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  • Blitzlinie zeichnen

    Xivilay - - Gelöste Fragen

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    habs gefunden, ich werds gleich mal testen. Cool, thx, das is genau das was ich brauche. Aber wie mach ich das dann, dass die Gegener, wenn sie mit dem Blitz in berührung kommen, zerstört werden? Also was soll ich bei collision_line(); eintragen?

  • Blitzlinie zeichnen

    Xivilay - - Gelöste Fragen

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    Hallo zusammen, ich nehme an mit meiner Überschrift könnt ihr nicht viel anfangen, deswegen jetzt die Erklärung. Also ich hab folgendes Problem: ich hab eine Kanone (in einem Top-Down Shooter) diese soll einen Blitz verschießen, von ihr aus bis zu den Koordinaten der Maus. Man hat also zwei Punkte, zwischen denen der Blitz gezeichnet werden soll. Also wie bei einer Linearenfunktion (ich weiß nicht ob euch das hilft). Und zwischen diesen beiden Punkten: Punkt1 Kanone, Punkt 2 Maus, soll ein Blitz…

  • drag n drop mit fixpositionen

    Xivilay - - Technische Fragen

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    mach doch einfach bei gedrückt halten, bewegt sich das obejekt zu den maus koordinaten, wenn du die maus über dem obejekt loslässt dann kehrt es wider zu der anfangsposition zurück. Da die maus dann ja 100%tig über dem objekt ist müsste es gehen, du must dann aber noch einstellen das die mitte des objekts auch in der mitte deines objekts ist. soll ich dir dazu noch ein beispiel schicken?

  • hi alle zusammen, ich hab folgendes problem nämlich drawvariable zeigt nur 0,00 an ich brauch aber 0,00000000000 wie kann ich das ändern?

  • 3d Spieler

    Xivilay - - Technische Fragen

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    das hilft mir leider nicht weiter mir ist noch eine Idee gekommen, ich mache einfach die kamera nach oben dann müste es gehen aber wie kann ich das dann mit dem spieler machen? da ist mir auch eine idee gekommen, man könnte ja den spieler 2d machen und dann einfach immer zur kamera drehen. könmnte mir jeman sagen wie ich das machen kann? Für 3d modelle habe ich milkshape. könnte mir jemand dabei helfen, ich weiss nämlich nicht wie man das mit der kamera macht

  • 3d Spieler

    Xivilay - - Technische Fragen

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    Hallo alle zusammen, ich hab mal wieder eine frage, Ich möchte nur den spieler 3d darstellen. So änlich wie bei z.B. Alien Shooter 2 oder sacred also das sich der spieler aus der perspektive von schräk oben dreht ich bin noch sehr unerfahren im thema 3d programmierung und ich weiss auch nicht wie man das machen könnte ohne den spieler zu texturieren. Ich komme einfach nicht weiter.

  • Sprite verzerrt

    Xivilay - - Technische Fragen

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    ich hab mir die datei nicht angesehen aber wie wäre es mit diesem einfachen beispiel Step Event Transform the Sprite xscale = 1 yscale = 1 angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) mirror = no mirroring wenn das nicht klapt kann ich dier auch noch ein anderes beispiel zeigen

  • Textbox

    Xivilay - - Technische Fragen

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    Du kannst einfach einen Sprite machen z.B. Textbox_spr die machst du dann immer da hin wo du willst. Dann noch einen Font und dann einfach Draw Variable dann gibst du die Koordinaten wo der Text ausgegeben werden soll und natürlich den text den du vorher in eine veriable gespeichert hast, an und dann fertig ich kann dier auch noch beispiel example geben wenn du wilst.

  • Kleinster geimeinsamer Nenner

    Xivilay - - Gelöste Fragen

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    thx für die formel ich hatte das so geregelt ich hatte zwei arrays gemacht und in beide die zahlen mal i genomen und dann immer verglichen aber das ist viel einfacher denn ich hatte 5 for schleifen für meine methode noch mal thx

  • Kleinster geimeinsamer Nenner

    Xivilay - - Gelöste Fragen

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    Hallo alle zusammen, ich hab ne frage. Ich wollte mahl in meinem program bruchrechnung verwenden bin aber schon in der anfangsphase gescheitert. Ich bräuchte einen denkanstoß. bisher habe ich schon so viel while(c4 == c2) { int i = 0; i++; c4 = a2 * i; c2 = b2 * i; } is jetzt c++, so wird zwar ein gemeinsamer nenner berechnet aber nicht der kleinste. ich habe dann an einen string gedacht in den ich dann alle werte schreibe und dann auslese, welche sich als erstes gleichen, das hat aber nicht fun…

  • mach einfach ein control objekt da machste dann im Draw event draw health bar und dann gibste da folgendes ein x1 view_xview+10 y1 view_yview+20 x2 view_xview+100 y2 view_yview+10 back color is egal wie du möchtest bar color ist die farbe von der aus sich die farben ändern

  • ich hab mir das runtergeladen hab da aber nicht durchgesehen könnte mir jemand den link für eine Deutsche anleitung zukommen lassen?

  • hab ich überprüft alles ok dann hab ich noch weiter geguckt und rausgefunden, das es mit diesem scribt zusammen hängt Quellcode (1 Zeile) weiss einer wie ich dieses problem beheben kann?

  • die fehlermeldung konnte ich auch übersetzen aber was bedeutet das also was muss ich machen damit die examples gehen

  • ah ja danke hat geklapt aber die examples funktionieren nicht da steht dann immer "Unexpected error occured when running the game" weiss jemand was das heisst und wie ich das beheben kann?

  • C++ in GM

    Xivilay - - Andere Programmiersprachen

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    wie kann ich denn dlls in gm einbinden und kann ich dlls auch so erstellen Programierung mit C++ Programm dann Quellcode rauskopieren und in den Texteditor einfügenn und dann unter .dll speichern. Weil bei meinem Programm ist das immer so kompliziert.

  • aber wie instaliere ich ein extentionpack?

  • hab ma kurtz ne frage wie kann ich GMPhysics instalieren das ist eine gex datei ich weiss nicht wie man die instaliert oder verwendet das ist die gm physik ich dachte erst vileicht wie ein expansoins pack aber das hat nicht funktioniert

  • bridge builder

    Xivilay - - Technische Fragen

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    ich hab noch mal ne frage wo kann ich die gm physik engine runterladen

  • Schlagen(mit d&d)

    Xivilay - - Gelöste Fragen

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    ich kann dir nur den rat geben sieh dir die hilfe an, da ist alles super erklärt(Wenn mans bis zum ende durch hält kann man danach gute spiele machen )