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  • while not animation_end

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Jaja, hast ja Recht! Das guck ich mir mal an! SUPER PROGRAMM! Danke! Sollte man hier mal an die ganz große Glocke hängen, falls noch nicht geschehen!

  • while not animation_end

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Super. Dankeschön. Was ich ja etwas schlecht finde ist, dass man innerhalb der GML nicht die gleichen Events etc. hat wie bei der grafischen Benutzeroberfläche. Man muss also immer erst mal lange suchen, bevor man das GML-Gegenstück für z.B. "Change the Sprite" = "sprite_index" gefunden hat! Oder bin ich nur zu blöd!? MfG MasterH

  • while not animation_end

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Moin moin, Also ich will dass WÄHREND DIE ANIMATION läuft "hspeed=4" oder so ist. Aber eben nur solange die Animation läuft (nein, ist bei mir nicht das gleiche wie "solange ich rechts gedrückt halte"). Wie kann ich das in der GML abfragen? Thanks + MfG MasterH

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Jetzt hab ich mich so lange ums programmieren gedrückt.... Dankeschön, werde mich dann wohl mal heute und morgen mit der Programmiertechnik beschäftigen..

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Mit dem nerven fang ich doch gleich mal an.... -Cygnus war ja so freundlich und hat mir den Tip mit "End of Animation" gegeben. Jetzt benötige ich aber eigentlich 2 End of Animation- Events. Einmal für die Schläge + Tritte und einmal für die Blocks. Weil die Schläge sollen auf Knopfdruck nur EINMAL ablaufen, wogegen die Blocks zum Schluß "gehalten" werden müssten (also ein anderes Sprite als das "Standard-Sprite" angezeigen) Verstanden!?.

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Also: Nö ich hab noch nicht alle Moves "gespritet". Ich bin auch noch nicht ganz entschieden welche Tritte + Moves ich einbaue. Ich mache die Sprites mit Poser (gabs mal ne Vollversion in nem PC-Magazin) in dem ich sie eben bei mir selber abgucke. Also "echter Schaden" is zunächst nicht geplant. Tatsächlich isses so, dass man im Wettkampf die Schmerzen während des Kampfes gar nicht merkt, dass kommt erst später (Mein Oberschenkel is immer noch nicht zu benutzen vom "Fight-Club" mit den Tai-Boxer…

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    mit echt meinte ich ja bloss aus meinem Kampfsort übernommen und nicht dass es schmerzt!! "Mein" Kampfsport ist "Chidao" = Vollkontakt KungFu Is wie Thai-Boxen / Kickboxen aber mit mehr Technik und auch mit Take-Downs und so

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Ich WERDE eins bauen, die Frage is nur ob mit GameMaker... Bin mit nem Freund gerade dabei eine eigenes Jump 'n Run im Stil von Blackhawk (so denn man es Jump 'n Run nennen will) zu bauen. Allerdings mit einer komplett eigenen Engine. Da er aber gerade im Urlaub ist, wollte ich mir zum Zeitvertreib mal GameMaker anschauen... Also wenns hiermit nicht klappt, dann mit der eigenen Engine!

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    Danke für eure schnellen Antworten. Werde mir gleich mal das "End Of Animation" Event angucken. Wahrscheinlich haste recht, dass ein Beat'em Up kein sooo geschickter Einstieg ist, aber ich wollte schon immer mal eins machen und somit is die Motivation größer! Aber falls ich merke, dass ich ganz und gar nicht mehr weiter komme, werde ich mich an Deinen Rat erinnern! MfG MasterH

  • Animation immer ganz abspielen

    MasterH - - Gelöste Fragen

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    moin! Ich bin ein ABSOLUTER Neuling. Also soll heissen ich probiere Game Maker gerade aus. Als Test-Projekt baue ich ein 2D-Fight-Spiel im Stil von Streetfighter aber auf realistisch mit echten Tritten + Schlägen aus meinem Kampfsport. Bis jetzt bin ich "soweit", dass ich nen Typen hab der nach links und rechts laufen kann und auf Knopfdruck ne Animation abspielt (eben Schläge oder Tritte). Das Problem is nur, dass ich es so gemacht habe, dass auf Keypress die entsprechende Animation abgespielt …