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geht nicht?
BeitragHallo, und es geht doch!! Ich habe nicht gedacht das ich soweit ausholen muss aber es ist auch so in der Hilfe beshrieben das bestimmte Ressourcen nicht mit gespeichert werden. Dazu gehört auch der Stack. Erstelle ich einen Stack kann ich meine Eingestellten Werte über Push auf den Stack ablegen und über Pop wieder Laden also eine ganz einfache Sache. (ist wahrscheinlich an dieser Stelle zu Kompliziert aber man muss zumindestens nicht mit mekwürdigen Seiteneffekte rechnen :D) Gruß Denis
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Dumme Frage
BeitragHallo, hmm kann man das nicht mit Standard GML erschlagen indem du die Funktion execute_file(fname) benutzt? Gruß Denis
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Na sowas
BeitragHallo, also wenn ich es Richtig verstanden habe sollen nur bestimmte Einstellung vorgenommen werden und danach soll weiter gespielt werden. Mit der Standardspeicher Funktion werden alle Objekte im momentanen Zustand gespeichert. Wird das Menu verlassen kann ich den Raum wieder im alten Zustand laden und die Einstellung der Option setzen so das dass Level mit diesen Einstellung am Ausgangspunkt weitergespielt werden kann das funktioniert auf jeden fall. Gruß Denis
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Standard Speicher Funktion
BeitragHallo, bevor du dein Menu im neuen Raum aufrufts kannst du die Standard Speicher Funktion von GM nutzen und nachdem du mit den Einstellung fertig bist kannst du dein Level wieder mit der Standard Lade Funktion aufrufen ohne das der Raum "persistent" sein muss. Ich denke das könnte eine Lösung sein oder? Gruß Denis
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For schleife
BeitragHallo , ich nehme an das der Ausslöser hierfür ist die For Schleife ist. Es ist so das dein Count noch gar nicht weiss das es ein Objekt wenig auf deinen Spielfeld gibt. Gib doch mal den Count aus dann weiss du mehr. Gruß Denis
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Highscore
BeitragHallo, ich frag mal anders, Wie kann ich ein Fenster erstellen ohne das ich ein Room dafür nutze da ja nur immer der aktuelle Room Fenster angezeigt wird. Ich möchte z.B. ein Fenster machen in den ich einen Namen eingeben kann ohne das der aktuelle Room verschwindet eben so wie das Highscore Fenster. Gruß Denis
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Highscore Fenster
BeitragHallo, ich möchte ein eignes Highscore Fenster erstellen wie kann ich das Highscorefenster über einen Room anzeigen lassen so wie es das Orginale Highscore-Fenster macht? Also in Prinzip Fenster überlappend auf Room-Fenster anzeigen Grüß Denis.
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Wer Suchet wird finden
BeitragHallo , Danke! Gruß Denis
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Hallo, wie kann ich verhindern das der Spieler über F5 und F6 das Spiel Speichern bzw Laden kann? Gruß Denis
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Brutal
BeitragHallo, windapple danke für deine Antwort. :top: Das bedeutet also eine eigne Savegame Datei erstellen da der Zeitaufwand geringer ist als eine Schnittstelle zu Progen. Gruß Denis
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Ini oder sonstiges Textfile
BeitragHallo, Sorry meine Beschreibung war anscheinbar nicht detailiert genug um das Problem zu erfassen. Das speichern irgenwelcher Information in eine Datei ist nicht das Problem. Ich möchte gerne diese Information mit in die Standard "Game_save" Routine einbauen. Dazu müsste man den Aufbau der Datei kennen und diese über die Binäre Text-Load Routine Laden und Schreiben. Es ist jetzt natürlich die Frage was ist Aufwendiger eine neue Datei zu erstellen oder zusätzliche Daten in die Standard Routine ei…
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Einstellung Speichern
BeitragHallo, wie kann ich meine Einstellung für die Tastatur und Sound für einzelne Spieler Profile abspeichern? Diese Einstellung sollen dann mit den Profil wieder geladen werden. Kann man vielleicht die Daten mit in das Save Game Speichern? Gruß Denis
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So ist es
BeitragHallo, genau das will ich ja überprüfen ob ein Sound mit diesen Index existiert mich intressiert nicht ob er grade abgespielt wird. Damit kann ich auf einfache art und weise alle existierent Sound durchgehen und einfach Stoppen ob er nun gespiel wird oder nicht. Ich findee dies ist ein normaler Vorgang bei Index basierenden Listen. Und bei den Sounds handelt es sich um eine liste mit Inizies. Gruß Denis.
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Wenn es noch von Interesse ist
BeitragHallo, ist ja nicht mehr so aktuell! Aber hatte selbst ein Sound Problem und bin dadurch auf diese Thema gestossen. Ich habe ein kleines Example gemacht. Gruß Denis
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Symbol ) expected
BeitragHallo, am einfachsten geht es so: GML-Quellcode (1 Zeile) Gruß Denis
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Kann Objekt nicht bewegen...
BeitragHallo, ich möchte per GML überprüfen ob sich an der linke Seite ein Randstein befindet. Befindet sich dort ein Randstein soll das Object nicht mehr mit der vk_left-Taste bewegt werden. INFO: Die Variable Walking wir im Create Event auf 0 gesetzt. Ich habe folgen Code im Step Event GML-Quellcode (4 Zeilen) und im LEFT Keybord event steht GML-Quellcode (8 Zeilen) In End Step event stehen folgen Zeilen GML-Quellcode (5 Zeilen) Das Problem ist nachdem ich den Code im Step Event eingefügt habe bewegt…
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background extern laden
BeitragBitte schön !! dafür ist ja so ein SUPER Forum da. :top: Gruß Denis
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background extern laden
BeitragHallo, die tatsächliche Größe deines Backgroundbildes bekommst du über background_get_width(ind) und background_get_height(ind) Gruß Denis
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background extern laden
BeitragHallo, von Prnizip her kannst du wenn der User eine Background auswählt eine Funktion aufrufen die dann die Berechnung ausführt. Dürfte also ganz easy sein. Gruß Denis
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background extern laden
BeitragHallo, in der Hilfe konnte ich nichts finden um den Background zu stretchen. Eine Lösung wäre vielleicht die Raumgröße durch die Bildgröße zu teilen damit man einen Factor für die xscale und yscale für den Background bekommt. Gruß Denis