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  • mp3? midi?

    Guld - - Technische Fragen

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    super ... genau das habe ich die ganze Zeit gesucht !!! Ein dickes Danke an: Windapple für den Hinweis und interceptor für den Link euer Guld

  • Ich danke Euch Allen erstmal für die nette Hilfe ... Ihr habt mir sehr geholfen ein paar zusätzliche Verständnissachen konnte ich für mich klären Ich werde noch ein wenig an meiner individuellen Variante basteln ... Dieser Post ist somit gelöst

  • so ... ich habe mal mir ner Persidentlösung rumgespielt und es scheint zu funktionieren. nur eine Sache bleibt noch offen ... wie befreie ich den Speicher von den Sprites wenn ich sie nicht mehr benötige bei sprite_delete(ind) brauche ich die (ind) und genau die habe ich ja nicht . Ich habe hier mal die kleine Test gm6 (4kb) hochgeladen. wenn wir das Löschen des Sprites aus dem Speicher noch hinbekommen ... haben wirs geschafft euer Guld

  • oh wow ... das ging ja schnell Die Idee mit dem persidenten Objekt finde ich garnicht so schlecht... das probier ich mal. zu 1. offenbart sich mir eine weitere kleine Frage: ist es richtig das bei der Zeile z.B. global.sprite1 = sprite_add(blabla); die globale Var. (sprite1) nur die Funktion zugwiesen bekommt und diese auch erst ausgeführt wird wenn ein Objekt oder eine andere Funktion die Var. (sprite1) verarbeitet. Wenn ja ... ist die Lösung mit globale Vars... nicht so günstig da bei mir die …

  • HI Alle Ich habe hier sone Babyfrage und ich komme einfach nicht drauf ... vielleicht habt Ihr ja ne Idee Ich baue gerade an meinem Ladebildschirm rum ... und da ist mir etwas gravierendes aufgefallen... Ich möchte einfach nur das ein sprite aus einem File erstellt wird ... und dem Resourcentree hinzugefügt wird. das geht ja mit: sprite1 = sprite_add(blablabla); dann wollt ich das hinzugefügte Sprite in einem anderen Raum benutzen und wenn es nicht mehr gebraucht wird einfach mit: sprite_delete(…

  • Danke Dir fürs testen Interceptor Ich werde das Projekt noch in die Projektentwicklung posten Das Game ist noch nicht 100% bugfrei zu 1. man muss natürlich sich genau überlegen was man für eine Waffe kauft wenn man nur mit einer Rakete losfliegt kann das ins Auge gehn. Ich werde noch ne Sperre reinbaun damit man nicht ausversehn ohne Munitionslose Waffen startet zu2. ja das ist noch nen kl Problem ... ich dachte immer das man die Mausposition nicht ändern kann ... wenn aber doch ... wie mach ich…

  • Hi Alle Ich habe ein Problem mit meinem Savesystem ... und mir fällt einfach keine Lösung ein. folgendes Problem habe ich: Wenn man während des Spieles abspeichert und dann den Spielstand später (ohne neustart) wieder läd funktioniert alles. Wenn man aber irgentwann später das Spiel neustartet und den Spielstand läd kommen immer Fehlermeldungen die sagen das global.variablen und obj.variablen fehlen. Ich dachte immer das die "game_save(string)" funktion alle Variablen der Objekte mit abspeichert…

  • Mehrere Dateien zu einer zusammenfassen

    Guld - - Gelöste Fragen

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    Ich bemerke gerade: Fragen zum Thema geschützte externe Dareien mit 7zip kommen immer wieder Wäre es möglich das man sich wieder zusammen tut und ein kleine Übersetzungsaktion startet von z:B. dem Thread:easy loading with 7zip thread und es dann in unsere Hilfesammlung mit aufnimmt ? Ich glaube vielen von uns wäre damit sehr geholfen da man ja merkt das Fragen zu dem Thema immer wieder kommen. Und meist werden die Fragen gestellt weil man mit den Englischen Dokus nicht klarkommt.(weil man z.B. E…

  • also machs immer so wenn man die Pausetaste drückt dann wird erstmal : Game_save(pause.sav); // Spiel wird ins working_dir gespeichert Screen_save(pause.bmp) // Screenshot wird gemacht und gespeichert room_goto(pause) // springt in den room mit dem namen pause im pause room gibs nen obj (z.B. objpause) und das hat im create event: if (file_exists(pause.bmp) sprite_replace(spr_pause,pause.bmp,-1,false,false,false,false,0,0); // der zuvor abgespeicherte screenshot wird nun dem spr_pause zugewiesen…

  • Typumwandlung ?

    Guld - - Gelöste Fragen

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    tztztz ... so einfach ist das gewesen .... unglaublich ... und ich hatte immer geglaubt das die Character Range die Buchstabenstreckung und/oder der Abstand zwischen Ihnen ist. Ich danke dir hetotec, ohne dich hätte ich das wohl nie rausgefunden. Meine Frage ist perfect beantwortet. *gelöst* euer Guld

  • Typumwandlung ?

    Guld - - Gelöste Fragen

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    mmmh also ich habe ein ähnliches Problem neuer Font (z.B. Arial) ist initialisiert und wird auch angezeigt aber bei z.B. draw_text(384,336,"Ich grüße Sie."); kommt nur: "Ich gr e Sie" raus Hat jemand von euch vieleicht noch eine andere Idee woran das liegen könnte? Ich bekomms einfach nicht hin.

  • Objekt drehen

    Guld - - Gelöste Fragen

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    meine Hilfe ist selbstverständlich ... solange ich die Möglichkeit habe ... (war ja nur nen Link) Wir sind Alle noch Lernfähig ... wenn du also ein schönes Tut zu diesem Thema gefunden hast ... dann kannst du es ja noch hier posten ... denn genau zu diesem Thema haben wir noch nicht genug im unserem Board

  • Objekt drehen

    Guld - - Gelöste Fragen

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    HI Blank schaue Dir mal diesen Thread an ... damit müsstst du eigentlich gut hinkommen >>>> RUFFJEKLICKT <<<<

  • ähm ... nein die Help habe ich mir schon sehr genau angeschaut ... ich meinte eigentlich eher das Skripten ansich (ich dachte das man Diese Skriptsprache GML nennt) trotzdem THX

  • Super Danke das hat mir gut geholfen ... funzt jetzt mal ne kl Frage noch: Gibt es ein Handbuch od. sowas für GML ?

  • hi @ Alle so ich habe nun alle tuts durch und das gesammt Board durchsucht ... mmmmh ich finde es irgentwie nicht zum Problem: ich möchte eine Zeile in eine Textdatei schreiben . hier mal ein Beispielcode Quellcode (11 Zeilen) das Problem an der sache ist das er immer sagt: "File is not opened for reading" ... ich habe schon alles mögliche probiert ... (auch file_text_open_read) irgentwo habe ich Mist gebaut ... vieleicht könnt Ihr mir ja helfen ... ist bestimmt nur ne Kleinigkeit

  • Mehrere Speicherstände

    Guld - - Gelöste Fragen

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    hi für ein Spielstandsladen aus einem Direktory nimmst du das: Quellcode (9 Zeilen) und zum seichern unter... nimmst du das: Quellcode (10 Zeilen) Ich habs auch getestet ... funzt super

  • Aktion von 2 Variablen abhängig

    Guld - - Gelöste Fragen

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    nunja das ist recht einfach zu erklären ... wenn das Objekt erstellt(created) wird mus die Variable die du später im Obj. nutzen willst inizialisiert werden ... man darf nicht vergessen das der Create-event nur EINMAL (bei Erstellung des Objektes) ausgeführt wird wenn du die var nicht ins create packst und dann im Alarm-Event aufrufst ... weiss das Programm nicht welche var du meinst weil sie nicht existiert und dann kommt folgende Fehlermeldung: Brainfuck-Quellcode (13 Zeilen)

  • Aktion von 2 Variablen abhängig

    Guld - - Gelöste Fragen

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    gugu ... oki also ich habe mal ein ausschnitt eines Obejtes hier reinkopiert ... Quellcode (15 Zeilen) und ich habs auch gleich mal getestet ... funkt. ganz gut Nähere Erklärung: wenn du jetzt mausdrückst wird überprüft ob schuss 1 ist wenn ja dann wird überprüft ob munition größer 0 ist wenn ja wird dein schuss erstellt munition relativ -1 und schuss auf nullgestetzt... dann wird der alarm genutzt ... hier ist eingestellt das nach 30 steps(1 sec) der alarm event akt wird ... und im alarmevent w…

  • Maus Funktion

    Guld - - Gelöste Fragen

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    hi eine sehr einfache Lösung ist: du erstellst ein Obekt mit dem Sprite was angeklickt werden soll und packst im eventfenster "(Maus) left pressed" rein und rechts bei "actions" packst du einfach "go to room " rein das Objekt müsste dann ca. so aussehen: Quellcode (12 Zeilen)