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  • Auf Gegner springen

    PSP-Master - - Technische Fragen

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    Zitat: „Bei mir läufts. Die Henne an sich ist schon von der Höhenbestimmung her problematisch, da der Kopf ja höher als der Körper ist. Mit dem Sprite Editor konnte ich ausmachen, dass der tiefste Punkt im Rücken der Henne bei 26 liegt. Also müssen wir zu der Formel 26 dazuzählen. Um nun sicherzugehen, das der Held wirklich von oben runterkommt und nicht durch den Kopf der Henne springt, bietet sich an, die vertikale Geschwindigkeit des Rolf einem Vorzeichentest zu unterziehen und die Henne nur …

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    PSP-Master - - Technische Fragen

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    also bei mir läuft es aber. woran könnte das denn liegen?

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    PSP-Master - - Technische Fragen

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    hmm ja dann guckt es euch mal an aber nich lachen ok also noch ein paar sachen, die ihr wissen solltet: ich hab noch keinen sound, wenn der charakter stirbt, deswegen hab ich zum testen erstmal den sound von der glucke genommen. und dann hab ich das damals mit der steuerung auch nicht so gut hinbekommen. ihr werdet es vielleicht merken. und nicht wundern warum im level noch nicht so viel ist. das mache ich erst später wenn alles funzt, dann mache ich das level fertig. also viel glück^^ das spiel…

  • Auf Gegner springen

    PSP-Master - - Technische Fragen

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    Zitat: „Dabei ist zu beachten, dass sowohl beim spieler als auch bei dem gegner sprite die kollision das komplette sprite sein muss. d.h. "Precise collision checking" ausschalten und "Bounding Box" auf "Full image" setzen. Außerdem muss "Origin" bei beiden sprites auf 0,0 gesetzt sein.“ ich versteh das nicht^^ also bin ja eigentlich noch sehr am anfang von gamemaker, ich weis gar nicht was das alles bedeutet. aufjedenfall hab ich nochmal deinen richtigen code eingefügt, es funzt abver immernoch …

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    PSP-Master - - Technische Fragen

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    hi das klappt irgendwie nicht. ich habe diesen code genauso eingefügt: GML-Quellcode (7 Zeilen) aber jetzt stirbt das vieh bei jeder berührung mit rolf, egal ob vonner seite oder von oben. es soll ja nur sterben wenn man draufspringt. außerdem wollt ich mal wissen, wo ich das kollisionsevent hinmachen soll. bei rolf oder bei dem tier? oder ist das egal?

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    PSP-Master - - Technische Fragen

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    hi erstmal danke für eure antworten. der code von black spark hört sich ja schon ganz gut an. nur ich bin ja noch nicht so erfahren in sachen codes, und wollte fragen ob du den code nochmal so posten könntest, das ich ihn nur noch einfügen muss. also sonst ist alles ok. mein charakter heißt Rolf und der Gegner Glucke01. weil ich weis nämlich nicht wo ich was genau einsetzen muss. vielen dank schonmal

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    PSP-Master - - Technische Fragen

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    hi! bräuchte mal wieder hilfe bei meinem jump and run spiel. ich krieg das irgendwie nicht richtig hin. also, da sind so verschiedene tiere in dem spiel und wenn man einfach gegen sie läuft, soll man sterben (das habe ich schon hinbekommen). allerdings soll man sie ja auch irgendwie besiegen können, also draufspringen, und dann soll es einen sound abspielen, dann soll das sprite von dem toten tier da sein und schließelich soll es verschwinden. das anderen krieg ich so hin, aber das mit dem drauf…

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    PSP-Master - - Gelöste Fragen

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    hey danke war ja doch nicht so schwer^^ hätt ich auch selber drauf kommen können habe jetzt 25 bei x1 und x2 eingegeben

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    PSP-Master - - Gelöste Fragen

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    ich habe das nur so abgetippt wie es beim spiel street racer war. deswegen wollte die werte für mein spiel wissen

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    PSP-Master - - Gelöste Fragen

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    hallo! ich beschäftige mich schon seit längerem mit dem game maker und bin gerade dabei ein spiel zu machen. leider bleibe ich an einer sache hängen und ich weis net weiter. deswegen frag ich euch mal. ich habe ein spiel da muss man schnell genug zigaretten einsammlen um zu überleben^^. da ich mich ja noch nicht so gut auskenne, habe ich die benzin-anzeige von dem spiel street racer genommen, was ja beim game maker schon dabei ist. es funktioniert schon alles wunderbar, nur die anzeige muss jetz…