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  • problem mit objekten

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    Zitat von copyboy: „Ok, da is wat falsch beim auf die Surface drawen... GML-Quellcode (6 Zeilen) “ achso.. wenn man auf das surface schreibt verhalten sich die x und y-werte relativ?? gut, ich dachte, dass da absolute werte reinmüssen.. und hab deshalb halt die x und y-positionen am bildschirm ausgewählt.. perfekt... vielen dank... musste den andren wert dann halt logischerweise auch noch veränder (also denim sprite_create_from_surface).. hier nochmal der endtext und damit ists auch solved: GML-…

  • problem mit objekten

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    âutsch... war ja klar, dass es irgendwas so offensichtliches ist... aber vielen dank, ich werde es ausprobieren... das zeichnen funktioniert btw im room creation event bestens... denn das wird ja bei der initialisierung vom raum ausgeführt und ersetzt somit zb. auch die background eigenschaften. (würd ich zumindest mal vermuten.. weiss aber, dass es auf jeden fall in meinem fall funktioniert). edit: scheint aber irgendwie immer noch nicht zu funktionieren.. ich hab folgendes editiert: GML-Quellc…

  • problem mit objekten

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Afroman: „Ich verstehe nicht mit welchem zusammenhang du das machst ? Du könntest copyboy fragen wie das geht, der ist aber derzeit grad nicht on.“ naja, ich hab den quelltext mal kommentiert, damit man es vllt etwas besser versteht.. der zsuammenahng ist, dass ich die objekts später brauche, um kollisionsabfragen machen zu können. ich schreibe atm ein minispiel, indem 2 spieler mit panzern rumfahren können und sich abschiessen können. die schüsse sowie die panzer sollen logischerweise…

  • problem mit objekten

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    hallo, ich habe gestern mal wieder den gm hervrogekramt und an meinem projekt weitergearbeitet.. leider bin ich schon heute kurz vorm verzweifeln, da ich mit meinem latein am ende bin und einfach keine lösung weiß, bzw. den fehler noch nicht mal finde.. ich habe diesen code in den room creation code gepackt und möchte damit bezwecken, dass zufällig große, schwarze rechtecke erstellt werden, und für diese jeweils ein eigenes object erstellt wird.. soweit so gut.. als ich das ganze noch ohne objek…

  • Entfernung zum Objekt?

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    falscher syntax xD, so ists richtig: Quellcode (7 Zeilen) so müsste es eigtl funktionieren... achte demnächst darauf, dass du den syntax einhältst. wenn du nicht weisst wo du ein semikolon machen musst und wo nicht, lass am besten erstmal alle weg... und für die 2. if-abfrage habe ich der einfachkeit halber einfach mal else eingesetzt, was eiglt genau das gleiche bewirkt, nur das es auch schneller geht. nun fragt er einfach ab ob die distanz zu dem obj > als 7 ist und falls das nicht der fall is…

  • 2mal inventar

    Lord_Doominik - - Technische Fragen

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    hab ich ja auch schon gesagt, aber darauf ist er irgendwie nicht eingegangen... naja, so kann ich dir auf jeden fall nciht mehr weiterhelfen...

  • Entfernung zum Objekt?

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    dann schreib hier dochmal deinen code rein, sonst kann man dir schwer helfen...

  • Insterlieren

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    hm, du kannst dir mit nem installations-maker sowas machen, aber soweit ich weiß bietet der gm selber diese funktion nicht... aber ein bekannter und guter installmaker ist zb der "Install Maker Pro"... ansonsten google doch einfach selber mal...

  • Entfernung zum Objekt?

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    naja, dazu sollte man dann erstmal wissen wie die blöcke gespeichert sind... wenn uds mit arrays machst mit ner for und ... wenn jeder block nen eigenen namen hat musste alles per hand eingeben ^^...

  • Entfernung zum Objekt?

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    also radius wär kein problem und mit den slots würd ich entweder eifnach rumexperimentieren bis du die entfernung hast, oder du machst einfach jeden slot zum object und checkst dann die entfernung zu jedem slot (oder, falls du etwas transparente fläche um die slots lässt checkst du einfach die collision). ansonsten weiss ich nicht ganz genau was du willst... du könntest ja imo einfach auch immer abfragen ob der slot am rand ist und dann die slots drum herum einfärben, also zb so: Quellcode (8 Ze…

  • 2mal inventar

    Lord_Doominik - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Mad Wow, solche langen Sätze kenn ich nur von Poeten. Die haben aber "Punkte" drinnen. Also, kannst du das bitte nochmal etwas verständlicher schreiben?“ aber wenn in diesen langen sätzen punkte sind, sinds ja mehrere sätze :P. dh. sie sind wohl doch nicht sooo lang @lol vielleicht solltest du dir aber wirklich angewöhnen zumindest satzzeichen zu verwenden? sonst ergibt das alles nur recht wenig sinn und ist nru schwer leserlich! jeder grundschüler kann doch zumindest am end…

  • hi, ich wollte mal fragen ob es eine einfache möglichkeit gibt buttons im windows-style zu erstellen, da ich für meine bisherigen immer folgenden code benutzt habe: Quellcode (9 Zeilen) falls nein ist es ja auch kein prob mir dazu ne funktion zu schreiben, aber ich finde leider keine funktion die die bordercolor der buttons verändert, da diese ja bei windows standardmäßig oben heller und unten schattiert ist, was selbst mit einer funktion schwierigkeiten bereiten könnte.

  • desktop resolution

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    ah, ok, danke... dachte es wären built-in-variablen xD. aber soltle ja nun kein prob sein sich welche zu machen

  • desktop resolution

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    hi, gibt es built in variablen, die die desktop resolution ausgeben? also zb: desktop_width und desktop_height

  • mouseover

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    jaja, hab das auch im normalfall so... weiß ja das es ne funktion iss, hatte das event aber schnell mit dd dargestellt und da iss des wohl ausversehen passiert... aber danke... *grml* das doie auch einfach den namen der funktion ändern müssen

  • mouseover

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    sooo, ich will das wenn die maus über nem eingabefeld ist, der mauszeiger sich zu diesem strich da ändert... ich hab jetzt schon einige zet geschaut und nachgeschlagen, bis ich endlcih gefunden hatte das die funktion beim gm6 nichtmehr set_cursor(cur) sondern action_set_cursor(cur) heißt und nun habsch aber irgendwie trotzdem ka was ich falsch mache... irgendwas stimmt da mit meiner funktion nicht... der übernimmt den mauszeiger ja nochnetmal wenn ich den ins draw event mache *grml*... naja, gen…

  • kleine Healthbars

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    wenn du weniger als 100 health haben willst dann setz doch einfach bei einem treffer die healthbar um 10 runter, oder um 50...

  • Nameneingabe

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    ok. das funzt jetzt eninwandfrei... danke!!! aso, der gm macht bei mri aber anstatt backspace son viereck... sosnt würde meins ja auch gehen... aber das funzt suuuper... DANKEDANKEDANKEDANKEDANKE

  • Nameneingabe

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    och menno, dann müsste ich ja alles umwerkelen... :(... aber das problem wäre ja nciht gelöst... es wäre nur ein anderer weg um den namen auszugeben... da würde er halt dens tring nehmen und on draw ausgeben, aber zurücknkönnte man auchnicht... ich will ja an sich das man mit backspace einen char zurrück kann... das nameneingeben funzt ja soweit auch... zudem würde man des zuerst mit dem io clearen k, aber wenn man dann sowas wie ende drückt oder so kommt son blödes zeichen da rein... ich weiß n…

  • Nameneingabe

    Lord_Doominik - - Gelöste Fragen

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    Aaalso, ich habe mir nen script zur Namenseingabe gebaut, das auch soweit einwandfrei läuft... der code: Quellcode (45 Zeilen) sooo, das ganze istn bisschen unübersichtlich, soll aber eigentlich nur abfragen ob auch keine tasten wie zb. ende gedrückt wurden, weil er ja ansonsten den letzten buchstaben nochmal tippen würde... und das mit der variable LetzteTaste habe ich gemacht, damit er die letzte taste AUSSER backspace speichert, damit man mit backspace nen buchstaben löschen kann... das ganze…