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  • Das einzige Problem bei deiner Lösung ist, dass es für UPX einen "Decompiler" gibt-somit ist auch da dein Game nicht wirklich sicher. Es ist aber bei allen Exe-Pack-Tools nur eine Frage der Zeit, bis es knackbar wird. Hier die Tools, dir ich immer benutze: PEncrypt http://www.softpedia.com/get/Programming…/PEncrypt.shtml Exeshield http://www.softpedia.com/get/Programming…ld-Deluxe.shtml Natürlich sollte man auch Code Obfuscation in fertigen Projekten verwenden (Auch wenn man das jetzt noch per H…

  • MySQL und schnelligkeit

    GamerNet - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich benutze die 39dll. Wie gesagt, um die Sicherheit geht es mir hier ganz und gar nicht. Zusammenfassend: Ich kann MySQL für Echtzeitspiele verwenden, wenn ich Pakete nur bei beispielsweise jedem Klick sende.

  • MySQL und schnelligkeit

    GamerNet - - Expertenrunde

    Beitrag

    Erstmals eins vorweg: Ich habe vor, MySQL als Datenbank für ein MMORTS einzusetzen.Zitat von Windapple: „das die Berechnungen vornimmt und alle direkt nötigen Variablen vorhält und diese nur von Zeit zu Zeit wieder in eine Datenbank speichert “ Und was wäre so eine "Zeit zu Zeit"? Ich hätte mir gedacht, einfach immer wenn etwas passiert, zB. bei Bewegung von Einheiten werden die Koordinaten des Ziels in die Datenbank geschrieben und die Clients bekommen eine Nachricht, dass sich etwas geändert h…

  • MySQL und schnelligkeit

    GamerNet - - Expertenrunde

    Beitrag

    Kann man MySQL (Oder ein vergleichbares Datenbanksystem) für (Echtzeit-)MMO Spiele verwenden? Mir geht es hier Hauptsächlich um die Schnelligkeit der Lese- und Schreibvorgänge. Ich bitte jetzt die Sicherheit der Datenübertragung/Verbindung außen vor zu lassen, da habe ich schon einige Ideen um das ganze abzusichern.

  • 3D-Extensions im Vergleich

    GamerNet - - Expertenrunde

    Beitrag

    Xtreme3D kannst du vergessen, da existiert so gut wie keine Dokumentation. Die beigelegten Examples mögen nett anzusehen zu sein, aber wirrklich schlau wird man daraus nicht. Irrlicht habe ich mir auch mal kurz angesehen, muss aber sagen, dass ich weder von der Performance noch von den Features der GM-Implementation begeistzert war. Ultimate3D ist mit Abstand die beste DLL, Dokumentaion und die Community (ulitmate3d.org) ist perfekt, sehr einfach zu erlernen, aber auch Assembler-Shader (afaik <1…

  • Der Winter macht alles neu

    GamerNet - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Woahaa!! Dickes Lob an WA und seine Crew, nebst einem guten Rutsch für alle anderen. -gn

  • Patcher und Vista

    GamerNet - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Der GM kann aber Dateien ohne Adminrechte "verpfuschen" - Wieso können es dann andere Programme nicht? Oder macht sich hier wer die Mühe und schreibt eine Byte-level patcher in GML -gn

  • Patcher und Vista

    GamerNet - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich bin dabei, eine Autoupdate-Funktion zu schreiben. Klappt ja auch sehr gut, bis auf den Teil, wo die heruntergeladenen Dateien die alten Versionen 'überschreiben' sollten. VPatch (tibed.net/vpatch/) hat auf XP gute Dienste verrichtet, auf Vista jedoch benötigt VPatch auf einmal Admin-Rechte. Habe auch schon probiert, den VPatch Sourcecode auf Vista neu zu kompilieren, aber ohne Erfolg. Daher meine Frage: Ist es irgendwie möglich, VPatch auch ohne Administrationsrechte auf Vista auszufüren? Od…

  • IP ermitteln (wie bei whatismyip.com)

    GamerNet - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Mit einem Downloadskript. "39ster" von der GMC hat so etwas für seine 39dll geschrieben. Ob das auch mit den mplay-Funktionen geht, weiß ich nicht. -gn

  • IP ermitteln (wie bei whatismyip.com)

    GamerNet - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probiere es mal bei die Site whatismyip.org/ Da wird kein komplizierter Parser benötigt. -gn

  • Vielleicht hilft dir das hier weiter. -gn

  • scrollen "rückln" bei view

    GamerNet - - Technische Fragen

    Beitrag

    So weit ich weiß liegt das an deine Grafikkarte. Bei meiner alten Radeon 7000 flimmerten die TIles auch immer, seitdem ich eine neuere habe, kommt das nicht mehr vor. Du könntest aber auch die vielen tiles zu einem größeren tile zusammenkopieren - das half zumindest bei mir. Es wäre vielleicht noch hilfreich, die roomspeed und die FPS Werte während des Spiels zu wissen. -gn

  • Spiel in HTML einbinden?

    GamerNet - - Technische Fragen

    Beitrag

    g-java.com/doku.php/downloads Bitte das nächste mal suchen... -gn

  • Indem du es mit GML realisierst. GML-Quellcode (1 Zeile) wobei du "color" per oben genannten Funktionen angeben musst zB. choose(c_red,c_yellow...) -gn

  • DU hast wahrscheinlich im CREATE folgenden code vergessen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und ins Draw gehört natürlich dann GML-Quellcode (3 Zeilen) -gn

  • Buchstabenobjekte erstellen

    GamerNet - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So weit ich weiß, arbeitet der GM nicht nach dem Suchen & Ersetzen Prinzip, daher sollte das korrigierte Script folgendermaßen aussehen: (nicht getestet) GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Spiel in HTML einbinden?

    GamerNet - - Technische Fragen

    Beitrag

    G-Java existiert noch, wenn auch größtenteils nur als Game Maker-Nachbau. G-Flash wurde aus rechtlichen Gründen (so zumindest "Yourself") von der GMC entfernt... -gn

  • Spiel in HTML einbinden?

    GamerNet - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich meinte in mienem Post auch nicht irgendein 0815-exe-2-flash-tool sondern das Programm g-flash von der GMC. -gn

  • Spiel in HTML einbinden?

    GamerNet - - Technische Fragen

    Beitrag

    In HTML nicht direkt, du kannst ein Spiel im GM6-Format aber mir G-java in ein (limitiertes) Java-Applet umwandeln und per HTML ein eine Seite einbinden. So weit ich weiß existiert auch noch ein Tool namens G-Flash, welche GM6 Dateien zum swf-Format (welches man auch in HTML einbinden kann), umwandeln kann. Aufgrund der Verschlüsselung der gmk-Dateien ist es nicht möglich, diese mit G-Java / G-Flash umzuwandeln. -gn

  • gm wird abgebrochen

    GamerNet - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Redest du über ein mit dem Game Maker gemachtes Spiel oder den Game Maker selbst? Bitte etwas mehr Informationen zu deinem Problem geben. -gn