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  • Roll! - Mit Errungenschaften!

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Yes bin immer noch Platz 3 ein sehr Genials Spiel

  • Trash Galore 2 (aka Trash Galore Galore)

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Also irgendwie ist es mir unmöglich das Spiel nicht zu beenden ohne den Taskman. zu nutzen :O ?

  • Danke CAS für diese sehr ausführliche Antwort

  • Okay danke für die Antwort eine Frage hätte ich noch kann es sein , dass es bei 2D arrays mit Pointer nicht klappt ? oder anders aussehen müsste ?

  • Und so ein Pointer ist doch dann eine Referenz für das Array ? also so wurde mir gelehrt aber danke für die Antwort

  • Kann den über eine Referenz das Array auch verändert werden ? Ich dachte darüber kann man es nur Abfragen ?

  • Das array soll durch eine Methode in der Klasse und im Hauptprogramm verändert werden können deswegen deklarire ich es zwischen der Klasse und dem Hauptprogramm aber dann sagt mir der Compieler halt Error weil er das Array ja noch nicht deklariert hat während er die Klasse umwandelt . Also die Reihnfolge ist bei mir Klasse => Array => Hauptprog was wenn die Klasse keine Methode mit dem Array hätte ja Funktionier würde Quellcode (10 Zeilen)

  • Hallo ich habe folgendes Problem und zwar erstelle ich zubeginn meines Programmes eine Klasse und inerhalb dieser Klasse möchte ich mit einer Methode ein Array verändern was den typ dieser Klasse enspricht . Nun stellt sich das Problem , dass ich das Array ja erst nach der Klasse erstellen kann das dann aber beim Compiliren das Array in der Methode nicht erkennt . Ich hoffe einer von euch kann mir helfe

  • Sorry für Doppelpost

    Mapman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So ich habe jetzt eine Lösung gefunden zu erklährung geh_x , geh_y sind die var wo das obj_hum in gehen soll und u_geh_x und u_geh_y wo der Punkt ist wo der Spieler geklickt hat GML-Quellcode (17 Zeilen)

  • "Pallettier Funktion"

    Mapman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die lange ausführliche Antwort Ja das mit 5 Einheiten in einer Reihe habe ich auch so hinbekommen nur die Schwirigkeiht besteht ja darin , dass die 6 Einheit sozusagen eine Zeile Höher springt und dann wieder 5 in einer Reihe sich aufstellen über der 1Reihe so: |6|7|8|9|10 |1|2|3|4|5 achja beim deinem Prog bekomme ich den Error ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object oEinheit: Error in code at line 2: draw_text(x,y,sID); ^ at positi…

  • "Pallettier Funktion"

    Mapman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Seit lange habe ich mal wieder eine Frage also Ich wollte mir mal eine einfach Strategiesteuerung bastel und jetzt bin ich an dem Punkt wo ich belibig viele Einheiten anwählen kann und zu einem Punkt schicke . Wenn sie dann da sind sollen sie sich in einem Vier oder Rechteck aufstellen halt wie ein Pallette . Jede Einheit hat die var geh_x und geh_y diese bestimmen wo sie hinlaufen müssen außerdem habe ich noch die var u_geh_x und u_geh_y die die Position speicher wo sie hinsollen . Jetzt dachte…

  • vidual

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Für sowas zahlt heute niemand mehr Geld außer für 79 cent im App Store

  • vidual

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Da ich gerade wegen der Hitze vom See flüchten musste dachte ich test mal dein Spiel nur leider geht der Donwload-Button bei mir nicht also es passiert nichts hast du villeicht noch ein Direktlink ?

  • Climb Jetzt mit Online Highscore!! V 1.03

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Unter dem Titel habe ich mir ehr ein Jump and Run nach oben vorgestellt Das spiel an sich ist ein bissel langweilig die Grafik stört mich dabei garnicht so

  • schießen 2

    Mapman - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also du must ein variable erstllen und die dan z.b auf 0 setzen das heißt es kann geschossen werden und dan im Spacetasten drück Event eine If Abfrage machen und wen die Variabel = 0 ist kann geschossen werde. Also setzt du dan noch ein das die Varibal im Spaceevent auf 1 gesetzt wird also kann nich geschossen werden dan noch ein Alarm und in dem Alarm setzt du die Variabel dan wieder auf 0 .

  • RE: Jump'n'crush DrEi

    Mapman - - Bühne

    Beitrag

    Also das Spiel finde ich gut gemacht aber die Steurung des Ei ist zwar gut aber macht mir nicht wirklich spaß die Musik passt und das Intro ist auch nicht schlecht. Ja die Grafik ist für das Spiel ausreichend . Wen du die Ei Steuerung noch ein bisschen an die alte Jump´n´crush Teile anlehnst wäre ist sicher noch besser . Aber bis jetzt schon gut

  • Link

    Mapman - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    ich weiß der post ist schon alt aber gibt es dises spiel noch irgendwo zu donload oder kann jemand noch mal hochladen bitte .

  • Mein geschichte

    Mapman - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also ich glaube es war so..... Ich und ein Kumpel haben gewettet das ich es nicht schaffe ein Computerspiel und wen auch nur auf tiefsten Nivo zu Programmieren , aber ich googlet unterbrochen bis ich auf den Game maker 6.1 stis doch damals wusste ich nicht damit umzugehen und der Game maker geriet in Vergessenheit irgendwo im Nirwana meine Festplatte doch dann karm mein Freund auf die Wette zurück. Und wie es halt so war kramte ich den Gamemaker hervor macht ein spimelen Klick Shooter und gewann…

  • danke

    Mapman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke schöne :top:

  • Globale Var

    Mapman - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Gälten Globale Varibaeln für alle rooms? oder muss man das noch was einstellen ?