Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 34.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • danke :)

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok danke das hilft mir sehr. hätte ich mir nicht gedacht das ich noch mal was probieren kann jetzt muss ich sehen wie ich das umsetze und ich das spiel einbaue.... ein normales fußballspiel würde ich schon solala hinkriegen aber es soll ja 1-1 übersetzt werden und das ist echt knifflig. ok ich werd jetzt mal daran arbeiten danke erstmal

  • link

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    der link geht aber oben ? habs eben selbst probiert . hats du einen popup blocker ? drück nochmal bitte. hier nochmal so :youtube.com/watch?v=8KgLlPZNlHQ

  • link

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    youtube.com/watch?v=8KgLlPZNlHQ ok jetzt geht der link. danke find das bsp. super .nur soll mei game eine 1-1 übersetzung sein. der ball sollte daher genau so fliegen wie dort. der hüpft auch noch wenn er aufkommt . das mit der abfrage und den depth könntest du mir noch mal kurz erklären bitte.

  • ball engine

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi ich arbeite ja schon länger an einer selbstspielbaren onlinefußballmanager übersetzung. das dribbeln die grafiken sind schon fertig aber ich bekomme es nicht hin eine realstische ballphysik zu machen. das game ist komplett in 2D aber ich schaff es nicht das der ball wenn er getreten wird so ausieht das er hoch in die luft geht ? später soll ja noch ein spieler bestimmte eigenschaften haben wie stärke etc. und das soll ja auch den ball beinflussen. ein rpg zu machen war um 100% leichter. da ko…

  • man ich depp

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok sorry. ich habs einfach kopiert ohne richtig zu lesen (so mach ich mir keine freunde hier sorry ) ....bin so mit dem backround beschäftigt das ich es übersehen habe .

  • hi

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok kann sein das ich das nicht raffe. aber wenn ich das so mache wie du gesagt hast müsste ich bei der berührung mit der mauer das monster dan sichtbar werden oder nicht ? ..ich habs jetzt nur kurz getestet ohne türen. na ja villecht mach ich auch mit dem draw event was falsch ? hab jetzt nur reingeschrieben sichtbar=true

  • hmmm

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ok danke. das mit den linien wollte ich machen ...wollte nur wissen ob es auch andere möglichkeiten gibt. werd mich dan einmal an die arbeit machen. wenn ich nicht weiterkomme frag ich nochmal ^^^.

  • genau

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    genau.^^ ich finde den effekt schon ziemlich toll und würde den gerne in mein game einbauen. KI ist nicht so wichtig mit geht es nur darum das die erst sichtbar werden wenn ich entweder erst in der nähe bin oder eine tür öffne. na ja ersteres wäre klüger da ich sonst ja immer eine tür bräuchte

  • RE: gegner wie in dia 2 ?

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ach so sorry . ich dachte jeder kennt dia 2. ich erklärs mal. die perspektiv e ist von oben und ein bisschjen seitlich. wenn die tür aufgeht erscheinen die monster. man kann sie vorher nicht sehen !. wäre toll wenn man dasirgendwie hinbekommen könnte. in meinen game sieht man vorher schon die gegner. ich könnte es zwar so machen das ich eine unsichtbare linie auslöse und das dan die gegner kommen aber das geht bestimmt anders ? werd den code später testen thx. mfg

  • gegner wie in dia 2 ?

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi ist es möglich gegner erst da zu sehen wenn eine tür aufgeht wie in dia 2? wenn ja wie. noch ne beifrage.:) wenn ich den code verwende wo die gegner erst dan aktiv sind wenn sie in meinen view sind kommt es vor das dan meine ganze umgebung gelöscht wird. kann man das beheben. ? GML-Quellcode (4 Zeilen) ist mir jetzt gerade eingefallen ud hab die sufu noch nicht befragt zu diesen prob. wenn ihr nicht drauf antworten wollt np ps: mein game nimmt gestalt an. exp, stärke, etc . funtzt schon alles…

  • was soll m n sagen ^^

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    1000.danke das du dir die mühe gemacht hast. genau sowas hab ich gesucht ja mit dem eng. hab ich kein problem dürfte hinhauen. werd mein jetzgies projekt fertig machen und dan es in ein rictiges rgp umwandeln. na dan ein guter und hilfreicher abschluss für den tag thx

  • .

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    kannst du mir das kurz hinschreiben wie das per d+d gehen sollte ? per code würde es beim gegner so aussehen : GML-Quellcode (13 Zeilen) der code ist nicht von mir darum wolte ich links dazu haben das ich es selber machen kann. einfach nur kopieren funtzt nicht gut ausserdem elrne ich nix dabei. ich hab das problem das ich tuts brauche um es zu kapieren. die hilfe hilf mir da überhaut nix da ich anwendungs bsps . brauche.

  • exp.stärke etc.

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi könnte mir irgendwer einen link zum erstellen für erfahrungspunkte ,stärke dex usw. geben. ich schlag mich jetzt schon eine weille mit diesen problem herum und lande immer in einer sackgasse. per D+D geht es ja nicht oder doch ? der link kann auch auf english sein, hauptsache eine hilfe die mir schritt für schritt erklärt wie man sowas anstellt. ich habe zwar etliche sachen dazu aber wenn ich das dan mache bleib ich immer hängen weil ich bei meinen char einen spritewechsel und eine andere ste…

  • man

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    so simpel... und ich hab schon alles durchsucht und nix gefunden... 10000000 dank ps: ja ist dein script... einfach nur genial gemacht.^^

  • Health

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi ich habe ein problem mit den gegner die verlieren kein life . hier der script : GML-Quellcode (24 Zeilen) Gegner: Events: create GML-Quellcode (2 Zeilen) step GML-Quellcode (5 Zeilen) collision GML-Quellcode (1 Zeile) draw GML-Quellcode (3 Zeilen) mfg

  • Re: .

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok danke leute hat sich erledigt. ich hab einfach den left button in left pressed gewechselt jetzt funtzt es.

  • .

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich schreib es mal genau auf. bin ein noob und übersehe bestimmt was. objects obj_spieler dan im creat event munition = 10 und im global left button event: temp=instance_create(x,y,object27); temp.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); temp.speed=15; if (munition > 0) { munition = munition - 1 temp=instance_create(x,y,object27); temp.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); temp.speed=15; } dan kommt aber wieder der selbe fehler .

  • na toll

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    man danke. hat sich in 1. sec erledigt..... wenn du wüsstest wie lange ich nach dem fehler gesucht habe nur beim 2. bekomme ich eine fehlermeldung echt nervig. steh total auf der leitung. __________________________________________ ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Button for object obj_link: Error in code at line 1: if (value > 0) at position 5: Unknown variable value

  • maussteuerung

    MrHp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi erstmal nö das ist kein thema wie man es macht das man in richtung mauszeiger ballert mein problem ist das der schuss der auf mausdruckt kommt links über dem spieler erscheint, ungefähr so. ich habe folgenden code fü die maus: GML-Quellcode (3 Zeilen) 2. kleines problem ist das ich gerne den schuss begrenzen möchte mit value gehts irgendwie nicht hab schon die energie,life, steuerung,Ki fertig ...nervt mich echt das ich das nicht peile. wäre toll wenn mir jemand helfen könnte

  • hmm

    MrHp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab jetzt schnell mit if probiert es funtzt danke ps: nur nicht im richtigen game irgendwo is der wurm drinnen.. man die KI meiner gegenspieler nervt mich .