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  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LMTiger - - Rampenlicht

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    Herzlichen Glückwunsch an mauge für den Sieg und viel Glück an beide Teilnehmer für die nächste Runde Viele Grüße Lars

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LMTiger - - Rampenlicht

    Beitrag

    Dann muss ich mich wohl noch mal bei allen bedanken, die für das Spiel des Monats abgestimmt haben Ich freue mich sehr, dass ich gleich zweimal gewonnen habe und natürlich auch auf ein weiteres spannendes Duell Viele Grüße Lars

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @Dark Dragon: Danke! @Ledif: Gut zu wissen, danke für den Hinweis. Darf ich fragen, bis zu welchem Level Du gespielt hast? Viele Grüße Lars

  • Zitat: „Aber GM 6 Spiele laufen nicht unter Vista. Und mit jedem neuen PC, der über die Ladentische geht, haben mehr Leute Vista. Mit der Zeit ein nicht zu unterschätzender Faktor.“ Das ist der einzige Grund, warum ich umgestiegen bin. In relativ kurzer Zeit wird es eine signifikante Anzahl von Vista-Nutzern geben. Daher sehe ich den Umstieg leider als notwendig an, trotz der damit verbundenen und auch hier im Thread angesprochenen negativen Seiten. Viele Grüße Lars

  • Eurotower Minigame

    LMTiger - - Rampenlicht

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    Das Spiel insgesamt und besonders die Präsentation gefällt mir sehr gut Aber ich fürchte, ich bin schon zu alt für die notwendigen schnellen Reaktionen Viele Grüße Lars

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @trgirl: Danke Ich hoffe, Du wirst bald wieder mit so einem guten Spiel wie Fruiti-Sudoki nominiert und gewinnst dann! @interceptor: Viel Erfolg Viele Grüße Lars

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @hetotec: Danke für die Glückwünsche, auch wenn Du für Fruiti-Sudoki gestimmt hast @alle: Danke auch an alle die hier abgestimmt haben. Ich freue mich sehr, dass gleich mein erstes veröffentlichtes Spiel so gut von Euch aufgenommen wurde. Viele Grüße Lars

  • Jump`n`crush II

    LMTiger - - Bühne

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    Naja, ich hätte sie schon im ersten Level gebraucht. Wenn man sich gegen Ende verspringt und auf dem Boden landet, kommt man nicht mehr zum Ausgang. Das war mir dann auch gleich mehrfach passiert Viele Grüße Lars

  • Jump`n`crush II

    LMTiger - - Bühne

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    Das Spielprinzip gefällt mir gut Ein paar Sachen würde ich aber noch ändern: - Die Blöcke lassen sich schwer unterscheiden (geht der jetzt weg oder nicht?) - In puncto Leveldesign würde ich persönlich die ersten Level etwas einfacher machen (z.B. ohne verschwindende Blöcke) - Die Grafik wirkt noch ein klein wenig "unfertig" - Das erste Fragezeichen erklärt die Steuerung. Da solltest Du auch die Space-Taste erwähnen Viele Grüße Lars

  • Rock'n'Ball II - Version 1.1

    LMTiger - - Bühne

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    Das Spiel gefällt mir gut Ein paar Punkte sind mir trotzdem aufgefallen: - Das Dynamit sollte eindeutiger zu erkennen sein - Das Spielfenster ist relativ klein - Die Einträge im Startmenü lassen sich schlecht lesen - Die Grafik ist ein klein wenig langweilig Insgesamt aber ein kurzweiliges Spiel! Viele Grüße Lars

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @trgirl: Stimmt, Koalabr8 hat mich zu magnacuro inspiriert. Das Konzept, dass sich mehrere Spielfiguren simultan bewegen, hat mich sehr fasziniert. Für magnacuro habe ist das Prinzip dann noch ein wenig weiterentwickelt, insbesondere dass nur einige der Spielfiguren miteinander verbunden sind. Das ermöglicht sehr attraktive Möglichkeiten, z.B. das einige Figuren andere blockieren müssen, um das Levelziel zu erreichen. Danke für die Gratulation, aber lass uns damit warten, bis der Februar vorbei …

  • Pictorium

    LMTiger - - Bühne

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    Ich schließe mich meinen Vorrednern im Wesentlichen an. Dafür, dass es in einer Nacht entstanden ist, ist es wirklich sehr gut geworden. Mir fehlen hier und da noch ein paar liebevolle Details (z.B. könnte der Sand in der Uhr tatsächlich verrinnen), aber Du hast ja auch noch ein bißchen was auf Deiner Liste Ich bin schon auf die weiterentwickelte Version gespannt. Viele Grüße Lars

  • Circular Level

    LMTiger - - Bühne

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    Das Spiel gefällt mir sehr gut, insbesondere die Details (z.B. der Zoomeffekt) sind schön umgesetzt. Etwas seltsam fand ich nur, dass alles in Englisch gehalten ist, dass Tutorial sich jedoch komplett in Deutsch präsentiert. Da wäre es vielleicht eleganter, in den Spieloptionen die Sprache auswählen zu können und dann alles einheitlich zu präsentieren. Oder habe ich da vielleicht was übersehen? Das ist aber nur eine Kleinigkeit, dass Spiel ist in sich stimmig und macht Spaß Viele Grüße Lars

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LMTiger - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich freue mich sehr über die Nominierung von magnacuro. An dieser Stelle daher auch von mir ein Dankeschön! Mir gefallen beide Spiele sehr gut, eins davon aber aus mir bislang unerfindlichen Gründen ein klein wenig besser In diesem Sinne bedanke ich mich auch bei allen, die bisher für magnacuro gestimmt haben (oder es noch vorhaben ;)). Natürlich auch von meiner Seite Glückwünsche an TrunX und ElementZero. Ein wirklich rundum gelungenes und schön umgesetztes Spiel! Viele Grüße Lars

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    So, habe gerade eine aktualisierte Version online gestellt. Die Downloadlinks haben sich nicht geändert. Folgende Neuerungen habe ich vorgenommen: - Die Farbe der Roboter springt nun automatisch um, wenn der letzte Roboter einer Farbe ins Ziel gebracht wurde - "actual level" in "current level" umbenannt - Grafikfehlern in einigen Leveln behoben - "Jump to current level" springt nun zum ersten Level, den der Spieler noch nicht geschafft hat. - Diverse Soundeffekte hinzugefügt @RoFra: Einen 1 gege…

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @mauge: Da gebe ich Dir recht. Ist bereits auf meiner Liste, da interceptor es ebenfalls angemerkt hat ;). Wenn alles glatt geht stelle ich heute abend eine aktualisierte Version mit dieser und ein paar weiteren Verbesserungen online An dieser Stelle noch mal an alle vielen Dank für Euer konstruktives Feedback! Viele Grüße Lars

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @Kosar: Ein Arbeitskollege von mir hat auch schon einen Netzwerkmodus vorgeschlagen Bin mir nur unschlüssig wie man das sinnvoll mit dem Gameplay kombinieren kann. Hast Du da vielleicht was Konkretes im Sinn? Danke im Voraus. @interceptor: Das mit dem automatischen Wechsel der Farbe ist eine sehr gute Idee. Ich nehme es mit auf meine Change-Liste Mich würde allgemein noch interessieren, ob sich schon jemand hier im Forum durch alle 60 Level "gekämpft" hat und wie lange es ungefähr gedauert hat (…

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @F.S.: Das Game Maker-Buch habe ich (noch) nicht. Das Spiel Koalabr8 gab es aber als Download und es diente tatsächlich als Inspiration für magnacuro. Es basiert aber nicht auf der .gm6 Datei, falls Du das gemeint hast. Mit Ausnahme des Hintergrundes in der ersten Ebene (das war eine Textur aus meinem Grafikprogramm) und der spärlich vorhandenen Sounds ist alles(!) komplett selbst erstellt (inklusive der Roboter ;)) Viele Grüße Lars P.S. Hätte ich fast vergessen: Danke fürs Lob

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @copyboy: Danke für Dein Feedback :). Vermutlich wird das Spiel für Dich erst ab Level 16 interessanter, da kommt durch Gegner ein wenig "Bewegung" ins Spiel (lässt sich auf dem zweiten Screenshot vielleicht erahnen). Generell liegt der Fokus auf der ersten Ebene (die ersten 15 Level) sehr stark auf Knobelei um sich anschließend mehr in Richtung Geschicklichkeit zu verschieben. Im weiteren Verlauf habe ich versucht, eine gute Balance zwischen diesen beiden Facetten zu finden (natürlich besteht d…

  • magnacuro

    LMTiger - - Rampenlicht

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    @Glowing Orb: Ja, da hast Du natürlich recht. Danke! I guess, I have not eight given Momentan schaut ein "native speaker" über die Texte, mal schauen was da noch so auffällt. Viele Grüße Lars