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  • PC zu schlecht für GM 7.0!

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Schon gut. Hat auch mit LGM geklappt. Danke für den link!

  • PC zu schlecht für GM 7.0!

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okey, und ich kann die datei mit LGM öffnen?

  • PC zu schlecht für GM 7.0!

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von dave: „MOMENT!! kann das sein, das du es als .gmk gespeichert hast aber die datei in .gm6 umbennat hast????“ Äh... also wie jetz? Ich habe hier also eine gm6 datei, kann sie aber nicht öffnen weil?

  • PC zu schlecht für GM 7.0!

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab' GM 6.1 und kann das nich öffnen. Wenn ich das versuche erscheint folgendes Fenster: Error Loading: File was created with a newer version of game maker. Please get the new version from the web site.

  • PC zu schlecht für GM 7.0!

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Comunity! Ich habe ein Problem. Mein PC packt GM 7.0 nicht. Für mein aktuelles Projekt brauche ich das Inventory_Example (V[1].1.3 Tahnok100). Das ist aber in GM 7.0 geschrieben, also kann ich es nicht öffnen. heul.gif Kann mir bitte jemand diese Datei (im Anhang) mit GM 7.0 öffnen und als GM 6.1 Datei speichern und wieder Hochladen? Danke schonmal im voraus!

  • im 20° Winkel auf die Wand

    Danyal - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja... Ihr redet die ganze Zeit von Autos... Ich mach podrenner (Star Wars, ihr wisst schon, Episode 1, Anakin Skywalker). Die sehen ein bischen anders aus und haben nich so wirklich Ecken und Kanten. (siehe Anhang) Kann mir mal einer ein Skript auf gm v5.3 schreiben oder mir zumindest sagen wie ich das selbst machen kann? Danke!

  • im 20° Winkel auf die Wand

    Danyal - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das auto soll im Kreis fahren... das bringt nich noviel was du da geschrieben hast...

  • Fehler gefunden... Die Musik war zu anstrengend für mein pc. Danke nochmal!

  • im 20° Winkel auf die Wand

    Danyal - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mein Zweitprojekt ist ein Autorennspiel. Ich will nicht das wenn man grade auf die wand zufährt, man einfach nur abprallt und plötzlich in die entgegengesetzte Richtung fährt. Der högste Winkel in dem man aufkommen darf soll 20° sein. Sonst geht man kaputt. Kann man soetwas programieren Wenn ja, wie Danke an alle im foraus

  • Was heißt das???

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab nur das skript ei wenig geändert GML-Quellcode (6 Zeilen) und in ein step-event eingefügt. Der anhang kommt dabei raus... Was hat das zu bedeuten??? Edit: p.s.: Wie findet ihr eigendlich mein neuen loadingscreen Edit 2 (Zusammengefügt von Dragoon): OK! Alles in bester Ordnung! hab's hingekrigt! Danke

  • Die Blutflecken lösen sich in einer timeline per image_alpha auf und zerstören sich nach 100 steps selbst. 25 FPS sind zu schnell, weil man innerhalb von 7 steps nachdem sich der Bär aufrichtet die Schild-Taste drücken muss um keinen Schaden zu nehmen. Das mit dem deaktivieren kann ich nicht feststellen ob das auch wirklich klappt. Außerdem is mein pc auch nich der neuste...

  • aktivieren von Objekten in view

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    fehler gefunder: ich hab vergessen das die Gegner wieder deaktiviert werden, wenn sie nichtmehr in view sind. Ich krig das mit der fläch um die view nich hin... ich glaub ich mach das ganze am besten mit distance_to_object(obj_spieler).

  • jetzt klappts... fps is am anfang 19, nachdem ich 5 bären getötet habe 12 und nachdem die blutflecken verschwunden waren 20. wenn ich room speed auf 30 stelle ist er letzte wert 25.

  • aktivieren von Objekten in view

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von TrunX I. Dann deaktivier halt alle Gegner und aktivier anschließend die Gegner, die in den Views oder in Viewnähe sind. II. Wie kommts den, dass die Gegner noch vor den Wänden aktiviert werden? Machs doch einfach gleichzeitig...“ I. die gegner werden bei mir nur in der nähe der view[0] aktiviert (genau wie die wände) II. wenn ein gegner in der view ist wird er aktiviert und läuft manchmal von der view weg. so läuft er direkt in die noch nicht aktivierte wand, die ja noch auß…

  • Irgendwie drawt der nich... daran das du bei deinem code die ) vergessen hast, liegt's schonmal nich... Ich hab das ganze mal in Drag&Drop gemacht... klappt immernoch nich!

  • aktivieren von Objekten in view

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Damit mein spiel schneller leuft, will ich alle Objekte die nicht in der view sind deaktivieren. Das problem ist, Dass ich I. 3 views habe, II. wenn ein Gegner aktiviert wird kann er durch die noch deaktivierten wände laufen. Wie behebe ich diese beiden Probleme?

  • RE: Positionierte Klänge

    Danyal - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gibt's das auch für gm v5.3 unreg. Wäre cool! :happy: Wenn's das gibt, wie sind dann die befehle dazu

  • Zitat: „Original von King Andre Zitat: „Original von Danyal Wie krig ich das hin, dass das spiel kontinuirlich in einer Geschwindigkeit arbeitet?“ Einen effizienteren Code benutzen? Für mich die einzig logische Schlussfolgerung!“ Was für'n code? Egal... ich hab den room speed auf 20 und 20 Gegner { Information about object: bear Sprite: creatures Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set variable hp to 5 set variable image_s…

  • In meinem spiel "challenge Islands" habe ich ein haufen objekte in einen Raum gepackt. Wenn man nun die NPCs tötet, wird das spiel plötzlich so schnell, dass man kaum noch reagieren kann. Wie krig ich das hin, dass das spiel kontinuirlich in einer Geschwindigkeit arbeitet?

  • Elektro_example v6.1

    Danyal - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    aso... Muss mir doch nur mal einer sagen, dass Linien nich zu Figuren zählen... nudenn, Danke für eure Hilfe.