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  • Walter Wheels

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    Hey Afroman, Hrm.... ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber du scheinst Spieleideen gerne zu kopieren?! Prehistoric worm wirkt doch sehr stark "inspiriert" von Death worm (sandbox.yoyogames.com/games/72097-death-worm), und Walter wheels erinnert vom Spielprinzip sehr stark an Snowball von @mauge (Snowball). Ich finde es wäre zumindest angebracht, die Quelle deiner Inspiration anzugeben, gerade wenn du sie in diesem Forum bekommen hast. Ich weiß zwar nicht, ob du mit Mauge geredet hast, aber …

  • dir is schon gewusst dass du gerade in konzept und entwicklung gepostet hast?! Is nicht ganz richtig hier. Erstell doch einfach eine globale Variable die inkrementiert (um 1 erhoeht) wird wenn ein Gegenstand eingesammelt wird, und beim collisionevent bei der Tuer fragst du dann ab die Variable der Anzahl der Objekte entspricht. Du koenntest auch abfragen, ob die Anzahl der einzusammelnden Objekte gleich 0 ist, da sie ja (zumindest nehm ich das mal an) zerstoert werden wenn man sie einsammelt.

  • Cave Jumper

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    Hm, seltsam, dass hier so wenige Antworten sind. Is ein echt gelungenes Spiel! Ich habs jetz mal bis Level 21 geschafft und finde den Schwirigkeitsgrad teilweise echt hoch, aber noch so, dass es ok is. Außerdem hab ich den Multiplayer mal mit nem Freund ausprobiert und der macht echt verflucht viel spaß! Was mich ein wenig gestört hat: Das Logo is nicht sonderlich toll. Einen vorgefertigten Effekt in Gimp kann jeder verwenden, er passt nicht so ganz zum rest. Beim Multiplayer wärs gut, wenn man …

  • Danke, Jquery schaut interessant aus. Ich werd mich mal ein bisschen damit spielen und die Lösung posten wenn ichs geschafft hab €dit: Oh mir fällt gerade auf dass ich hier nie wieder was gesagt hab. Danke Blubberblub, bin jetz auf JQuery umgestiegen und das schaut dann so aus: (beispiel Vogel) Body Quellcode (5 Zeilen) Head Quellcode (6 Zeilen) Css Quellcode (6 Zeilen) Großartig!

  • Hallo zusammen! Ich stehe mal wieder vor einem Problem. Ich will mäxchen von a nach b wandern lassen wobei sie zuerst wo rauf, dann gerade aus und dann wieder runter gehen sollen. Das bewegen funktioniert schon sehr gut, nur leider nur in eine Richtung. Ich hab mir gedacht ich könnte es mit setTimeout() lösen, aber leider klappt das nicht. Hier mal mein code: [HTML]<html> <head> <style type="text/css"> @import "website.css"; </style> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- var…

  • Labyrinthus 3D

    JOhannski - - Bühne

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    Ich find das Spiel eigentlich ganz nett, die Kollisionsabfrage war für mich eigentlich gar nicht mal schlecht, da hab ich schon um einiges schlimmeres erlebt in 3d spielen. Die Motivationsfrage ist leider da, denn im immer nur nach dem Ziel suchen ohne irgendwelche Neuerungen zu erleben trägt nicht zur Langzeitmotivation bei. Interessant fände die Möglichkeit zu springen um einen kurzzeitigen Überblick über das Labyrinth zu gewinnen, so würde das wahllose herumirren mehr Sinn machen. Außerdem wü…

  • Gravity

    JOhannski - - Gelöste Fragen

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    oh deshalb hast du mir wohl ne pn geschrieben Hm komplexes Problem Ich hab mal eine Datei gebastelt, die befehle hier jetz reinzustellen hat mir zu lang gedauert. Es ist auf jeden fall alles per drag&drop gemacht. Zur Erklärung: Mit den Pfeiltasten änderst du die Gravitation, grav_control ist der wert bei dem die derzeitige Gravitationsrichtung gespeichert ist. Beim collisionevent gibts noch ein wenig Probleme wenn sich die gravitaion im Flug ändert, aber ich denke dass ist nicht so schlimm Ich …

  • Nefarious Ned

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    Holla! Ich habe mir das Spiel in dem die Köpfe nur so rollen auch mal angeschaut. Nett, nett. Vor allem die Geh-Animation von Nefarius und der superdetailreiche Hintergrund ist wunderbar gelungen. Man merkt das Spiel hat euch sehr viel zeit gekostet und ist mit viel Liebe zum Detail produziert worden! Auch die Musik passt gut dazu, es ist angenehm strukturiert in den Levels und alles in allem ist ein guter Schwierigkeitsgrad getroffen worden. Trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht ganz glücklich g…

  • Game Maker Mac

    JOhannski - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    coole sache! Ich hab jetz aber ne kleine Frage. Könnt ich jetz einfach einem Freund meine .Gmk Datei in die Hand drücken die ich mit Windows erstellt hab, der lädt sich dann die Macversion runter (man kanns ja anscheinend 2 Stunden nutzen ohne was zu zahlen) und der erstellt dann ein Mac-freundliches File das dann auch funktioniert?

  • Problem mit Jump and Run Engine

    JOhannski - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    huch du meldest dich ja auch mal wieder Ich hab leider keine registrierte Version vom gm5, aber ich habs mir im gm7 angeschaut und kann dir sagen dass es da einwandfrei funktioniert, vielleicht hilft dir das ja weiter? Oh halt, nein ich kann dir mehr als nur ne sinnlose antwort geben! nach kurzem recherchieren hab ich herausgefunden dass beim gm5 dass draw_sprite_ext kein color dabei hat. Bedeutet wenn du bei denen das image_blend jeweils wegnimmst sollts klappen gefunden bei : wiki.yoyogames.co…

  • Miau! das problem ist gut und leicht zu lösen und zwar mit der funktion lengthdir_x(abstand,richtung). Mit dieser funktion wird dir die x Kooridnate des Vektors mit den angegebenen Parametern ausgegeben. Das gleiche gibts natürlich auch für y (=lengthdir_y(abstand,richtung). Wenn du jetz ein verfolgerobjekt haben willst, gib einfach diesen code in das stepevent deines Verfolgers: GML-Quellcode (5 Zeilen) Um das ganze noch zu perfektionieren musst du aber noch die Bedingung beachten wenn sich der…

  • Dad´s Task

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    Grafisch is es ganz nett, die Engine funktioniert wobei das runterlaufen nicht sonderlich schön ausschaut und wenn zu enge Passagen sind, steckt der Spieler öfter ein bisschen bis er sich durch springen wieder befreit. Ja ein kleines nettes Spielchen, aber auch nicht mehr mfg JOhannski

  • Pospos – Im Land der Chuchuks

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    äh bei mir war der absturz auch irgendwo bei den pfeilen... aber nur einmal, war also für mich nicht so schlimm. Hab das spiel jetz durchgespielt, die stimme von der rosahaarigen frau gefällt mir viel besser als die von pospos Die Pfeile haben mir übrigens sehr gut gefallen, da kann man so coole moonwalks machen Zu den letzten 10 levels: Mir gefällt das tileset irgendwie nicht so ganz, harmoniert nicht so toll miteinander. Außerdem läuft man teilweise einfach nur endlos durch die levels um die s…

  • Pospos – Im Land der Chuchuks

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    ok, also mal vorweg: Ich hab das Spiel jetz bis level 47 gespielt. Grafisch is es sehr gut, schaut allles recht gut aus. Vorallem die gegner und die Bodentexturen im Schloss gefallen mir sehr gut. Der Pospos hingegen schaut nicht so gut aus und auch seine gehanimation von der seite is nicht sehr ansprechend, aber was solls. Aja die Mapanzeige is zwar sehr wichtig, aber teilweise sind die abstände sehr groß zwischen den einezelnen blocks und so konnt ich nie wirklich herauslesen wo jetz zu is und…

  • Climb Jetzt mit Online Highscore!! V 1.03

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    simpel, aber cool. Grafik und umgebungssprites gefallen mir gut, die sprites des spielers sind nicht so dolle (vorallem der sprungsprite) online highscore wäre gut. 430 sekunden muhahaha mfg johannski

  • Super Pierre

    JOhannski - - Spieldesign

    Beitrag

    Oh ja Suoer Mario, hab ich das nicht gern gespielt, und Suoper Maio Galaxy, das war ein hit Nein jetz mal im ernst. Klingt nach ner netten Idee, du könntest sein gesicht so wie bei den Pantomime künstlern schminken und handschuhe anziehen, das könnt gut zum rest passen. Ansonsten nimm dir nicht zu viel vor, es is saumäßig viel arbeit sowas zu machen, also bleib realistisch und versuch dein projekt zu ende zu kriegen. mfg johannski

  • Battle Tanks Online ²

    JOhannski - - Rampenlicht

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    stimme ich zu, schild find ich auch nicht gut. Ich hätt mir eher so ein kleines symbol überm panzer vorgestellt, sodass man weiß dass der andere grad im menü is. Ich zum beispiel hatte keine freude wie andere abgeschossen hab und danach draufgekommen bin das sie vl. grad im menü oder chat waren.

  • Battle Tanks Online ²

    JOhannski - - Rampenlicht

    Beitrag

    Soul Reaver, mit dir hab ich noch ne rechnung offen..... wenn das spiel gepatcht is Wie schon erwähnt sind irgendwie alle nur noch mir mörsern durch die gegend gefahren, die waffen sind also wie schon erwähnt ein bisschen unausgeglichen. ansonsten muss ich sagen *zpch* action *bumm* pur *arrgh* und m.. *fetz* ..it der Z *donk* eit sehr *ratterratter* anstrengend ab... *zerfetz* aber sehr geil und spannend. Vielleicht wäre ein tutoorial noch von vorteil oder eine einmalige einweisung beim ersten …

  • Cube 2662 - Final

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    Hahaha, du hast dich bei der musik vertan: bei musik ausschalten= ja kommt sie, bei nein kommt sie nicht Ansonsten solltest du das spiel vl. auf cube 4446 umtaufen Es gefällt mir nach wie vor sehr gut, eigentlich seh ich gar keine kritikpunkte... obwohl doch eine kleinigkeit: Wenn man slow down aktiviert hat und dann das unzerstörbar-für-ne-gewisse-zeit-teil aufnimmt is man nur die gleichen steps lang unzerstörbar...das solltest du relativ zur geschwindigkeit des würfels (der gar kein würfel is)…

  • Cube 2662 - Final

    JOhannski - - Bühne

    Beitrag

    ui, schön! Grafikmäßig gefällts mir sehr gut, die farben sind super aufeinander abgestimmt. Das gameplay is gewöhnungsbedürftig aber wenn mans mal raus hat sehr cool. Was mir aber am meisten zugesagt hat, is das super leveldesign und der faire schwierigkeitsgrad. Ja was bleibt mir noch zu sagen.. Tolles Spiel, ich werde diese highscoreliste dominieren €dit: Ich muss noch hinzufügen, dass es nur auf meinem stand pc so gut ausschaut (windows xp bildschirmauflösung 1280x1024), auf meinem laptop hin…