Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Inventarscriptv2.0.1

    Jahell - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat: „Original von Shadowheart Zitat: „Original von lol gibbest das auch in gm6 ?“ wie wärs wenn du das selber konvertierst ?“ wie konvertiert man das denn in eine gm6 datei? jahell

  • Du meinst weil er die direktion immer wieder auf null setzt? Nein das habe ich schon gelöst^^ und zwar wird die direction immer wieder auf null gesetzt wenn er das objekt ziel erreicht(das mit einem mausklick gesetzt wird). das habe ich wie folgt unterbunden: GML-Quellcode (3 Zeilen) Das ist im step event des objektes ziel. Und weil er es nicht mehr erreicht wird das auch nicht mehr auf null gesetzt(hab das im debugmode geprüft) Ist schneinbar ein anderes, das kommt mir so vor als läge es an der…

  • Oh hi^^ Wahnsinn super, danke. Das muss man auch erstma wissen das beim: GML-Quellcode (1 Zeile) speed nicht verändert wird^^. Aber ich weis nicht woran das liegt, aber in eine richtung und zwar in die rechte kommen fehler. sonst klappt alles. Wie kann ich die datei (mein spiel) hoch laden? Dann kann man sich angucken was ich meine. Jahell

  • Also das hab ich im Step event meines characters: GML-Quellcode (51 Zeilen) Da kommt zwar keine fehlermeldung und es funktioniert auch FAST, nur eben nicht das er die "laufensprites" lädt sondern immer bei den "stehensprites" bleibt . Was komisch ist wenn ich an statt : GML-Quellcode (1 Zeile) das hier eingebe: GML-Quellcode (1 Zeile) dann funktionierts mit dem spritewechsel, aber er hat dann aber keine intelligente wegfindung das möchte ich nicht, ich will ja das er um objekte von allein herum …

  • Hm hab jetzt keine ahnung wie du das meinst^^ habe das so gemacht: Das beim mausklick ein marker an der stelle gesetzt wird an der ich geklickt habe, der Marker veranlasst das der char drauf zu läuft sobald der marker sich im raum befindet das sieht dann so aus: GML-Quellcode (2 Zeilen) und dann habe ich ein collisions event gemacht, wenn der char den marker berührt wird der marker zerstört und setzt den speed vom char auf 0, was heist das er stehen bleibt.

  • Hey supi das klappt fast, nur eins nicht, und zwar wenn erstehen bleibt dann ist es immer das sprite rechts, das heist wenn ich nach links laufe und er stehen bleibt dreht er sich blitzartig um und guckt wieder nach rechts. Ich hätte aber gern das er in diese richtung guckt in die er gelaufen ist wenn er stehen bleibt. Die ganzen steh sprites hab ich schon. Geht das auch irgendwie?

  • Hm vielen dank, aber hab das ausprobiert und das funzt irgendwie nicht . Das war ein coder der sagt wie aber nicht wann der spritewechsl statt findet oder? Also ich bräuchte einen code der abfragt wo hin ich geklickt habe zb. rechtsoben und dann jenachdem halt das "laufenrechtsoben" sprite lädt, der char sich dann dahin bewegt wo ich geklickt habe(das macht er schon, nur halt ohne spritewechsel), und wenn er an diesem punkt angekommen ist dann das sprite "stehenrechtsoben" lädt. Das schwierige h…

  • Ja, also: mein char hat 8 sprites für 8 richtungen, d.h. nach oben laufen, nach unten, links, rechts, obenlinks, untenlinks, obenrechts, untenrechts. Und ja das ist eine animation (gif) also 8 gifs. und das gleiche wie für laufend hat er auch nochmal stehend, obenrechts stehen, untenlinks stehen usw. also 8 gifs. Macht dann insgesammt 16 gifs. Nun weis ich wie ich das per tastatur mache. wenn ich zb pfeil nach links auf der tastatur drücke das er dann nach links läuft und die entsprechende anima…

  • Hi, ich habe folgendes problem: ich möchte ein spiel machen ala Diablo, habe auch schon die sprites für meinen character, also zum beispiel nach oben laufn, nach unten laufen, nach rechts, links und so weiter. Nun weis ich aber nicht wie ich das mache das wenn ich zb. rechts neben ihn klicke, das entsprechende sprite bzw animation geladen wird und er da hin läuft,(wie er hin läuft weis ich aber eben nicht das das richtige sprite geladen wird) Und eins vorweg wie das per tastatur steuerung gemach…