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  • Okay, das funktioniert schon mal sehr gut. Der Ball schiebt die Kiste aber komplett nach oben oder unten und prallt nach einem Schub nicht wieder zurück. Wenn ich jetzt mit dem "Bounce not precisely" komme, schiebts die Kiste nicht mehr. Sie schiebt auch nicht nach links und rechts. Ich glaub ich geb bald auf. SO ein Mist, warum hats hier auch nirgends ein Crillion-Example?! Schon alles abgecheckt!

  • Hallo, erneutes Crillion-Ballphysik Problem:motz.gif Ein nach oben und unten springender Ball, den man nur nach links oder rechts bewegen kann sollte zusätzlich folgendes können (ich kriegs einfach nich gebacken, bin vielleicht doch zu doof): der Ball kommt von oben und prallt auf eine Kiste. Die Kiste soll er um ein Feld (bsp. 32) nach unten verschieben und dann wieder nach oben abprallen der Ball kommt von unten und prallt auf die Kiste. Die Kiste soll er um ein Feld nach oben verschieben und …

  • Danke!

    Blaster 194 - - Technische Fragen

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    Hallo Belial, wie peinlich. So eine simple Lösungw00t.png. Danke Dir!thumbsup.png

  • Crillion Ball

    Blaster 194 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, mein Problem: Kennt ihr Crillion vom C64? Okay, die Ballfunktion versuche ich zu basteln und bekomme sie nicht hin. Der Ball soll kontinuierlich auf und ab springen und ich will ihn während des springens nach links oder nach rechts lenken können während er aber weiter springt. Wie mach ich das? Kann mir da wer helfen? Danke!wacko.png

  • Brauche Hilfe!

    Blaster 194 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich habe die vorgefertigte gm6 Datei von Simon Donkers HP genommen und wollte den funktionierenden Bewegungsablauf in die Mitte verschieben.

  • Danke

    Blaster 194 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Funzt einwandfrei. Danke für Eure Hilfe!

  • Brauche Hilfe!

    Blaster 194 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke für den Rat, aber fallen tun die am Stück Nach dem Fall werden sie zu Einzelteile. Mittlerweile hab ichs irgendwie mit dem Wert nnn:=instance_create(320,56,tetris_stone); aus dem Wert 56 habe ich 16 gemacht. Nun fallen die Steine nicht im Behälter, sondern über dem Behälter und die erste Linie bleibt immer stehen da die ersten gefallenen Steine unterschiedlich aufkommen Wenigstens werden fast alle anderen Linien entfernt, was das Game spielbar macht. :happy: Wenn trotzdem noch Jemand Ideen…

  • Brauche Hilfe!

    Blaster 194 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo kann mir bitte Jemand helfen Ich bin gerade dabei ein Tetris-Remake vom C64 zu machen Das Game funzt soweit nur ich hab mit den Linien die sich auflösen sollen Probleme Also das SPiel ist bei 640x480 Pixel und die Sprites jeweils 16x16 Die Steine bewegen sich von X/240 - X/400 und fallen von Y/56 - Y/448 Abstand der Grid-Kästchen jeweils 16x16 Pixel Also wie gesagt, mein Problem besteht darin, das sich die am Boden gefüllten Linien nicht auflösen. Ich komme mit dem Source-Code nich klar, h…

  • Hallo, bin neu hier un hab n paar Fragen zum Thema Musik im GM 6.1. Zur Zeit bastel ich an einem Break Out Projekt, das ca. 100 Levels hat. Jeder Level ein anderer Hintergrund und verschiedene Steinesets. (Ich muß dazu sagen, ich benutze dazu die Vorlage von dem Overmanns ////Einstellungen sind beinahe alle noch original////)), Nun zur ersten Frage: Ich möchte gerne in jedem Raum ein anderes Musikstück abgespielt haben, wie mach ich das? Zweite Frage: Gibt es eine Möglichkeit, das ich eine DLL-D…