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  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, jetzt funktioniert es einwandfrei

  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Bl@ckSp@rk Ich glaube dein Prüfcode stimmt nicht ganz, probier mal das hier: GML-Quellcode (9 Zeilen)“ hmm...der Code funzt nicht, dann kann ich überhaupt nicht mehr bauen, nicht mal das erste Gebäude, aber trotzdem danke. Ich mach jetzt erstmal weiter, vllt komm ich ja noch drauf oder wenn jemand noch eine andere Idee hat, wäre ich dankbar, wenn er sie posten würde:)

  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

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    Genau genommen, folgt es nur der x Koordinate der Maus. Ich hab es auch extra ins End-Step-Event getan, aber selbst wenn ich die Maus nur ganz langsam bewege, kann ich übereinander bauen...

  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ne, die Maus macht bei mir gar nichts, außer sich bewegen xD, die hat auch kein eigenes Objekt. Die Kollisionsprüfung die im ersten Post steht, befindet sich in dem Objekt des Gebäudes das man bauen will und das bewegt sich nur mit der Maus.

  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jo, man sieht während des Platzieren das Sprite des Gebäudes halb transparent, das der Maus folgt. Das Bauen hab ich bereits mit event_mouse.gif Global left pressed gemacht. Aber nicht beim Button auf den man klickt, um das Gebäude zu kaufen :S, wenn ich es in pressed ändere ist das mit dem doppelten Gebäude schon mal weg. Thx Aber das mit dem übereinander bauen funzt immer noch nicht so ganz, es geht jetzt ab und zu nicht mehr, aber manchmal kann man dann doch übereinander bauen, wenn zwei Gebä…

  • Gebäude überlagerung verhindern

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich arbeite im Moment an diesem Projekt und hab nun folgendes Problem: Beim platzieren möchte ich verhindern, dass man Gebäude vor Gebäude bauen kann, deshalb hab ich das gemacht: Am Anfang des Spieles im Controller Object GML-Quellcode (2 Zeilen) Im event_create.gif des Gebäudes GML-Quellcode (3 Zeilen) Zum Prüfen im event_step.gif: GML-Quellcode (12 Zeilen) Dann wenn man bauen klickt: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das Problem ist jetzt, dass man trotzdem übereinander bauen kann und dass wenn m…

  • 3 Einfache Fragen zu 3-D

    CruSh - - Technische Fragen

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    Um die 3D-Funktionen des Game Makers benutzen zu können muss man halt registriert sein.

  • Text direkt ins Spiel eingeben

    CruSh - - Technische Fragen

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    ich würde es so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann bleibt der Name gespeichert und man hat ihn auch in anderen Rooms.

  • 3 Einfache Fragen zu 3-D

    CruSh - - Technische Fragen

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    event_create.gif-Event der Spielers GML-Quellcode (2 Zeilen) event_draw.gif-Event des Spielers GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Ping Pong Bot

    CruSh - - Technische Fragen

    Beitrag

    Einfach immer nur die y-Koordinate verändern... z.B. GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Charakterauswahl

    CruSh - - Gelöste Fragen

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    Mach einfach eine Abfrage beim Benutzer: GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Code-Fehler?

    CruSh - - Gelöste Fragen

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    Lass mal die * hinter current_second weg, die gehören da nicht hin.

  • dribbeln aber wie ?

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Upps. War ein Tippfehler, das muss besitzt heißen.

  • dribbeln aber wie ?

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich würde das nicht mit extra Sprites machen sondern so: event_create.gif GML-Quellcode (1 Zeile) event_step.gif GML-Quellcode (10 Zeilen) event_keyboard.gif(Space) GML-Quellcode (7 Zeilen) Hab es nicht getestet, müsste aber funktionieren. Für das Schräglaufen: event_keyboard.gif(up) GML-Quellcode (1 Zeile) Mit den anderen Richtungen geht es genau so, nur mit anderen Direction

  • 300 pixel schuss

    CruSh - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    im event_step.gif des geschossenen object: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Verlangsamtes spiel

    CruSh - - Technische Fragen

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    Kann es vielleicht an der extern geladenen bmp Datei liegen? bmp Dateien sind ja relativ groß, vielleicht belastet das im nachhinein ja auch noch den Speicher? Hast du es mal versucht, ob es immer noch so ist, wenn du die Datei in jpg oder gif umwandelst? Die sind ja bei weitem nicht so groß...

  • Entweder bin ich jetzt total blöd oder da ist gar keine Blume in dem Spiel Und mit Drag and Drop ist da auch nichts gemacht...hast du vllt das falsche Spiel hochgeladen?

  • Auto soll über Rampe fliegen.

    CruSh - - Technische Fragen

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    Aber während der Flugphase wird das Auto ja nicht mehr beschleunigt, dachte das würde dann besser aussehen, hab es halt nicht getestet Wenn man von der Realität ausgeht, weiß ich auch, dass man in der Luft weniger Widerstand hat, als auf der Straße...;)

  • Auto soll über Rampe fliegen.

    CruSh - - Technische Fragen

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    Um das Auto relativ realistisch zu verlangsamen kann man im event_step.gif GML-Quellcode (1 Zeile) machen. Und während der Flugphase würde ich friction höher setzten als auf der Straße, damit es realer ist.

  • Auto soll über Rampe fliegen.

    CruSh - - Technische Fragen

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    Damit das Auto schneller wird, im event_keyboard.gif von 'D' : GML-Quellcode (2 Zeilen) Für das Fahren auf die Rampe bräuchtest du nen Script für die Collision(so eins gibt es auch hier irgendwo im Forum) Und beim Springen müsstest du halt mit der Gravity arbeiten;)