldig ist, damit lässt es sich viel besser spielen als mit den Pfeiltasten. Die Grafik ist auch super und weit mehr als nur zweckmäßig, alles in allem kann man sagen dass hier einfach alles stimmt. Auf den Boost und weitere Verbesserungen bin ich schon gespannt, aber dieses Spiel hat sich jetzt schon einen Pla…

  • modem ip

    Makorus - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die 39dll bietet diese Funktion, außerdem arbeitet sie schneller als die mplay Funktionen des GM. Zudem gibts angeblich weniger Ärger mit Firewalls (kann ich nicht bestätigen, ich hab bisher keine mplay Funktionen benutzt). Ich mach Grad mein erstes Onlinespiel und kann mir nicht vorstellen, dass es leichter ist alles mit den mplay Funktionen zu machen... Aber wie du willst. Notfalls kannst du ja die 39dll für diese Funktion mit einbinden, das Spiel an sich kannste dann ja immer noch über mplay …

  • 39dll: Verbindung und Kommunikation

    Makorus - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ahhhh!!! Danke, jetzt hab ich verstanden wie ihrs meint Ich denk so wird es funktionieren, danke nochmal EDIT: Jep, so klappts^^ Danke euch beiden

  • 39dll: Verbindung und Kommunikation

    Makorus - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Das Problem ist auch weniger das Senden der Daten, ich kann einen Schuss abfeuern, aber leider nur einen gleichzeitig (was bei einem MG ungünstig ist) weil immer nur Daten für ein Schuss übermittelt werden. Wenn ich den ersten Schuss abfeuere, warte bis er sich ein paar Pixel vom Spieler entfernt hat und anschließend den nächsten Schuss feuere springt der erste Schuss auf die Position des zweiten, weil es das selbe Objekt ist (deshalb werden allen obj_schuss dieselben Koordinaten zugeordnet). Ic…

  • 39dll: Verbindung und Kommunikation

    Makorus - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Danke, aber du hast mein Anliegen net verstanden Wie ich einen Schuss abfeuere ist mir klar, allerdings soll dieses Objekt mehrmals gleichzeitig auf dem Bildschirm sein, alle Schüsse sollen eine andere Richtung (also verschiedene x,y) haben können. Das Problem is nu, dass das online nur mit höchstens einem Objekt gleichzeitig funzt.... Und deshalb würd ich gern wissen wie man das imgehen kann

  • 39dll: Verbindung und Kommunikation

    Makorus - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich bräuchte ein wenig Hilfe mit meinem Onlinegame (benutze auch die 39.dll): Ich habe 2 Spieler, ein Client und ein Server und ich will, dass wenn der Client die linke Maustaste drückt das Objekt "obj_schuss" mit Flugrichtung zum Cursor erstellt wird. Gleiches gilt für den Server. Nun hab ich folgende Probleme: 1.Wie mache ich es, dass mehrere Schüsse nacheinander abgefeuert werden können (alle mit eigenen x und y Koordinaten)? Ich habe mal es geschafft, dass ein Spieler feuern kann, allerdings…