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  • Danke euch allen

    reter - - Gelöste Fragen

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    @Melancor: Jep, richtig. Mir fehlen nicht nur die ELSE und die Klammern sondern auch das Wissen darum. @King Andre,@TrunX: Perfekt, Danke. Die Lösung war: Für "objekt1": Event - Left Button Action - Change the Sprite: Objekt= "Objekt Zielobjekt" - Sprite ="objekt1" für die anderen genau so. Vielen Dank noch einmal. reter

  • Wie genau?

    reter - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hy Ich denke das habe ich schon versucht. Resultat: 1. Ich klicke z.b. auf "objekt 1" und gebe die Anweisung das "Objekt Zielobjekt" in "Objekt 1" gewandelt werden soll... ok....funkioniert 2. Wenn ich nun auf "objekt 2" klicke sollte sich das "Objekt Zielojekt" eigentlich in "objekt 2" umwandeln. ...geht nicht ist ja eigentlich auch klar: Da im Schritt 1 das "objekt Zielobjekt" in "objekt 1" umgewandelt wurde. so wie es aussieht gehe ich prinzipiell falsch vor oder? gruß ralte

  • wie im Attachment (hoffentlich zu sehen) habe ich 4 Symbole. Ich möchte, das wenn ich die Symbole 1-4 anklicke, das Zielobjekt in das jeweils angeklickte verwandelt wird. So eine art Auswahl. Genauer gesagt soll das so eine Art Bildschirmschoner werden und ich möchte über die Auswahl 1-4, die umherschwirrenden Objekte ( im Beispiel das Zielobjekt) andern. Gruß reter

  • Danke !!!!

    reter - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für die schnelle Hilfe. Funktioniert einwandfrei. Gruß reter

  • Anfängerfrage - Kollisionen

    reter - - Gelöste Fragen

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    Hallo, wie schon angemerkt. ich bin absoluter Anfänger. Ich habe versucht ein paar Objekte über den Bildschirm fliegen zu lassen. Die Objekte habe ich mir aus der "Sprite Gallery" von der "shooltzsaver" Homepage geladen und entsprechend im Gamemaker geladen. Diese Objekte sollen nun über den Bildschirm fliegen und voneinander abprallen. Bei allzu stacheligen oder kantigen Sprites kommt es aber immer wieder vor das die Sprites aneinander hängen bleiben. Bisheriger Versuch: Sprite Einstellungen: T…