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  • Kreis - Kreis Kollision

    Phasm - - Technische Fragen

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    Hey nochmal, gibt es jemand hier, der die ganze Sach gut versteht, und mir sagen könnte, wie man den "Bounce" kleiner machen kann? Hier nochmal: Die "detect": GML-Quellcode (21 Zeilen) Und die "Reaction": GML-Quellcode (88 Zeilen) Wie gesagt, es funktioniert ja soweit, allerdings sind mir die "Rückschläge" zu stark. Gruß Paul

  • Kreis - Kreis Kollision

    Phasm - - Technische Fragen

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    Ich dachte da eigentlich mehr an eine mathematische Lösung. Allerdings habe ich jetzt was gefunden, was mein Problem noch eher behandelt. Aus einem english-sprachigen Programmierer Forum stammt folgendes (Circle/LineSeg coll): GML-Quellcode (1 Zeile) argument0.vel_x += px; argument0.vel_y += py; Das kommt von mir, und dient dazu, die Höhe des zweiten Balls zu erhöhen. Das ganze funktioniert auch wunderbar. Allerdings bin ich jetzt kein Mathematik-Fan und suche im Moment eine Möglichkeit, den Bou…

  • Kreis - Kreis Kollision

    Phasm - - Technische Fragen

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    Hallo, ich melde mich seit langem mal wieder. Ich habe jetzt schon eine Weile gesucht, aber noch nicht ganz was passendes gefunden. (ich habe es auch mit ball zu ball collision etc. probiert) Gibt es irgendwo schon eine vernüftige "Ball-zu-Ball" collision? Dabei habe ich einen kleinen Ball und einen größeren. Ziel ist es, mit der Größeren Kreis auf dem kleinen durch bounces zu balancieren. D.h. man springt auf den kleinen Ball und wird dann je nach Winkel stärker zurück befördert. Beim Winkel 90…

  • Hüpfender Character

    Phasm - - Gelöste Fragen

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    Hey, ist es nicht beim 'bounce' so, dass das Objekt immer höher 'gebounced' wird? Lass den Flummi doch einfach auf den Boden kommen und bei einer collision wandelst du deinen vspeed ins negative um... Haut das hin??? Also bei der Collision einfach vspeed=vspeed*-0.9 (was mich aber noch wundert, wenn ich *-1 rechne, wird der Bounce höher, aber eigentlich dürfte er das doch garnicht, denn wenn ich mit irgendwas *1 rechne bleibt es doch gleich???, wäre cool wenn mir das jemand erklären könnte) Egal…

  • Hardwareschlüssel

    Phasm - - Technische Fragen

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    Okay, ich denke mal dann greife ich auf die REG Möglichkeit zurück. Das "Tutorial", eher Beispiel hier ausm Forum dazu schaue ich mir mal an!!!

  • Hardwareschlüssel

    Phasm - - Technische Fragen

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    Hi, jo habe ich mir gedacht. Aber man kann es ja auch nicht so machen, dass das ganze "intern" in der exe passiert oder??? Bzw. wenn das spiel startet die txt auslagern und wenn es beendet wird wier "reinfahren" geht ja auch nicht???

  • Hardwareschlüssel

    Phasm - - Technische Fragen

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    Hallo, mir ist heute auch noch eine Idee gekommen, die ihr warscheinlich gleich ablehnt, die ich persönlich aber nicht SO dumm finde: Wird das Spiel gestartet, ist das erste was passiert, gucken ob die Datei game.dat existiert, existiert sie nicht wird sie angelegt und der Inhalt auf 0 gesetzt, hat man sich nun registriert, wird der Inhalt auf 1 gesetzt und bleibt auch für immer so. Versucht man sich nun nochmal zu registrieren, wird wieder die Datei ausgelsen: - ist sie auf 0 hat man noch keine…

  • Hardwareschlüssel

    Phasm - - Technische Fragen

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    Hey, dank der MySQL Datenbanken Funktion vom Game Maker ist es ja möglich Daten aus einer Datenbank zu lesen bzw. zu reinzuschreiben, wenn ich mich nicht irre??? Jetzt meine Frage´: ich würde gerne eine Registration in meinem Spiel anbieten, wobei sich jeder User nur einen Account erstellen können sollte. Mit PHP ist das ja leider nicht wirklich möglich, da Cookies und IP Sperre einfach eine kleine Hürde sind, die jeder übersrpingt und sich mehrere Accounts erstellt. Ich hatte jetzt die Idee, di…

  • Browsergame Möglichkeiten

    Phasm - - Game Maker Allgemein

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    Hallo, mich interessiert, ob es mit dem Game Maker möglich ist Browsergames zu erstellen, Browsergames in dem Sinne, dass sich der Player keine EXE-Datei runterladen muss, sondern das Game in einem Applet (wie bei Java) startet? Ich habe mir heute mal den G-Java angeschaut, und der unterstützt ja nur die Drag'n'Drop Elemente, was sehr dumm ist, wenn eigentlich fast alles in GML gemacht wurde Ich habe mir zwar bereits ein Buch über Java gekauft, aber ich denke, um das, was wir jetzt bereits haben…