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instanzen erschaffen
Spid - - Gelöste Fragen
Beitraghab das converterding mal downgeloaded und veruchs mal damit. vielen dank euch
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instanzen erschaffen
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Beitragjup hab aber nix passendes gefunden. ich kuck immer zuerst in hilfe rein dann im forum mit suchfunktion. instanzen erschaffen gibts genug bsp. aber das mit relativ an xy war net dabei. gml kurs hab ich grad nochmal reinkuckt aber find net spassende oder ich bin zu blöd das zu erkennen. also wenn ich ne wand aus steine habe. und ein stein zerstört wird muss an der position der zerstörten instanz eine random-instanz(aus 8 bonusobjekten eine beliebige) entstehen. mit choose les ich 8 werte ein, die…
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instanzen erschaffen
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BeitragMorgääähhhn, hab mich zwangsweise mal bisschen mit gml beschäftigen müssen weil ich glaub mit der clickerei langsam an der grenze bin. die würfel aktion "with a change perform next action", gibts die auch in GML oder wie kann die umgesetzt werden? verwende die funktion instance_create(x,y,obj) mit switch case um zufällige objekte zu erschaffen da ich mit Aktion(create random obj) ja immer nur max. 4 random objekte ángeben kann. Gibts die relativ funktion für die positionen x und y bei der Aktion…
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Gamemaker's Apprentice ist da!
BeitragGibts was neues vom preis von dem buch bzw. vor allem von der lieferzeit. Gibt es evtl. mittlerweile ne deutsche version oder vieleicht speziell dieses arkanoid beispiel in tutorial version. die von mark o. oder andyworld hab ich aber das ist nur das grundgerüst. bin mit den joker( mehrere bälle, duchschläge, breiteres bat etc.) doch ziemlich überfordert. vor allem die joker müssten ja random mässig irgendwie plaziert werden. sind auf der cd auch neue grafiken und sounds dabei die mann frei verw…
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Variabeln Werte zuweisen
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Beitragklingt logisch. werd mal den schläger und bande breiter machen. Danke an alle
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Variabeln Werte zuweisen
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BeitragIn gamemaker example breakout ist das in dem Abprall script in der y-position so deklariert. hab mich schon gewundert was das bedeuten soll. bei meiner breakout variante taucht der ball jetzt beim abprallen in den schläger ein seit ich dieses script eingebaut hab. hab allerdings auch das sprite genau auf die größe der grafik angepasst. woran könnte das liegen? wenn ich die geschwindigkeit zu hoch setzte haut der ball durch die bande (solid object) oder durch den schläger ab. habe aber bounce-eve…
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Variabeln Werte zuweisen
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BeitragHätte mal kurz ne frage. Was ist denn der Unterschied von x = 2 zu x := 2
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objekte festkleben
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Beitragaah, soll heissen ich muss die sprites als background laden und die auf das eigentliche hintergrundbild legen oder wie? [SIZE=7]zusammengeschnipselt von WIN: [/SIZE] also habs so gemacht: control objekt im ersten room erstellt. dann im draw event einfach die sprites anzeigen(draw sprite) und mit draw text punktzahl dahinter.
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objekte festkleben
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Beitraggenau das wollte ich vermeiden, hab gedacht dass müsste irgendwie einfacher gehen. evtl. nur sprites anzeigen lassen und keine objekte. die Bilder jetzt transparent in ein Hintergrundbild bringen ist halt auch ein riesen act bis alles stimmt mit formatierung usw. trotzdem danke.
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objekte festkleben
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Beitraggeht grad net weil ich büro sitz. also ganz einfach: stell dir das clown spiel vor das hier im forum rumkorsiert. davor füg ich einen room ein wo der clown fest auf einer position steht und dahinter steht 10 punkte wenn man ihn einfängt. "clownbild (auf fester position) = 10 Punkte"
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objekte festkleben
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Beitragbin neu und muss was fragen aber genier mich so. hab also ein spiel in einem room gemacht. manche objekte sind fest, manche random richtung und manche laufen über vorgegebenen pfad. hab jetzt ein room eingefügt als art punktevergabe, also wieviel punkte gibts für welches abgeschossene objekt. wollte die objekte in dem room platzieren um die punkte dahinter zu schreiben, aber die laufen in random richtung oder halt auf dem vorgegebenem pfad. kann ich diese objekte irgendwie festkleben und erst im…