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  • "Begin Step" hat geholfen

    markusfabian - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank für eure Hilfe - ich war ehrlich gesagt überrascht wie schnell & kompetent hier Antworten auftauchten, das ist nicht unbedingt üblich in Foren: Hut ab! Was mein Problem angeht, so habe ich zunächst Tommys Idee ausprobiert aber leider auch mit der "noone"-Prüfung den Fehler erhalten. Bevor ich nun noch Agnahims Variante ausprobiere (schneller ist beim Coden ja immer besser), habe ich meinen eigenes Verständnis der Materie nocheinmal hinterfragt und dem Helden absolute Priorität einger…

  • @Das Tier: Die Anzahl der "="-Zeichen ändert leider nichts, ich hab es grade mal ausprobiert. Zudem ist "==" hier auch vorgeschrieben, da es sich nicht um eine Zuweisung sondern um eine Vergleichsoperation handelt. @Denis: Ist "instance_count" nicht immer auf dem neuesten Stand? Deinem Hinweis folgend habe ich mir nun mal die Anzahl der Instanzen VOR dem Löschen und direkt NACH dem Löschen anzeigen lassen - und siehe da, "instance_count" hat sich NICHT verändert! Deshalb habe ich den Code veränd…

  • Ich arbeite an einem "Held gegen Monster"-Spiel, bei dem in jedem Step das Heldobjekt mit folgendem Code die vorhandenen Instanzen durchzählt: GML-Quellcode (25 Zeilen)Der Code funktioniert prima und sorgt zuverlässig dafür, dass ein Monster den Helden entdeckt, wenn der Held in Sichtweite ist, eine unbehinderte Sichtlinie besteht und das Monster in Richtung des Helden schaut. So weit, so gut. Monster, die vom Spieler getroffen werden, zerstören sich selbst durch "instance_destroy()". Dies wird …